各位老铁们好,相信很多人对我的世界最简单交易平台都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于我的世界最简单交易平台以及我的世界指令大全的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
一、我的世界游戏
Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。中国大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用闹源各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus"Notch"Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(DungeonKeeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。
Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBOX),Sony Entertainment Network(PlayStation)
2009年5月13日(首个公开版本);2015年2月20日(最新PC正式版本); 2015年2月16日(最新PC预览版本)
沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏、世界生存
PC、 Android(Pocket Edition)、iOS(Pocket Edition)、Windows Phone(Pocket Edition) PlayStation 4、 PlayStation 3、PlayStation Vita、XBOX One、 XBOX 360、树莓派、Amazon Fire TV(Pocket Edition)
《我的手艺》《麦块》《当个创世神》
Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten)
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
创造,生存,故事(2015下半年推出)
创造,生存,极限,观察者,故事(2015下半年推出)
Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游银弯滚戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过锋余自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机,还可以服务器游戏。
Minecraft电脑版有主世界(玩家出生所在的世界)、末路之地(简称末地)、下界(地狱)。所传闻的天堂、火星、月球等均要mod(模组)来实现
MOD以及红石命令方块可以使游戏更加有意思
MOD:腐肉烧皮革,升级箱子,食物工艺,现代武器等
命令方块:彩虹桥,野营,传送等
MOD需要下载实现,许多mod都需要forge支持
生物:牛、羊、马、鸡、猪、兔子、驴、鱿鱼、蝙蝠、村民(兔子在1.8以上的版本出现)。
怪物:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛、鸡骑士、蜘蛛骑士、女巫、蠹虫、守卫者、远古守卫者(1.8以上的版本会出现海底神庙,在海底神庙会刷出守卫者和远古守卫者)。
怪物:末影龙(BOSS)、末影螨、潜匿之贝(潜匿之贝在1.9以上的版本出现)。
建筑:黑曜石塔,为末影龙回血(1.9以上的版本黑曜石塔上面回血的物质会被铁栅栏挡住),。
怪物:恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅(岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅是在地狱堡垒里刷出)
特殊方块:莹石、下界石英、大量地狱岩、大量灵魂沙。
正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。
此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)以及困难(hard)四种难度选择,你也可以选择固定难度。玩家的HUD(平视显示器)面板上,用10颗心组成的指示条来表示血量,用10个鸡腿图标连起来的指示条来表示饥饿值;下面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示当前玩家的等级。所有玩家都拥有一个背包(物品栏),它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡,并且没有开启死亡不掉落(即在游戏规则没有用命令方块或指令将keepInventory规则修改为True),死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点附近(物品会全部掉落,但经验值不会),然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品和经验会在5分钟后消失,且经验掉落不超过5级。玩家可以通过收集经验来附魔工具、武器,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你更好地生存。
极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活,而且难度锁定为比普通模式的困难难度还高,并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,(其实死亡后回到主菜单是不会删除该世界的,你可以试图按照Minecraft wiki的方法去把它改为生存模式)游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release 2更新时引入游戏的,并在Minecraft正式版1.0加入。这个模式的想法来源于Notch的博客。创造模式Creativemode
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源(除了一些在物品栏中没有给出的物品需要作弊指令才能拿出,如命令方块、静态水、静态岩浆等)。在此模式下只有挖掉基岩层掉入虚空或作弊输入指令/kill才会死亡
