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本文目录

  1. Microsoft Silverlight是什么程序
  2. leecooper和lee是一个品牌吗
  3. 求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比

一、Microsoft Silverlight是什么程序

Microsoft Silverlight是一个跨浏览器的、跨平台的插件,为网络带来下一代基于.NET的媒体体验和丰富的交互式应用程序。Silverlight提供灵活的编程模型,并可以很方便地集成到现有的网络应用程序中。Silverlight可以对运行在Mac或Windows上的主流浏览器提供高质量视频信息的快速、低成本的传递。

Microsoft Silverlight是一种新的 Web呈现技术,能在各种平台上运行。借助该技术,您将拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验Silverlight相关技术图片

,而且,无论是在浏览器内、在多个设备上还是在桌面操作系统(如 Apple Macintosh)中,您都可以获得这种体验。Microsoft.NET Framework 3.0(Windows编程基础结构)中的呈现技术 XAML(可扩展应用程序标记语言)遵循 WPF(Windows Presentation Foundation),它是 Silverlight呈现功能的基础。[1]

对于互联网用户来说,Silverlight是一个安装简单的插件程序。用户只要安装了这个插件程序,就可以在Windows和Macintosh上多种浏览器中运行相应版本的Silverlight应用程序,享受视频分享、在线游戏、广告动画、交互丰富的网络服务等等。对于开发设计人员而言,Silverlight是一种融合了微软的多种技术的Web呈现技术。它提供了一套开发框架,并通过使用基于向量的图像图层技术,支持任何尺寸图像的无缝整合,对基于ASP.NET、AJAX在内的Web开发环境实现了无缝连接。Silverlight使开发设计人员能够更好的协作,有效地创造出能在Windows和Macintosh上多种浏览器中运行的内容丰富、界面绚丽的Web应用程序——Silverlight应用程序。简而言之,Silverlight是一个跨浏览器、跨平台的插件,为网络带来下一代基于.NET媒体体验,和丰富的交互式应用程序。对运行在Macintosh和Windows上主流浏览器,Silverlight提供了统一而丰富的用户体验。通过Silverlight这个小小的浏览器插件,视频、交互性内容,以及其他应用能完好的融合在一起。[2]

Silverlight 1.0由许多核心展示层架构组成,这关系到使用者介面(UI),使用者输入(user input),基本使用者介面控制元件(basic UI controls),图形(graphics)和动画(animation)、媒体播放(media playback),数位权管理(DRM)的支援,以及DOM的整合。其组件如下:·输入(Input)- handling input from devices like keyboard, mouse, stylus etc.·使用者介面核心(UI core)- managing rendering of bitmap images(including compressed raster images like JPEG), vector graphics, text and animations.·媒体(Media)- playback of MP3,Windows Media and VC-1 streams.·XAML- to allow the UI layout to be created using XAML markup language.

2008年10月13日,微软推出了Silverlight 2.0的RTW版,并提供了相应程式及档案的下载安装。 Silverlight 2.0支援下列新功能特色,弥补了Silverlight 1.0所欠缺的功能:具备一个.NET Framework缩小版的基础类别函式库大量内建的Silverlight控制项:在Silverlight 1.0时,所有UI物件都必须透过XAML来自行描述绘制,并缺乏许多内建的Silverlight向量控制项,针对这点,Silverlight 2.0强化控制项方面的能力,内建许多向量控制项供开发人员直接使用。 Skinning and Templating外观样板的进阶支援:透过Skinning and Templating的支援,可以自订控制项之外观与样板,可以迅速及动态地套用不同的外观。 Deep Zoom:一个高解析度的影像缩放技术,能够在Silverlight进行深度的图片影像缩放功能。广泛的网路Networking支援能力:举例来说支援REST、WS*/SOAP、POX,RSS及标准HTTP服务等网路技术的呼叫,这部分对前端的Silverlight特别重要,透过网路程式才能存取后端Server的资料,以回传系结显示在UI之上。扩展的.NET Language支援:Silverlight 2.0不仅仅支援主流的C#及VB程式开发,亦进一步支援动态语言,例如IronPython IronRuby等等。 Silverlight DRM的支援:Silverlight 2.0对于影音媒体内容的保护,是透过DRM技术来逹成,透过它就可以提供Content内容保护。改善伺服端的延展性及扩展广告客户支援:Silverligt 2.0针对串流传送资料方式、效率、下载播放方式再进一步强化改善其能力。活跃的的合作伙伴生态系统:微软全球知名的Visual Studio Industry Partners合作伙伴包括了ComponentOne LLC、Infragistics Inc及Telerik,提供了Silverlight 2.0的商业元件,可在Visual Studio 2008的环境中使用。跨平台及跨浏览器支援:支援Mac、Windows及Linux等平台和Firefox、Safari与Windows Internet Explorer等浏览器。[3]

