大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于机甲世纪游戏交易平台,机甲世纪的游戏特色这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
一、机甲世纪的游戏特色
1、网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全困高游戏告终,并该服务器正尺简正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临胜利方和失败方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
2、自由穿梭服务器游戏世界因你而变
3、这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱举裤的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
4、严密的军团系统高效管理指挥平台
5、公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服务器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场战役、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
6、角色可自由组装酷炫机甲个性鲜明
7、机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
8、独特的变形系统灵活攻击出奇制胜
9、机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
10、华丽的合体效果突破极限乐趣无穷
11、机甲世纪鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“合体”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型机甲,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
12、致命新概念武器引爆未来战争美学
13、与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
14、最强的战斗快感全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射巡航导弹,控制母舰,从高空向敌人扫射。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》、《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
15、影像摄录编工具自导自演火暴大片
16、机甲世纪提供的影像摄录编工具是游戏蜗牛最为推荐的功能之一。玩家不用离开游戏就能实现边玩边用影像记录的功能,并且可以做简单编辑,发布游戏实况转播,把快乐分享给朋友。这一功能无疑做到了“人人都有拍摄电影做导演的权力”。
17、无阻隔视频交流传情达意决胜千里
18、为了方便玩家毫无障碍地沟通,全身心投入到未来战场,机甲世纪提供了多种方式通讯,包括文字、视频、群体语音等,营造出一个快捷而便利的交流空间。通过视频语音系统,玩家可以即时指挥庞大军团作战,也可以在私聊频道用丰富的肢体语言传情达意。
19、机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
20、庞大科幻世界观乐趣无穷内涵深刻
21、机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏蜗牛所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
二、机甲世纪怀旧版的游戏背景
1、过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。
2、是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?
3、2030年:第五次石油危机爆发。南极洲做为最后的能源乡,各国争相开采。并将技术力量一并投入深海资源开发中。
4、2037年:联合国因为在资源配布问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。
5、2040年:3月近海及陆地资源被利用殆尽,第一个国家(秋明帝国)开始为资源发动了战争。
6、2040年:7月侵略国增加到了3个。
7、2042年:全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
8、战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙资源的开发,空间站、月球和亚瑟同盟的永居工程完成,新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要,使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后,人类再次因为意识形态上的差异,拉开了宇宙战争时代的序幕。
9、这一刻是那么悲伤/窗外的阳光还在一如既往的疯长/短暂的总是和平时光联邦政府的统一/新的危机
10、2042年:全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
11、2045年:获得巨大利益的首次开战国秋明帝国,开始全力开发宇宙技术,企图在宇宙资源方面占据有利地位。秋明帝国开始秘密实施高尖端的技术研究,名为INTRON PLAN。
12、整个研究计划持续时间为40年。该计划研究内容是全方面的,人工进化也囊括其中。
13、2060年:基于战争期间的宇宙技术,“空间折叠”被实现,人类赢来了新宇宙航行时代。
14、2062年:秋明帝国在月球建立了第一个月面基地:静海月面基地。同期,因为失重和宇宙环境可能对人改变的关系,INTRON PLAN的一部分开始在宇宙进行研究。主导方向为“基因技术”与“人形机动兵器—机甲”的研究。
15、2068年:极端厌战主义者公开与各参战国政府对抗,要求本国政府退出资源争夺战。
16、2069年:为平息反抗武装,各参战国政府联合对外宣布将启动“亚瑟同盟开发计划”,实现人类移居亚瑟同盟的梦想,其政治目的为疏离部分厌战主义者及政治反对派。
17、2080年:静海月面基地开始大规模运作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被发现。
18、同期,亚瑟同盟港一期工程完毕,人类开始研究太空生活。
19、2082年:大型宇宙移民飞船制造成功,为满足各国对氦姿数3的需求,飞船对世界各国开放,亚瑟同盟港2期建成,移民人数迅速增加。
20、2084年(元年)亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
21、2087年(03年):移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
22、2088年(04年):亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自裤燃由的国度。与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
23、2092年(08年):亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
24、2094年(10年):静海月面基地的“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
25、实现第一个获得宇宙资源的野心后,秋明帝国实力疯狂般的持续庞大。终于,在静海月面基地的支持下,国家军事开发机构诞生了人形机动兵器,配备第一个胡册虚光束武器。人形机动兵器的开发成功震慑了全世界。
26、2098年(14年):凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。
