大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于雷草最佳配对方法,《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
一、洛克人exe2形态入手方法及资料
GBA编号0694,名称《洛克人EXE2》(ロックマンエグゼ2)Rockman EXE 2
发售日:2001年12月14日标准価格:4,800円(税别)
1、普通Chip王:战斗时只使用卡片。
效果:初始卡片数为7,每160(原出处NewWise.com)场战斗升一级。(狐之影语:偶没能验证,
由wjf008说的,偶在变身剧情前一不小心开了一枪,也不知道是不是因此没拿到)
2、NaviChip王:战斗时多使用NAVI卡。
效果:备选DATA中可以放8张NAVI卡(原来只能放5张),每130场战斗升一级。(狐之影:这个形
态依然是wjf008大侠验证,不过……………………我是最喜欢(原出处NewWise.com)用NaviChip
的,也不知道怎样才能使游戏认为你喜欢用……………………汗ing)
3、强攻王:战斗时多用洛克枪攻击。
效果:攻击力翻倍,连射力降为1,被击中不会出现僵直,战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的
灭敌水平的高低。每120场(原出处NewWise.com)战斗升一级。(不愧是我最喜欢的形态^_^,无
僵直是很好用的,不担心在使用Chip时被击中而使Chip无效,虽然连击速下降了,但是攻击力的
翻倍基本可以抵消杀伤的下降。)
4、ShldStyle:不用怎么费心就能得到的形态。(狐之影语:我第一次是在得到强攻形态后得到
这个形态,得到前也就是常挨打^_^!wjf008兄说是(原出处NewWise.com)战斗时多用反防卡(安
全帽小兵的),不过我从来不用这类卡的,所以…………每100场战斗升一次级
效果:战斗初始有防护膜,可抵挡一次攻击,防护膜破后按后+B可使用盾牌。(狐之影:不过偶
常失败,按键时间有讲究…………而且盾牌出现太慢,常常还是…………奇怪的是既然是防御
性,为什么被击中还是会僵直?百思不得其解。)
5、HubStyle:以S级灭敌水平干掉这几个BOSS后,下一次(原出处NewWise.com)变身(180场战斗)
后自动得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也没有了
- GutsManV3- ToadManV3- ThunderManV3- SnakeManV3- GateManV3- PharaohManV3
- NapalmManV3- PlanetManV3- ProtoManV3- AirManV3- QuickManV3- CutManV3
- ShadowManV3- KnightManV3- MagnetManV3- FreezeManV3- HeatManV3
效果:没有属性,拥有2倍普通攻击力、连射力降为最低、战斗开始时就有一层防护罩,最大HP减
半,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合(原出处NewWise.com)开始时有10个芯片,50
攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了
(以上变身效果是从二甲大侠的日文攻略上,以及wjf008大侠和Kayin的帖子中得来,狐之影补正^_^)
火:不怕岩浆地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力发射速度慢,威力较大.
草:站在草地上补血,克电,怕火,蓄力发射两格木旋风,威力最大。
电:蓄力快,克水,怕草(什么道理?!),蓄力为定身电环,威力(超)小.
水:冰面上不会打滑,克火,怕电,蓄力(原出处NewWise.com)快,可隔山打牛……威力中等.
不论什么系在冰面上受电系攻击都受2倍伤害,水系为4倍。
不论什么系在草地上受火系攻击都受2倍伤害,草系为4倍。
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第一种变身取决于你之前的战斗方式,如果一直不用洛克枪或很少用得到一次防御的变身。如果
经常用就是攻击力翻倍(至少我是这样)至于属性取决于用的卡,(原出处NewWise.com)常用水
火雷草卡就是该属性,无属性卡似乎也对应草,因为偶试过在如愿得到第一种变身电属性N场战斗
后得到的是草属性。另外,不单单是常用该属性卡,第一次变身前如果你常用无属性卡,在当时
的场景会得到电属性,也许是因为在电路里打吧^_^。
首推终极变身HubStyle(废话)如此强劲的形态怎能不用,不过入手就…………虽然血少,但是
毕竟各位都是吓大的,血少不是问题,我可是经常完胜最后Boss(存了个档摧残Boss,嘿嘿)。
不过,鉴于入手难度,改推强攻形和NaviChip形,强攻形的好处不再提,强力的Navi可是好东
西,因为10个Chip效果不见得好,况且就算你是想用组合,要凑起那几张不容易。再说最强的组
合就是Navi的四张终极卡!所以…………
其他补充(转自好乖好可爱的Kayin^_^!!)