2009年7月10日,微软正式发布了Silverlight 3的最终版本。其中在6大方面功能做了改善。 1、平滑视频流技术微软表示其新视频流功能提高了浏览器上的视频质量,已经可以和电视视频相比。Silverlight 3的平滑视频功能已经在流行音乐天王迈克·杰克逊的悼念晚会、温布尔登网球公开赛网络直播上大显身手。 2、数字版权管理 Silverlight 3在数字内容保护上做了提高。内容生产商从发布内容之始就可以跟踪并保护其发布的内容。 3、现场感 Silverlight 3支持更强大的3D显示功能,新增加的一些功能可以用于图片的深度缩放,现场感更强。 4、可在浏览器之外运行在2007年刚推出Silverlight的时候,使用Silverlight必须基于浏览器。在Silverlight 3中已经没有这种限制,用Silverlight 3开发的应用可以直接运行。 5、升级的Expression Studio 3 Expression Studio是微软提供给开发者开发Silverlight应用的工具套件。新发布的Silverlight 3升级了Expression Studio,提供了新工具Sketchflow。 6、增强对企业用户的支持微软平台开发部总监Brian Goldfarb表示,微软正大力向企业用户推广Silverlight 3。[4]

版本号为:4.0.50401.0.为了争夺急速增长的在线视频市场,软件巨人发布了新视频播放器程序:Silverlight.微软的描述是:Silverlight是一个跨浏览器的、跨平台的插件,为Web带来下一代媒体体验和丰富的交互式应用程序体验。Silverlight并不是视频播放器,也不是Youtube的竞争对手,从技术上说它也不是一个新事物。 Silverlight 4提供一整套强大的功能给商务应用程序开发人员,将最佳的.NET平台带入浏览器架构的经验之中。Silverlight同时针对客户所面对、以及工作人员所面对的应用程序提供了开发和部署现代商务应用程序的理想平台。商务应用程序开发 Silverlight 4将自己定位成在 Web上建立商务应用程序的自然选择:适用于应用程序开发人员的新功能·广泛的打印支持启用了书面报表和文件,以及虚拟打印检视,不论屏幕的内容为何。·包含超过 60个可自定义、可设定样式组件的一整组表单控件。新的控件包括了具有超链接、影像和编辑与屏蔽文本框的 RichTextbox,以进行复杂的字段验证。增强的控件包括了具有可排序/可重设大小的栏和复制/贴上列的 DataGrid。·WCF RIA Services引入企业等级的网络和数据存取,以建立多层式架构(N-Tier)应用程序,包括了交易、数据分页、WCF和 HTTP增强。·本地化的增强,包括了双向文字、由右至左支持和复杂的脚本,例如阿拉伯文、希伯来文和泰文以及 30种新语言。·.NET Common Runtime(CLR)现在可让同一份编译好的程序代码无须修改地执行于桌面和 Silverlight上。·增强的数据系结支持,包括了透过在系结之中进行数据群组/编辑和字符串格式设定,来增加弹性和产能。·受管理的扩充性架构支持建立大型的复合应用程序。·独一无二的 Silverlight工具支持,这是 Visual Studio 2010中的新功能。包括了可完整编辑的设计接口、拖放式数据系结、自动绑定控件、数据源选择、与 Expression Blend样式资源整合、Silverlight项目支持和完整的 IntelliSense。开发人员工具·可绘制控件和配置的可完整编辑的设计接口。·丰富的属性方格,和新的数值编辑器。·数据系结的拖放支持,以及自动建立绑定控件,例如 listbox、datagrid新的数据源窗口和选择器。·根据建立于 Expression Blend中的设计人员资源,轻松挑选样式和资源,以建立美观的应用程序。·针对 Silverlight应用程序提供内建的项目支持。·具备 XAML和 C#和 VB语言的完整 intellisense的编辑器。提供更丰富、更互动的经验 Silverlight已经是使用中的一个广泛平台,可同时针对应用程序和单纯的媒体案例(包括了 HD质量、透过 Smooth Streaming的互动视讯)建立丰富的经验。Silverlight 4提供额外的功能来让您建立更丰富、更吸引人的高效能互动经验和创新的媒体经验:·流畅的接口增强可透过动画效果提升应用程序的使用性。·网络摄影机和麦克风可让您在聊天或客户服务应用程序等情况中分享视讯和音频。·音频和视讯本机录制功能无须服务器互动即可撷取 RAW视讯,因而启用了众多的用户互动和通讯案例,例如视频会议。·以复制和贴上或拖放等功能将数据放到您的应用程序内。·长列表现在可以用鼠标滚轮轻松地卷动。·透过右键内容菜单等新功能支持传统的桌面互动模型。·支持 Google的 Chrome浏览器。·效能优化意指 Silverlight 4应用程序可以更快地启动,并且执行速度是相等的 Silverlight 3应用程序的 200%。·多重触控支持可将许多笔势和触控互动整合至使用者经验之中。·多播网络可让企业降低串流广播事件的成本,例如公司会议和训练,并且完美地与现有的 Windows Media Server串流基础结构互通。·PlayReady增强了以 Silverlight DRM来保护 H.264媒体的内容。·音频/视讯串流的输出保护可让内容拥有者或散发者确保受保护的内容只能经由安全的视讯联机来检视。