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本1.3.1添加的模式。此模式一般用于游玩地图(玩家事先造好的存档)来使用的作弊指令,也可用命令方块来实现。我的世界冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用 [/gamemode 2]指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏(例如木头需斧来破坏,石头需镐来破坏,沙砾、沙子、泥土需锹来破坏),但你仍然可以徒手干一些事情,比如破坏萤石、玻璃板、羊毛,或是击打怪物与动物。
冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块,避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。通常只能用斧开采树木、用镐开采石头。[注:1.8快照及以后只有拥有特定NBT标签的物品才能在特定的地方放置/使用,正常情况下不能破坏/放置]然而玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。
虽然冒险模式更像“真实”的生存模式(比如你在现实中不能徒手砍树),但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块,大多时候玩家不能在第一天建立庇护所,所以寻找一个NPC村庄(可用种子生成)或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
旁观者模式Spectatormode(1.8以上版本)
在每周快照14w05a中新加入的模式。在1.8版本中可以用/gamemode 3、/gamemode spectate或/gamemode sp这些指令进入旁观模式。在此模式中的玩家会一直处于飞行状态(可以通过滚轮来调节速度),且会穿过方块。疾跑、加速/减速效果都会影响飞行速度。在旁观模式中不会受到伤害,所有攻击都会穿过旁观者,不过虚空和/kill指令仍能致死。你可以通过左键单击生物来使用它的视角,按F5时将会显示生物而不是你。按下脱出键(默认shift)回到飞行状态。
某些生物拥有自己的着色器,会改变旁观者的视觉效果(如玩家使用蜘蛛视角,那么屏幕上会模拟出8个眼睛、覆盖半透明红色的效果)。因此,当玩家在旁观者模式时进入到此类生物的视角时,屏幕上会出现一些特殊的效果。
爬行者爬行者视角(半透明绿色覆盖)
蜘蛛蜘蛛视角(除了8个方孔其它都被黑色屏蔽,可视部分半透明红色覆盖)
夺旗模式 Capture the Flag(正在研发中)
夺旗模式(Capture the Flag)是多人模式下的一种新模式,本来推测它在正式版中出现,但是结果没有加入。Notch提到,以后可能会将其加入到游戏中。
这个模式的主要目的是让玩家分组,然后从敌军基地中抢夺一个物品(旗帜),最后防止其他队伍抢夺该物品。这个想法一经发布,就赢得了很多粉丝的响应。
现在,因为旗帜已经加入到游戏中,所以现在玩家在夺旗模式还没有加入的时候就已经可以进行类似于夺旗模式的多人游戏。
基础攻击力:多变生命:20护甲:多变
史蒂夫是第一个用户可以操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以Notch(作者)在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。
基础攻击力:多变生命:20护甲:多变
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)(但暂时还不能确定玩家生成时是Steve还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)
好有好些知识,你可去百度百科或好搜百科看看希望能帮助你
二、我的世界指令大全
2.输入/give【你的名字】137【命令方块物品ID:137】【数量,最多64,只填数字】
放置命令方块后,用准星对准命令方块右键。
进入设定画面,在黑色方框内输入指令,点击【完成】。
/difficulty调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)
/effect<玩家名><时间>获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒20凋零 21生命提升 22吸收 23饱和)
/enchant{id:lvl:(级别)}手中的装备会被附魔
0-防御,(头盔,装甲,鞋子,裤子)
1-火焰防搜陆御,(头盔,装甲,鞋子,裤子)
3-爆炸防御,(头盔,装甲,鞋子,裤子)
4-远程卜渣攻击防御,(头盔,装甲,鞋子,裤子)
7-伤害反射,(头盔,装甲,鞋子,裤子)
33-精准采集,(稿子,斧子,铲子)
34-不毁,(镐,斧子,铲子,武器,装备)
/tp@p坐标(x经度 y高度 z纬度)
/setblock~~1~ 52 EntityId:生物的英文刷怪笼
/gamemode(0:生存 1:创造 2:冒险)
/give<玩家名><物品ID><数量>(这是给东西的指令)
/playsound<文件名><玩家名><坐标(x,y,z)><音量>
/say<文本信息>会让命令台发送广播消息
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令,
Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是世弊顷交易数量。
sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
作弊方式有两种,第一种是在新建存档的时候提前设置好。第二种就是在游戏中设置,方法就是在设置里找到开启局域网,然后勾选可作弊,之后确定,就可以输入指令了。
注意:生存模式在没有打插件的情况下不能够使用作弊码。在其他模式下,所有的作弊码必须打/为前缀例如:/ascend。
bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy [all]-破坏当前的东西(背包)
defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
duplicate [all]-复制手上的东西并丢出来
explode [范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all]-熄灭周围所有的火
gamemode 0|1|2生存|创造|冒险模式
give<物品> [数量]-给一样物品
i<物品代码> [数量]-刷东西
instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)
item<物品代码> [数量] [费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack<物品代码> [数量]-给玩家指定数量的物品
killnpc [all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
macro<文件名>{参数}-允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量]-最大的把某物品堆起来
msg<消息>-添加一个消息到控制台
removedrops [all]-删掉地上物品
search<关键词>-搜索物品名称
set<名字>-在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1
setspawn []设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world new [FILENAME] [SEED]-在指定位置创建新地图
三、我的世界
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]
Mojang AB[2],Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
2009年5月13日(首个公开版首哪本)[2]
Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2],Jeb(Jens Bergensten)[2]
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL
€19.95/$26.95/£17.95[2]
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是
华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性[2]。
雨天是一种除晴天外最常见的的天气情况。雨天亮度降低,会产生亡灵类生物。雨天中末影人会因怕水不断地瞬移,火焰在雨天中会熄灭。而岩浆却不会。该天气可通过/weather rain秒数指令实现。
雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光线水平也只有7级。这黑暗足以令攻击性的生物出现。然而,在夜间雷暴不会将亮度水平降低为0级。
闪电来袭时会制造出火。伴随的降雨通常可以在火灾蔓延前扑灭它,但突出的物品可以防止雨扑灭火,允许火势蔓延。如果玩家在和平或简单难度玩,雷击将不会制造出火焰。
如果闪电击中猪或其附近,它会变成僵尸猪人。然而,如果玩家的难度是和平,它会塌段导致猪消失。
如果闪电击中村民或其附近,它会变成女巫。然而,如果玩家的难度是和平,它会导致村民消失。
如果闪电击中一个爬行者或其附近,它会变成高压爬行者并扩大爆炸范围2×2~4×4格。
被闪电击中或站在附近会造成2.5颗心的伤害,其中不包括火焰伤害。
如果闪电击中一个怪物,这将导致它受到伤害(爬行者、村民、同样会遭到伤害,只是他们会变得更强大。变异后的怪物再次被雷击以后会死亡,僵尸猪人除外)。
像正常降雨,雷暴仍然会对烈焰人和末影人造成伤害。
如果闪电可以击中下界传送门框架,它会激活下界传送门。反之,如果击中已激活的下界传送门,下界传送门将被关闭。
玩家可以在雷暴时在床上睡觉,无论是什么时间。
如果闪电击中船,船会消失并不掉下任何东西(本应掉下两根木棍和三块木板)。
如果闪电击中一个掉落的物品或经验球体,它会消失。
击中漂浮的沙子或沙砾的闪电会导致其掉下。
如果闪电击中画,它会导致它从墙上掉下。
如果闪电击中并杀死玩家,玩家会消失并不掉下任何物品,包括经验球。
如果闪电击中矿车,它会消失并不掉下任何东西(本应掉下矿车本身)。
闪电可以出现在没有降雨的沙漠生物群系中。
边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之
前版本中组成“无限”地图的“边缘”。边境之地距离地图中心12,550,820米,对应地球表面周长大约31%。当玩家到达边境之地时,会感受到游戏帧率的大幅下降,而面前的地形会严重扭曲。Notch说过,这种扭曲可以修复,且在 Beta 1.8真的修复了(导致边境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示这个修复纯粹是个意外,可能是 Beta 1.8中地形生成功能的大幅修改带来的意外效果。在 Beta 1.8中,虽然边境之地消失了,但可游戏地图区域在离地图中心30,000,000米处突然消失,而在此之外则出现假区块(尽管方块是固体属性,但玩家也会穿过)。到达这个地图边缘的一个明显现象是,超过了这个边界线外,光照系统不会工作。当玩家继续飞过34个方格后,游戏画面会定住并开始颤动,玩家无法切换到第三人称视角,也不能移动。一旦卡住,除非修改level.dat,否则无法挣脱。这在多人模式和目前的预览版本中(这些版本中单人模式与多人模式表现相同)不会出现:游戏会允许玩家接近地图边缘,而试图越过时则提示“Illegal Position“(非法位置)。在 Alpha 1.2.0(万圣节更新)至 Beta 1.7.3版本段中,假区块则在32,000,000米外出现。试图走上这些区块会导致玩家掉进虚空死亡。在Infdev开始一直到万圣节更新中,游戏世界会在32,000,000米处突然消失,但玩家走上边界时会卡住而不是死亡。
在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
2013年:Minecraft 2.0发布,各种奇奇怪怪的整蛊内容。
2014年:推送新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,玩家则会被强制推送村民皮肤。
2015年:15w14a,各种奇奇怪怪的整蛊内容。
(愚人节特效每年都是不一样的,具体按照当年的内容为准。)
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的材质会改变为礼物箱。
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
OK,关于我的世界最简单交易平台和我的世界指令大全的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://www.41639.com/15_268328.html
