其实雷神与万叶的配对名字大全的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《原神》雷神配队推荐 雷神配队攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享雷神与万叶的配对名字大全的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
一、草神加雷神怎么配队伍
1、《原神》草神加雷神的配队有:草神+雷神+心海+万叶。
2、水和雷双扩后,在雷神没Q的情况下,草神可以站场输出;雷神有Q可以进一步收割,深渊、大世界、对群、对单都好打。
3、雷神带饰金套,圣遗物三精通,武器带匣里灭辰、喜多院十文字或者贯月矢。
4、草神带草套,三精通或者精精暴,武器带魔导绪论。
5、心海带海染套,生生治,武器带试作金箔。
6、万叶带风套,三精通,武器带铁锋刺。
7、纳西妲,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,“尘世七执政”中国家须弥的草神,魔神名为:“布耶尔”。
8、被须弥人给予“小吉祥草王”的爱称。
9、现今七神中最年轻的一位,自诞生起已五百年。
10、纳西妲深居于须弥城的净善宫内,向来不受重视,也很少被人提及。
11、她身负重任,哪怕目睹漆黑,经历孤独,也不曾停下脚步。
12、她一刻不停地学习各种知识,只为更快成长为一位合格的神明,尽早地开始引导国民。
13、雷电将军,游戏《原神》中的5星雷系角色。
14、此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。
15、挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
16、是雷电影创造的人偶,雷电影的意识封闭在雷电将军“梦想一心”之中。
二、原神雷神主c怎么配队 雷神主c配队攻略
原神雷神主c阵容推荐成员为雷神主c、枫原万叶副c、班尼特治疗、莫娜副c,雷神能给队友充能,还能提升伤害,雷神角色是突破加的属性元素充能效率,满突破雷电将军自带132%的元素充能效率。
1、原神雷神主c阵容搭配:雷神(主c)+枫原万叶(副c)+班尼特(治疗)+莫娜(副c)。
2、雷神能给队友充能,还能提升伤害。因此非常适合加入到国家队中,因为国家队主要依靠大招与元素反应打伤害与雷神的技能非常的契合。
3、雷神的角色是突破加的属性元素充能效率,满突破雷电将军自带132%的元素充能效率,元素充能效率与雷电将军核心玩法直接挂勾,被动天赋1,加速提供大招愿力值,被动天赋2,基于雷电将军超出100%那部分的元素充能效率,提高为队友充能的速度,同时增加雷电将军自身的雷元素伤害加成。
三、《原神》雷神配队推荐 雷神配队攻略
雷神配队,雷神国家队:雷行香班、雷夜香班,纯雷队:雷九万班、雷钟万班。
替换说明:行秋可以换夜兰,优点是伤害上限更高,缺点是生存能力下降,行秋还能提高抗打断和减伤。香菱和班尼特目前没有合适的替换选择。(雷夜香班在1.2介绍)
【雷神 E——>行秋 EQAE——>班尼特 QE——>香菱 QE——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②行秋EQAE是我实际使用手感比较好的手法,如果你有其他习惯的手法请自便。
③班尼特QE——>香菱QE,可以让班尼特E产生的火微粒给香菱吃,减少香菱的充能压力。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【行秋】:行秋带祭礼剑后充能就足够了,可以带攻击沙提高伤害。6命行秋可以不带祭礼剑,带磐岩结绿等输出武器提高伤害,但是需要带充能沙。
(行秋6命可以恢复自身能量,所以充能需求更低)
【香菱】:充能武器+精通沙,或者输出武器+充能沙,理论上这两种搭配都能让香菱循环上Q,但是为了减少断Q的风险还是更推荐香菱充能武器+充能沙。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和双火共鸣提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
配装思路:行秋主要输出为Q,故优先保证充能再考虑提高输出,搭配推荐为祭礼剑+攻击沙,6命行秋选择多一个,输出武器(磐岩结绿)+充能沙。
配装思路:香菱主要输出为Q,且自充能力差,即使理论计算的充能需求较低,为了保证实战的Q循环不易中断,依旧推荐充能拉满,即充能武器+充能沙。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
(行秋换夜兰的雷国变形配队,伤害上限更高)
【雷神 E——>夜兰 EQ——>班尼特 QE——>香菱 QE——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②夜兰EQ可以让夜兰吃到E产生的水微粒充能更多。
③班尼特QE——>香菱QE,可以让班尼特E产生的火微粒给香菱吃,减少香菱的充能压力。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【夜兰】:充能武器+生命沙,或者输出武器+充能沙都可以。1命夜兰甚至可以输出武器+生命沙,输出拉满,不过需要靠副词条和套装提供的充能达到160%。
【香菱】:充能武器+精通沙,或者输出武器+充能沙,理论上这两种搭配都能让香菱循环上Q,但是为了减少断Q的风险还是更推荐香菱充能武器+充能沙。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和双火共鸣提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