a)支持微软及苹果的多种操作系统 Silverlight主要支持Microsoft Windows XP(安装有Service Pack 2)、Microsoft Windows Vista、Microsoft Windows Server 2003,以及Apple Mac OS X 10.4.8以上操作系统和OS X Leopard操作系统。而且无论在哪运行,都能提供一致的用户体验。 b) IE, Firefox等多种流行的浏览设备 Silverlight支持的浏览器主要包括IE 6,IE 7,Firefox 1.5以上版本(Mac OS and Windows)以及Safari 2.0浏览器。注:即将支持Opera浏览器。注:对于其它操作系统,微软公司也会针对客户的反馈以及建议,在适当时候予以支持。

a)播放效果流畅 Silverlight播出视频及动画的效果很好,不会因为传输或播放大量内容而影响播放质量。这一问题是现有技术普遍遇到的障碍,同时也对消费者体验造成了巨大影响。另外,Silverlight读取数据及更新外观的时候,不会通过刷新整体页面来打断用户操作。 b)高清视频质量由于体积上的压缩和编码上的简单化,目前市场上广泛使用的视频格式效果并不理想,难以满足用户要求。而Silverlight则通过获艾美奖的Windows Media技术,传输流量可降低46%,并且和现有的Windows Media流量配置方案兼容。

a)整合的开发与设计工具集合 Silverlight面向不同角色的人员提供更加称心如意的工具。开发人员可以使用熟悉的Visual Studio工具来创建业务逻辑;设计人员可以使用Microsoft Expression系列来进行创建。无论是标准的网页,丰富的桌面用户体验,还是管理数字资产和内容,Expression专业的设计工具和创新的技术给设计人员更加灵活和自由的创作空间。 b)创新的兼容能力 Silverlight集成了多种现有Web技术和设备,这意味着它可以在任何服务器和发布平台上使用,而无需对现有的网站设计进行移植,甚至包括利用Adobe Flash设计的内容。Silverlight还兼容大量其他标准和现有技术,包括ASP.NET、AJAX以及.NET 3.0,这使得开发者既可以根据现有标准,也可以采用微软的技术来开发Web内容。 c)强大的集合技术 Silverlight将视频、交互性内容以及其他格式的内容融合在一起。该方案集成了强大的图像及图层技术,支持任何尺寸图像的无缝整合,并可以在图像上添加按钮、标题或是其他交互性内容。此外,Silverlight允许利用WMV标准向高清设备及移动设备提供高质量视频和音频,同时支持15X的快速视频编码及硬件加速。