洛克人的每一次变身都是分为两种,即属性变身+形态变身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表
属性变身,后半部份Guts代表形态变身。
前者是完全随机的,在你得到一种属性变身之后,电脑会在280(原出处NewWise.com)场战斗后,
随机在剩下几种你还没有过的属性中选一个给你。这点是没法控制的。(本狐补:所以同属性只
能得到一种形态,但一种形态可以有不同属性…………太不公平了!抗议!)
形态变身则是可以用人力来改变。按照一个分数系统来决定(下文)
下面是强烈推荐内容,本来是由Kayin造福全人类转自gamefaqs.com的达人Lourde Incarnadine,
十分感谢“好乖好可爱的Kayin”帮忙,下面的很多问题(原出处NewWise.com)解决了,所以作者
改为二人合作!!(汗,好夸张)
(国外的达人果然厉害,到底是怎么得到的,真是费解,难道说…………嘿嘿,有部分话有点像
废话,不过为了完整起见一起翻译了。好,不废话了,看官们快来!)原文是英文,本狐“汉
化”了一下,有错请指出,本狐马上就改^_^!
每场战斗你都会获得四种形态变身其中一个或者几个的至少一个等级的上升,是否在某个Style获
得等级上升取决于你的战斗方式。
计算方式由点数系统衡量,也就是我们说的等级。
(这里罗嗦一下,NaviStyle指(原出处NewWise.com) NaviChip王,CustomStyle指向普通Chip
王,GutsStyle指向强攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)
1、使用上传的NaviChip一张:+50点NaviStyle Point
2、a)使用上传的组合Chip(Advance啦):+20点Custom Point包含下面的得点(按作者的原意,NaviChip是不算在Custom中的,但是Navi的组合技应该有(原出处NewWise.com)算的,因为那属于Program Advance中的一个)
b)使用上传的Chip两张:+5点Custom Point
使用上传的Chip三张:+25点Custom Point
使用上传的Chip四张:+50点Custom Point
使用上传的Chip五张:+60点Custom Point
c)使用Add指令:+30点CustomPoint(不知道加的数目影不影响得点^_^)
3、a)使用普通射击一次:当时间槽未满的时候:+1点Guts Point
:当时间槽已满的时候:+5点Guts Point
b)使用蓄力射击一次:当时间槽未满的时候:+10点Guts Point
:当时间槽已满的时候:+50点Guts Point
(不知道说这个系统小气还是大方,这样的话在变身前的战斗CustomPoint有绝对优势-_-!)
4、a)被击中0次(我强调我没翻错):+5点Shield Points(被打中被打中这5点就没了,而我是最头疼这种形态,那不就强迫(原出处NewWise.com)我降低击破级数去找打…………)
b)使用上传的防御性Chip:+45点Shield Points
使用上传的回复性Chip:+45点Shield Points
(这么容易加为什么我从来没有得到过这CustomStyle呢…………残念)
c)防御性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier
回复性Chip包括:简单,Recover10到 Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Navi chips不是及格的回复性,不过如果是通过(原出处NewWise.com)上传它们你也会获得比Shield Points更多的Navi Point。有谁能证实Anti-series(惩罚Chip)and Candle-series(蜡烛)chips算进Shield Point吗?还有像偷地,地形转换呢,这部分有待日后补充…………(残念,研究无至尽)
某些形态变身,特别是GutsStyle,在你被击中的时候不会计点(本狐认为此“点”指的是Shi
蓄力攻击只在你处于NormalStyle时计点,使用蓄力电环不会为你的GutsStyle加等级,这是因
为电环攻击被游戏看作是使用芯片(?Zipring?),它们其实不会上传到MegaMan.EXE中(本狐
推测实际上指的是上传到战斗夹中),那是因为当(原出处NewWise.com)你使用元素属性蓄力攻
击时,被系统认为是使用芯片,而不被得分系统承认。其他方面如在Shield Styles用Barrier an
d Shield芯片也是类似的情况。你可以通过上传必需的Chip来为喜欢的形态加等级(这里的形态
好象指的是属性),就算你从来不用(不用加来干什么^_^!)