27、注:50多年的战争成就了一批军事制造商,对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特(COLT)公司,HK公司,卢奇(Rucke)公司,史密斯&维森(SW)公司,安卡(Anka)公司,莎尼(Sani)公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。
28、联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对全球战争发起者的仇恨,对自由民主的期待,迈出了艰难的独立之旅。由强大的基地发展出高度文明的城市,就犹如离开母亲自立的孩子……
29、2084年(元年):亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
30、2087年(03年):移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。 2088年(04年)亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。
31、与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
32、2092年(08年):亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
33、2094年(10年):静海月面基地“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
34、2096年(12年):亚瑟政府谍报组织成功盗取静海月面基地“人形机动兵器—机甲”的研究资料,由此引发“军港泄密事件”。
35、亚瑟开始对“基因技术”进行研究。第二座宇宙空间站建造完成。
36、2097年(13年):亚瑟同盟港正式宣布脱离联邦政府,亚瑟民主自治区成立亚瑟民主共和国。
37、2098年(14年):凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
38、2103年(19年):出于对亚瑟私自独立的愤慨,才刚刚走出能源战争影响的联邦政府联合E.U.政府,就开始准备对亚瑟的收复行动。并开始从经济上对亚瑟进行封锁。
39、2106年(22年):自身的安全威胁使亚瑟加快了“基因技术”的研究工作,亚瑟的“基因技术”研究取得重大突破。强化肉体的基因改造方法获得成功。(强化肉体的基因改造即改造为强化人)
40、2109年(25年):亚瑟移民人口突破8亿。
41、历经10年整顿,联邦政府联合政府终于从联邦政府能源战争的阴影中走了出来,迅速对亚瑟发动了第一次收复性远征行动。双方正式宣战。
42、2114年(30年):准备不充分的联邦政府远征军遭遇了完全溃败,第一次远征行动失败。
43、2115年(31年):随后联邦政府联合政府采取新的战争策略,以小型化高机动化的部队对亚瑟进行尽可能的骚扰,而亚瑟凭借“人形机动兵器”与“强化人”的成熟技术,始终掌握着战争的主动权,联邦政府方的屡次骚扰均宣告失败。
44、2116年(32年):联邦政府联合政府的“强化人-基因改造”技术实现。
45、2117年(33年):亚瑟同盟地表下外星生物的发现,怀疑为早期人类探索机器携带的联邦政府细菌,与亚瑟同盟太古绝种生物活性DNA融合进化变种产生。
46、2122年(38年):第三座空间站建造完成,该空间站成为联邦政府联合政府对抗亚瑟的太空跳点。
47、2123年(39年):联邦政府联合政府首次成功把“强化人”技术运用于军事领域。
48、2124年(40年);联邦政府联合政府利用“强化人”军事技术对亚瑟发动了第二次远征行动。
49、2126年(42年):亚瑟凭借联邦政府与亚瑟同盟的距离因素,艰难的抵抗住了联邦政府联合政府的第二次远征。
50、亚瑟不甘示弱,致力于“基因技术”的头脑强化,(头脑强化的基因改造即改造为新人类)。基因技术与军事兵器的融合,又一批新型战斗机甲问世,实现了以新人类的脑神经为引导,对作战状态作出迅疾的反映。
51、2129年(45年):联邦政府联合远征军的行动陷入被动,为打破僵局,联邦政府联合远征军出动秘密武器(合体机甲)成功偷袭了亚瑟同盟城市。
52、2130年(46年):联邦政府联合远征军对亚瑟同盟空间站的偷袭激怒了亚瑟军队,亚瑟利用离地最近的一颗小型彗星,引导它直接撞上了联邦政府。正好命中联邦政府链状列岛区域[秋明帝国所在地],联邦政府链状列岛从此消失,而秋明帝国也不复存在。
53、2131年(47年):亚瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁联邦政府链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。同时因为秋明帝国的灭亡,联邦政府联合政府产生了新的动荡。在此情况下联邦政府联合政府被迫承认了亚瑟的独立。
54、2132年(48年):联邦政府联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“新人类”的培养。
55、冷战时期?联邦政府与亚瑟开始了长达20余年的冷战时期,双方秘密研制各种新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣间谍潜入敌方内部探取情报。
56、同时,由于强化人与新人类有别于自然人,新的人种冲突也时有闪现。
57、2155年(71年):英雄的事迹被人代代相传,没有经历过战争苦痛的人从游戏里创造属于他们自己的英雄年代。
58、借由新的基因技术,新的两个种族已经开始完全融入人类社会。
59、玩家跨入历史……注:亚瑟(Aesir):也被称为众神的国度-Aesir。是北欧神话中以奥丁(Odin)为首的诸主神族群。
三、机甲世纪怀旧版的游戏特色
1、首创世界可消亡,游戏进程自己掌握。
2、机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“开放式结局”。即时战略游戏的要素被运用到机甲世纪的设计中,刺激有趣的任务和战役将触发不同的剧情,甚至某个游戏世界的消亡。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
3、创新的阵营设定,尽情冒险随时PVP。
4、机甲世纪是一款以体验为主的游戏,各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,玩家可以随时享受冒险乐趣,并从PVP中获取自己的利益。
5、角色可自由信数组装,酷炫机甲个性鲜明。
6、机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”滑孙首,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
7、独特的变形系统,灵活攻击出奇制胜。
8、机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对凯族自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
9、自由穿梭服务器,游戏世界因玩家而变。
10、这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当玩家确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。
11、致命新概念武器,引爆未来战争美学。
12、与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,作战方式由单一的火力/魔法对抗演变为各种新概念武器与传统武器相结合的较量。此外,机甲世纪提供了多达数千种完全不同的武器装备和道具,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。
13、全真实3 D构筑,画面等同电影效果。
14、机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画面采用16:9的宽屏幕尺寸,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
15、庞大科幻世界观,光彩迷离内涵深刻。
16、机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。
关于机甲世纪游戏交易平台的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://www.41639.com/15_272510.html