a)体积小易安装 Silverlight浏览器插件体积约为2Mb,下载时间只需要几秒,并且安装程序简单。当用户遇到使用Silverlight开发的网页时,可以迅速的安装这一插件。 b)在线休闲游戏越来越多的互联网内容提供商开始构建自己的在线休闲游戏平台。但由于国内恶意软件的现状,很多用户不敢下载相关的ActiveX控件,大大降低了在线休闲游戏的普及率。而Silverlight的独特性质则可以避免此问题。同时,其先天对于游戏特性的支持,也使其成为在线休闲游戏平台的第一选择。 c)边栏小工具(Sidebar Gadget)业界常见的Windows边栏小工具大部分使用HTML形式呈现,内容表现单一。而Silverlight则可以提供更加丰富的表现形式,有助于提升用户忠诚度、提高访问量,并扩展赢利模式。

a)搜索引擎友好网页浏览量(Page View)对于网站的发展非常重要,而很大一部分浏览量来源于搜索结果。但目前大部分视频分享网站所使用的技术基本上都不支持SEO(搜索引擎友好),从而造成视频的搜索收录率偏低。而Silverlight中的页面描述采用了XML文本文件格式,并不编译为二进制文件,其天生支持SEO(搜索引擎友好)。

虽然Silverlight还处于测试版本阶段,它已和国内外多家公司建立了合作关系。比如美国最大的棒球联盟MLB已采用Silverlight播放其网站上的部分视频。为20th Centry Fox、Sony Pictures Television等著名国际公司提供网络电视服务的Maven Networks也将把Silverlight带入自己的网络电视平台。作为2008年奥运会官方互联网赞助商的搜狐公司也与微软合作,打算使用Silverlight来完成互联网上的奥运火炬传递项目。相信不久,随着Silverlight 1.0的正式发布,互联网用户将会有更多的机会体验到Silverlight所带来的精彩的媒体体验和丰富的交互性内容。[2]