一场战斗中你获得最多点数的一项,战斗后相应的种类等级加1,最高的同分就都升(……)很
明显,如果这场战斗你没得到点数,那么就四项等级都升1(汗,哪里明显,不得分怎么解决战
斗,任打死都有点啊,难道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也许作者指的是战斗中
按L键逃跑,这倒是不用任何芯片就解决战斗的)
战斗满280场后自动获得一种变身,变身形态取决于点数系统;决定于你的四项的等级。如果
出现同级,那么按照下面顺序获得Shield, Team(就是NaviChip王), Custom或 Guts。所以,
当你的Team(……)和Guts同分时你会获得Team。MegaMan.EXE.(这是指变身系统)只能保有两
种变身,如果你已经学满又学会新的,(原出处NewWise.com)那么就要作出选择:要这个还是保
留原有的(那就至少是840场战斗,不是有心的话打这么多的仗还真是战斗狂人)NormalStyle不
战斗计点从你的第一场战斗开始(上手那场?)如果在变身情节之前你已经战斗280场,那么
计数系统从280后不再计数直到你获得新Style后又换成NormalStyle时(这这这到底是怎么知道
本狐语:本狐打的是腰酸背疼手抽筋。到底(原出处NewWise.com)是达人,这些资料都是哪里
来得,要是全都玩出来的,那那……那我跳楼算了。不知道他什么时候补完呢?
1、普通Chip王,Custom styles,优点是每次战斗开始有7个芯片供选,每160场战斗升一级
2、NaviChip王,Team styles,优点如上文,每130场战斗升一级
3、强攻王,Guts styles,优点是普通攻击两倍(连击速度被降到最低),被攻击时一样可以反击,不会因蓄力时被攻击而被敌人强制解除攻击能力,还有一个优点是战斗中被攻击到不会引响战斗结束后的灭敌水平的高低。每120场战斗升一级
4、ShldStyle,优点同上文,每100场战斗升一次级
5,最强的HubStyle,除了上面列出的优点外,没有僵直时间,BOSS招唤芯片能装8个,每回合开始时有10个芯片,50攻击力的蓄力攻击,没法升级,一旦消除就再也得不到了
二、《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路
《原神》4.1版本的深渊中的荒芒机制影响较小,所以上个版本思路大体可以沿用到本版本,下面请看玩家“猫冬”带来的《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路,希望能帮助到大家。
本期深境螺旋11层总体难度并不高,相较上期是更简单一些,不过由于部分怪物伤害较高,需要注意规避闪躲它们的攻击,也同时要注意一下生存续航。
(刚睡醒迷迷糊糊就会像这样↑)
地脉镇石11-1,上半镀金旅团集群,有聚怪上聚怪,推荐使用范围攻击型的角色,像那维莱特都已经追着他们打了。至于下半,一只丘丘岩盔王、一只丘丘雷兜王,开局普攻一下它们就可以轻松吸引仇恨,拉扯远离地脉镇石后就随意打了~
元素机制/输出要求较高的11-2,上半有纯元素体的天花板怪物-飘浮灵,分别对应冰免、雷免、火免和草免。注意没有水免、风免、岩免和物理免疫,队伍里如果携带了多名元素属性的输出角色其实也不用太过在意。契合地脉buff(60%水伤+)的话,上半推荐水核体系打比较好。
至于下半这仨遗迹机关类型的怪物…怎么说呢,一个一个出,三波,都挺肉的。新手处理这仨可能会比较棘手,容易打超时。推荐带单体输出高一些的队伍,像胡桃带队的“胡行钟”、宵宫带队的单体爆发。练度较低的小伙伴推荐携带冰核体系,能有效的冻结住敌人的同时,也能契合地脉buff获得大量(60%)冰元素伤害加成。