配装思路:夜兰主要输出为Q,故优先保证充能再考虑提高输出,搭配推荐为充能武器+生命沙,或者输出武器+充能沙都可以。
配装思路:香菱主要输出为Q,且自充能力差,即使理论计算的充能需求较低,为了保证实战的Q循环不易中断,依旧推荐充能拉满,即充能武器+充能沙。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
替换说明:九条裟罗推荐6命再培养并编入队伍,否则不如带钟离更省心。雷钟万班在2.2介绍。
【雷神 E——>万叶 EQ——>班尼特 EQ——>九条裟罗 EZQ——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
①雷神先手开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②万叶EQ减雷抗、增雷伤,对群时推荐长E,可以更有效的聚怪,对单时也可以,好处是产球比短E多一个,不过施法更长,会降低DPS。
③班尼特Q的持续时间比裟罗加攻时间更长,且裟罗Q伤害不低,吃班尼特Q的加攻正合适。所以班尼特在裟罗前释放Q。
④裟罗E的产球机制和珐露珊一样,需要E后使用重击Z命中敌人才能产球,输出手法为EZQ,先E后Z还可以让Q吃到E的加攻。
⑤雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
⑥如果你伤害够高,一轮就能秒,万叶E、班尼特E、裟罗Z都可以不打出来。
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【九条裟罗】:充能武器+攻击沙,或者输出武器+充能沙。
【万叶】:万叶需要全堆精通,充能只能靠圣遗物副词条提供,所以充能随缘即可,即使实战中万叶断Q,也不影响输出循环,只是雷增伤的覆盖率会降低一半。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和裟罗提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
配装思路:裟罗提供的攻击加成取决于基础攻击力和E等级,故选择武器时优先考虑高白值武器。配装推荐为充能武器+攻击沙,或者输出武器+充能沙。
天赋:可不升,升天赋仅提高万叶自身输出,鉴于万叶超高的大世界使用率,推荐天赋8-8-8。
配装思路:万叶的减抗来自风套4,增伤幅度取决于精通,所以精精精的风套4为毕业套装。武器也推荐精通武器优先。副词条堆不堆攻双暴影响不打,有最好,没有也不必强求。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
【雷神 E——>钟离长EQ——>万叶 EQ——>班尼特 EQ——>雷神 Q+AAAZ闪×3+AZ】
①雷神开E提高全队Q的伤害,雷神E持*25*,可以覆盖全程增伤。
②钟离长E开盾提供全程20%全系减抗和霸体,保证队伍安逸的输出环境。开Q提供大范围石化控场和伤害,同时为雷神Q积攒愿力。(2命钟离Q即可提供护盾,不用长E)
③万叶EQ减雷抗、增雷伤,对群时推荐长E,可以更有效的聚怪,对单时也可以,好处是产球比短E多一个,不过施法更长,会降低DPS。
④雷神AAAZ闪×3+AZ是理论倍率最高的输出手法,如果已经习惯其他手法可以不用按这个手法来,5A循环和AZ循环也可以用,差距不会太大。
⑤如果你伤害够高,一轮就能秒,万叶E、班尼特E都可以不打出来。
【雷神】:雷神自身充能收益很高,可以提高伤害和为全队充能,充能堆越高越好。绝缘4的充能收益上限是300%充能,所以雷神的充能在没超过300%之前,堆越高越好。
(其他3个角色的充能需求是按雷神230%充能算的,因为雷神牌充电宝的存在,点秋香可以降低不少充能需求,转而换提高伤害的武器或圣遗物)
【钟离】:钟离Q只有40能量,基本不会卡Q,副词条充能歪多少都没太大影响。随缘即可。而且钟离不放Q也不影响输出流程,只是雷神Q会少一点愿力而已。
【万叶】:万叶需要全堆精通,充能只能靠圣遗物副词条提供,所以充能随缘即可,即使实战中万叶断Q,也不影响输出循环,只是雷增伤的覆盖率会降低一半。
【班尼特】:推荐高白值武器+充能沙。
武器:按上述充能武器选择即可,没有合适的充能武器,也可选择其他输出武器。
套装:绝缘4毕业套装,没有就玩命刷。过渡套装可选[绝缘/如雷/攻击2+2]。
主词条:在雷神有班尼特和裟罗提供大量攻击力加成,同词条下,雷伤杯的伤害高于攻击杯,故更推荐“攻雷暴”,雷伤杯副词条太垃圾,也可用好点的攻击杯代替。
配装思路:两种配装思路,输出流和纯盾流,根据上图选择即可。需要说明一下圣遗物套装,带磐岩4可以为全队提供10秒35%的雷增伤,不过操作比较繁琐,需要钟离与雷元素触发结晶反应并捡起雷结晶。大部分人都会懒得捡,所以仅推荐爱折腾的玩家使用。
天赋:可不升,升天赋仅提高万叶自身输出,鉴于万叶超高的大世界使用率,推荐天赋8-8-8。
配装思路:万叶的减抗来自风套4,增伤幅度取决于精通,所以精精精的风套4为毕业套装。武器也推荐精通武器优先。副词条堆不堆攻双暴影响不打,有最好,没有也不必强求。
配装思路:班尼特的攻击加成取决于基础攻击力和Q等级,提高基础攻击力只能通过提高班尼特等级和选择高白值武器。在雷神充电宝的帮助下,一个充能沙即可满足班尼特的充能需求,所以选择武器时,白值越高越好。套装选择宗室4还可以进一步提高全队攻击力,主词条生命杯和治疗头提高班尼特Q的治疗能力,保证全队的生存。
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