Microsoft Silverlight隐私声明(Microsoft Silverlight Privacy Policy) Microsoft努力帮助保护您的隐私,同时为您提供个人计算所需的性能优异、功能强大且便于使用的软件。此隐私声明对 Microsoft Silverlight(“Microsoft Silverlight”)的数据收集和使用惯例进行了说明。此隐私声明不适用于其他联机或脱机的 Microsoft网站、产品或服务。 Microsoft Silverlight可帮助您使用 Internet浏览器访问和体验网站上的丰富内容。此隐私声明对 Microsoft Silverlight如何与 Microsoft进行交互来为您提供 Silverlight更新进行了说明。 Microsoft Silverlight不会要求您提供联系信息,例如姓名、地址或电话号码等。但是,Microsoft Silverlight有时会通过 Internet将独特的计算机特定信息传递到 Microsoft,如下所述。有关您计算机信息的收集和使用软件中支持 Internet的功能会将您计算机的相关信息(“标准计算机信息”)发送到您访问的网站和使用的 Web服务中。通常,这些信息不是个人可识别信息。标准计算机信息包含的信息通常为 IP地址、操作系统版本、浏览器版本、硬件 ID(指示设备制造商、设备名称和版本)、应用程序版本以及区域和语言设置等。在这种情况下,应用程序版本是在您设备上安装的 Microsoft Silverlight的版本。Microsoft Silverlight包含将标准计算机信息发送到 Microsoft的更新通知功能。通过此软件发送到 Microsoft的信息将用于向您提供 Microsoft Silverlight功能及服务。这些信息可能用于改进 Microsoft Silverlight以及我们的其他产品和服务,并可用于分析目的。除了此声明所描述的情况外,未经您的同意,我们不会将您提供的信息传递给第三方。我们有时会雇用其他公司代表我们来提供有限的服务,例如包装、邮寄或发送订单产品以及其他邮寄产品;答复客户有关软件或服务的问题;处理事件注册或对我们的服务执行统计分析。我们将只向这些公司提供他们开展相关服务所需的信息,同时禁止他们将这些信息用于任何其他用途。由 Microsoft收集或发送到 Microsoft的信息可能会在美国或 Microsoft或其分公司、子公司或代理机构拥有相应设施的其他任何国家或地区进行存储和处理。您一旦使用 Microsoft Silverlight,即表明您同意在您所属国家或地区之外进行此类的信息传输。Microsoft遵守美国商务部制定的关于收集、使用和保留来自欧盟的数据的安全港协议。某些情况下,Microsoft可能会透露这些信息。即法律要求这样做,或者 Microsoft确信有必要采取此类行动,其目的是:(a)遵守法律法令或遵守 Microsoft适用的法律程序;(b)保护和维护 Microsoft的权利(包括对协议的执行);或者,(c)在紧急情况下采取行动,以保护 Microsoft员工、Microsoft产品或服务的用户或公众的人身安全。 Microsoft Silverlight更新除非您在“Silverlight配置”面板中进行了更改,否则 Microsoft Silverlight将定期检查 Microsoft网站上是否有可向您提供最新功能和改进的更新。在发现更新后,将向 Microsoft发送一个包含标准计算机信息的请求,如上所述。一个包含 Microsoft Silverlight最新版本相关信息的小文件将下载到您的计算机,并与您当前所安装版本的信息进行比较。如果有更新的版本可用,则将下载更新版本的 Microsoft Silverlight并安装到您的计算机上。更改更新设置右键单击 Microsoft Silverlight当前显示的内容,然后选择“Silverlight配置”。选择“更新”选项卡。选择以下某个选项:自动安装更新(推荐)-如果选中此选项,您的计算机将自动安装最新的修补程序、全新的功能以及升级程序,从而保持计算机处于最新状态。这是 Microsoft Silverlight的默认设置。检查更新,但是让我选择是否下载和安装更新-如果选中此选项,则可以下载更新并将其安装到您的计算机上时,系统将向您发出通知。从不检查更新(不推荐)-您将不会收到有关任何修补程序(包括安全修补程序)、功能或升级程序的通知。在企业环境中,管理员可以配置组策略来防止 Microsoft Silverlight自动更新。可以创建一个注册表项 HKLM\Software\Microsoft\Silverlight,其值名称为 UpdateMode,值类型为 DWORD,给定的值为 0x00000002。此设置将指示计算机不检查自动更新。本隐私声明的更改本隐私声明将时有更新。我们在更新本声明时,将修改其顶部“最后更新时间”的日期。我们建议您定期查阅本隐私声明,以了解 Microsoft如何保护您的信息。信息的安全性 Microsoft承诺保护您的信息的安全性。我们使用各种安全技术和程序来帮助保护您的信息免受未经授权的访问、使用或披露。例如,在 Silverlight自动更新时发送到 Microsoft的信息将存储在具有有限的访问权限的计算机系统上,而这些计算机系统则位于受控制的设备中。

二、leecooper和lee是一个品牌吗

上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。

尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。

放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。

【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。

【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。

Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。

戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。

企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。

汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!

AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。

医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。

DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。

《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。

HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。

小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。

麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。

英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。

美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。

埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。

MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。

Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。

Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。

Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。

开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。

Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。

玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。

跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。

BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单

Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。

Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。

NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。

Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。

DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。

Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。

美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。

说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。

美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。

Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。

Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。

区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。

The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square

奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。

元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。

Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。

BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。

Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。

“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。

MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。

FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。

链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。

英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger(XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。

Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。

Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。

Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。

Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。

GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。

Doodles宣布即将推出第二季NFT。

The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。

奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。

NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。

Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。

ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。

电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。

以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。

Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。

史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。

科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。

Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。

玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。

ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。

Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。

由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。

意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选

币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。

NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。

重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。

Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。

HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。

国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。

央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。

Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。

Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。

途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。

低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。

北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品

深圳国际预科学院发行数字藏品。

酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。

虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。

中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。

元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。

甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。

HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。

豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。

Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。

广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。

市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。

郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。

微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。

扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。

元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。

美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。

南京航空航天大学发行数字藏品。

首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。

Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。

链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。

Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。

区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。

区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。

NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。

加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。

加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。

NFT初创公司Fika完成400万美元融资。

大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。

Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。

游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。

NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。

物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。

“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。

web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。

基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。

物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。

链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。

Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。

Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。

DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。

VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。

Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。

元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。

风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。

游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。

日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。

Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。

瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。

AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。

亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。

Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。

报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。

国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。

知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。

蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。

蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。

蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。

三、求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。

此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。

这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。

游戏阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题

在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。

不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。

除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。

Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下

《使命召唤:黑色行动3僵尸历代记版》

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

热度低一些的XSX价格也达到了六千左右

特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。

考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。

如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。

而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。

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