11层最难的在11-3部分,上半间水核队伍几乎随便打,推荐带个副手元素:草/风;主要难点在于火深渊的集群x3,破火盾需求和拉怪需求较高。tip:打到最后一波时可以快速贴近地图边缘,吸引深渊法师使用“闪现”技能,进而同时处理三个,操作要求较高…其实挂水量充足逐个击破也可以。
至于下半这俩就一言难尽了,开头那张图就是我第一次打的时候因为失误减员了班尼特导致队伍续航断了。这俩【历经百战】前缀词条的浊水幻灵是真滴猛啊…
和上期一样的机制,只不过这期就两只,上期有四只:开局的浊水幻灵都是“可可爱爱”的小水珠,此时是可以被冰属性攻击冻结控制住的,但在其进入狂暴状态之后就冻不住了。
开启挑战后记得快速回头先打那只能远程攻击的“喷吐幻灵”,近战那只会自己贴过来。
如果害怕减员,记得带个盾→点名钟离
首领敌人的攻略方法会在下文说明,这里先总结点评一下各间的情况和难点所在。
本期12层依旧是多个首领BOSS的一期,两个4.1新增40体boss和“荒”属性的冰风组曲。
精英敌人的生命值较高,但是不免疫冻结;人形的这几个愚人众精英敌人拥有对应各自属性的高额元素抗性,但是都弱物理抗性,攻略方法与往期一致。
兽境猎犬集群的处理方法和往期一致,推荐携带聚怪类角色进行辅助攻击。如果连续打三间压力过大,可以先暂放对群需求较高的12-1下,先打满对单输出能量要求较高的两间首领BOSS层再回来打12-1下半的兽境猎犬集群。
总的来说12层还是比较简单的,单切输出要求较高,你们的胡桃可以拿出来了!
角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持*6*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。
角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持*5*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别独立存在,单独计时。
当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持*5*,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层单独计时。角色退场后,将清除该效果。
※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于10月1日4点起开始生效(服务器时间)。
12-1上半的珍珠骏麟,开局一小段时间内他的自雷属性常驻附着的珍珠是不会处于激活状态的,这时我们先手给它挂上克制雷属性的元素,例如冰/火,后续通过风扩散/草附着等手段处理可以有效的快速削减雷珍珠的“雷盾判定量”。
我这里推荐的方法是冰核体系连续攻击(例如:神里绫华找准角度一个大招)和火攻(纯火/蒸发/燃烧等),在完成雷珍珠击破之后,珍珠骏麟的全属性抗性皆会大幅降低。
珍珠骏麟头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。
除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。异海珍珠也可以利用燃烧反应快速破盾。
异海珍珠的盾量下降到一定值时,千年珍珠骏麟才会施放「原海古雷」,若在「原海古雷」施放期间直接破除3颗异海珍珠则可获得成就:
12-2下半的冰风组曲歌裴莉娅的葬送:其攻击模式为风/荒属性主核,冰辅攻,具备牵引聚怪和周期范围冰/风属性高伤害攻击。本体歌裴莉娅的攻击很有节奏且基本只滞留在场地中间,注意分身科培琉司的间歇骚扰和冰/风漩涡的攻击。
