腾讯游戏交易平台案

大家好,今天给各位分享腾讯游戏交易平台案的一些知识,其中也会对为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 谁知道,腾讯游戏交易平台叫什么
  2. 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
  3. 腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝

一、谁知道,腾讯游戏交易平台叫什么

1、腾讯以前是做交易平台的,名字叫酷游。但是已经关门了。如果卖号,也可以通过闲鱼或者58同城、Tongle.com等其他平台出售。

2、腾讯目前没有官方的游戏交易平台。您只能与第三方交易账户。比如我刚才跟你说的,闲鱼或者它的58同城、Tongle.com等平台都可以卖。闲散Fish.com是淘宝旗下的交易平台,58同城也是全国性的交易平台。这两者都可以放心交易。

3、官方交易平台为QQ网游交易平台和腾讯游戏合作交易平台,是官方认可的游戏线下交易平台,也是唯一官方认证的游戏交易平台。商品公示后,交易过程全部由系统控制,每一笔交易都可以查,不用担心标题和检索。

二、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台

其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。

而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:

1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。

最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。

但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。

为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。

后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。

最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。

腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。

那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?

从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。

腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。

然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。

而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?

如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:

人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱,

首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。

腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯游戏的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。

作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。

早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。

那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制游戏。在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。

那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。

刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。

虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。

就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。

而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。

看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。

好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。

腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。

腾讯基本都是代理游戏,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易游戏角色的数据包,这事运营管不了。

网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。

交易平台哪个游戏公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。

1,国家法律规定一个游戏运营实体本身不可同时从事游戏交易,这是两个分开的牌照

2,游戏物品是否可以外部销售,常常和游戏商业模式有关,游戏运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络游戏为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。

3,游戏交易容易带来游戏的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对游戏本身发展不好。

4,腾讯游戏的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。

5,游戏交易并不怎么赚钱,比起做游戏运营,太少了,所以不做。

你不知道,你花钱花时间玩的游戏都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。

腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?

几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。

三、腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝

1、差评君先给不了解事件背景的差友们交代一下情况:

2、 DD373本身是一家网络游戏交易平台,玩家们可以在这个平台上买卖交易游戏财产和游戏账号。

3、这类平台其实自打有网游的时代开始就存在了,脱坑玩家回个血,萌新 RMB战士快速起步基本上都靠着这些平台。

4、不过工作室和骗子也往往充斥在第三方平台上,可以说是一个灰色又矛盾的存在。

5、前段时间著名 DNF主播旭旭宝宝就在这个平台上交易的时候被坑过。

6、也不知道是不是巧合,于是最近腾讯一纸诉状把 DD373告上了法庭,要求赔偿 4000万,并且挂 30天的道歉声明。

7、理由是这个平台买卖 DNF账号盈利侵犯了腾讯利益。

8、这场官司受到了广泛关注,截止差评君写这篇文章的时候,这场 7个半小时的庭审播放量已经破了 200万。

9、要我总结一下这场庭审的话,看起来大概就是。。。

10、腾讯这边请过来的经济学专家和发言人,被 DD373的律师以及法院审判长(我怀疑这位尊敬的审判长也是 DNF玩家)摁着一通暴打的同时,还发表了一些自暴式的言论。

11、这场庭审的经典场面相当多,大家懒得看全程的话可以去视频网站上搜一些剪辑看着下下饭。

12、差评君想讨论的是腾讯所表达的关于账号所有权的说法:

13、游戏账号和游戏里的产品都属于腾讯所有,玩家只有使用权,不能私自买卖。

14、这话在庭审上一出口,玩家群体里就有些炸裂了,毕竟大部分人一直以来的认知都是游戏账号是自己的。

15、合着其实你辛辛苦苦练级氪金的账号,其实也就相当于给你租的共享单车镀了金,你骑着还行,但拿去卖了就不行?

16、说起来有些差友们可能不信,游戏账号和游戏内的财产这么多年来还真一直都是这样的。。。

17、一般来说,你在游戏里的装备道具角色什么的,在游戏公司的声明里都只是提供游玩体验的数据而已。

18、不光腾讯,其实你看别家也这样。

19、在十多年前 PC网络游戏盛行的年代甚至更早,大家就已经这么干了,这样的风波就没少过。

20、哪怕是大家十分欣赏的,允许账号继承的暴雪,其实在战网账号归属权上也是「霸权」式的单方面归暴雪。

21、如果你之前因为看到腾讯的表态觉得它很垃圾,现在你可以清清嗓子,大声喊:

22、甚至连硬核玩家的净土,买断制游戏的天堂 Steam,也差不多。。。

23、那么问题来了,这些牛逼贼大的厂商们违法了吗?

24、这时候就要搬出在腾讯案子里被提到的民法典 127条:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。

25、乍一看你可能看不明白,但庭审里还提到了一本名为《中华人民共和国民法典总则编》的书,它在660页对这个127条做了分析。

26、用户对这些数据和虚拟财产享有使用权,但并不是所有权

27、也就是说,游戏虚拟财产属于厂商不属于玩家这个设定,并不违法。

28、看到这里,你可能会觉得我要洗腾讯游戏了。。。

29、但,哪怕围绕着这个基本设定,差评君依然觉得腾讯游戏非常不厚道。

30、在我看来,这个「账号和虚拟财产所有权属于厂商」这个设定,是方便针对一些特殊情况的。

31、比如说游戏运营不下去了,要停服了,结果因为账号数据是个人财产,哪怕人家不玩了,只要没销号那么厂商这一波就是侵犯了人家所有权。。。GG,以后网游这赔钱玩意儿谁爱做谁做去。

32、再比如说,有的玩家开外挂了,游戏厂商却不能随意处置他人所有物,无法封号,结果他人游戏体验贼差,用户一直流失运营不下去,停服还会触发第一条,厂商垂蛋自尽得了。。。

33、封外挂玩家其实算是对普通玩家的一种服务

34、与之相对的,没有所有权玩家也照样玩,照样服务,权衡之下厂商把所有权捏在了手里。

35、差评君觉得,这也顶多就是防止特殊情况的保险设定了,知道它的玩家也不是没有。

36、但大家心照不宣就行了呗,玩家花了钱还是来当大爷的,哪怕条款不这么写,日常操作基本上起码遵循着玩家「拥有」这个账号的态度来处理。

37、在庭审里审判长问过腾讯方面这个问题:如果有玩家被盗号了,腾讯游戏的姿态是主动还是被动?

38、再次安利大家倍速看庭审过程,贼精彩

39、你觉得,换成是你被盗号,是你急还是厂商急?

40、还不得是你主动联系厂商,他们才会帮你找回这个实际拥有权属于厂商的,借给你用的「财产」。

41、说白了,规定是规定。玩家的认知,厂商的正常操作,差评君个人认为灰色层面上双方都是默认玩家还是「拥有」账号的。

42、但像腾讯游戏这波真拿这个条款告别人,还咄咄逼人地说侵犯自身权益了,未免太横了点。

43、要真看不下去这些平台,说「第三方交易平台不安全,为了保护玩家」的理由岂不躲了这个骂名么?

44、目前为止,庭审过程比较精彩是没错,但依然很难预测结果。

45、如果可以的话,我两边都不希望赢。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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