相较上期的科培琉司的劫罚,这期的歌裴莉娅的葬送明显好打很多,首先她没有冰盾!至于风爆攻击,相对来说…处理起来也不是很棘手,触发荒芒湮灭反应后,快速击败即可。注意规避攻击,操作不是很自信记得带盾。
冰风组曲拥有70%的冰元素抗性和风元素抗性,开场短时间内拥有+300%全抗性。演出进行至高潮时全抗性+25%,高潮演出中断时失去抗性提升。
我们这次深渊里遇到的冰风组曲是风/荒主导的机关女郎「歌裴莉亚」。
在演出的高潮阶段,歌裴莉娅将停留在舞池的中央,露出能源特征为荒性的奇械发条,极大提升出力效率,召来葬送的无数旋风,并且获得小幅抗性提升。
科培琉司与歌裴莉娅看起来虽为2个敌人,但是实际上它们一体的——共用生命值、共用护盾、共用附着,且命中时只有一个单位能受伤,等同于只是一个模型两个判定点。
歌裴莉娅需要累计3次相反的芒荒攻击才能够中断瘫痪。
歌裴莉娅歌裴莉娅受到芒性攻击时,产生的气爆将被削弱,暂时移除抗性提升。
科培琉司和歌裴莉娅施放的冰刃或风刃在命中风之旋和霜之心会产生特殊效果,使其更加危险。
当我们处于冰/风漩涡之中会受到一定程度的牵引干扰,且会持续受到伤害,注意规避。
12-3上这几个愚人众精英敌人的生命值非常高,且对应各自元素属性的抗性非常高,像藏镜仕女拥有高额水抗、风役人拥有高额风抗。人形怪一般都弱物理,不过考虑到要三间连打,这期12层上半冰核队伍和火核队伍的战斗体验会好一些。
新增愚人众精英敌人:驱使「风元素」进行战斗。
在战斗中,会消耗自身生命值进行「猎杀」,向命中的角色施加等同于自身一定比例的攻击力大小的生命之契,并恢复一定的生命值。
生命之契存在时,角色会持续受到流血伤害,并提高猎杀对其造成的伤害。若不通过治疗手段来去除生命之契,生命之契可以存在相当长的时间。
猎杀技能-「玦风翠流」的首段攻击命中后,才会产生第二段攻击。
猎杀技能对处于生命之契下的角色造成的伤害乘2.5倍。
风役人的战技「杜屏」在受击时会闪避至玩家上方,随后发动攻击,并免疫此次伤害
起猛了,我们家胡桃跑去和魈上仙学了靖妖傩舞
在和实验性场力发生装置战斗时,等待它释放重力改变技能,我们的角色会获得跳跃能力的强化。人均魈上仙,以头抢地尔。至于战斗…机关类型的敌人,生命值坦度较高,技能攻击规避不难,伤害一般,祝你们都能快乐通关吧~
①冰核体系:神鹤万心、甘雨融化队、凯亚罗莎冰后台速切队等。
②火核/火副手:各种各样的国家队,双火组件如下,你们喜欢公子绫人水核还是其它元素核都行。
③单切强化:宵宫单体、胡行钟、林尼/甘雨/提纳里等弓主核队
④物理核心:目前个人感觉优菈罗莎双人组的物理超导队好打一些,打珍珠骏麟要注意破盾方式,用罗莎、班尼特快速击破3颗小珍珠,再集中优菈爆发输出一波带走。
⑤不限体系,各类非冰火核的单切队伍都行,岩核、风核虽然没啥问题,但输出面板要求较高,加上第三间风役人的风抗较高,风核队伍并不是很推荐。艾尔海森、纳西妲、提纳里这些草核队伍的体验还可以,我还是比较推荐你们用冻结队打风役人-她的技能真的比较棘手,光治疗来解决实在是下策,要不就削韧压制、冻结控制,要不就操作拉满规避闪躲了。
①水核体系:大部分水元素前台驻场角色带队、水后台副C入队的体系都可以使用。例如公子双火队、雷草驻场带水副C的草国队/超绽放队、雷神带双火+行秋的雷国队、甚至是纯水队都可以打。
tip:给你们表演一个那维莱特单通!(歌裴莉娅是荒/风属性,那维莱特有芒属性攻击判定可以打出荒芒湮灭、那维也有自续航治疗手段打兽境猎犬集群也不是很难、至于第三间的那个…白给!)
②反应频率较快,且有破火盾手段的队伍:元素硬需也就12-1的破深渊法师火盾,其余…推荐单切能力拉满的大部分队伍都可以打。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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