game-buy游戏交易平台

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本文目录

  1. 游戏术语 如 pc ps rpg
  2. Game-buy这家网络游戏产品交易平台卖过货的吗安全吗它们
  3. 梦幻西游的玩家一般都会去哪里进行装备金币的交易

一、游戏术语 如 pc ps rpg

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

ACT(Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。

Doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV(Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

GPU(Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物。

AC- Armor Class,盔甲级别或防御。

Add-一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE- Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AFK- Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro-这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius-怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

AV- Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

Bind-决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff-施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Boss-大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

Carebear-喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster-非“坦克”型角色,如法师。

Cheese-利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters-面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD- Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DM- Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。

DOT- Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS- Damage per second,每秒伤害。

De-Buff-对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

GM- Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS- Goldshire,闪金镇(地名)。

HP- Hit points/Health,伤害点数或生命值。

Incoming(INC)-意味着即将出现一次攻击。

Instancing-副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

KOS- Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS- Kill Steal,偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG- Looking for a group,寻找队伍以加入。

LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)

LOOT-从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

Newbie-菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

N00b-一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

Ninja-忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。

Ninja Loot-即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。

OOM- Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT- Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。

提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

PC- Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet-宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PFF- Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU- Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK- Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Pulling-队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PVP- Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid-由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Release-点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。

Re-Spawn-一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Roll-掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

Spawns-在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

Stack-堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

Tank-能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。

Train-拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

WF- Westfall,威斯特法(地名)。

WS- War song Gulch,战歌峡谷(战场)。

WTB- Wanting to buy,想要购买。

WTS- Wanting to sell,想要出售。

ZG- Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。

ZUL- Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

二、Game-buy这家网络游戏产品交易平台卖过货的吗安全吗它们

从网站上看得出来,Game-buy是2007年2月建立的

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EC Trust China中国电子商务诚信单位 ICP证:沪B2-20040619

Copyright© 2002-2007 5173.com版权所有

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这是2004年六月注册的,最少也有三年多啦,

当然选5173了,我在5173赚了几万人民币了,骗你是猪

5173绝对不骗人,为什麼还有这麼多人被骗?

那是因为很多人冒充5173来骗你。

要麼冒充QQ号,冒充游戏里的交易员等等办法

只要你按照5173正常的程式来交易,是不会被骗的

要注意以下几点:不要给任何人透露QQ号,手机号,游戏人物ID,名字等等,不要给任何人透露,骗子都是利用这一点的

5173知道你所有的资料,不会问你的。

反正你要多加小心!还有最好别买装备,装备有很多都是黑货,买到容易被封号。而游戏币就算是黑货一般也不会封号的,因为游戏币不容易分别到底是不是黑货,一般不会封号。实在不放心就用小号来买,买了以后再大号开店,卖垃圾东西卖超贵的价钱,让小号来买走,达到转钱的目的。

三、梦幻西游的玩家一般都会去哪里进行装备金币的交易

线上一般会去建邺城、长安等地摆摊进行交易(出售装备、宝宝、其他物品),或线下去藏宝阁(出售装备、金币、宝宝、帐号等)进行交易。

摆摊大家都知道,点开头像进入人物栏,再点击技能,再点击摆摊。可以将物品摆出,写上你希望出售的价格。

“藏宝阁”——官方认可的游戏线下交易平台,为满足玩家对线下交易的需求,同时保障大家可以远离骗子,并打击盗号者销赃行为,应运而生。藏宝阁的主要功能为买入和卖出,它的出现即是对虚拟物品市场的一种完善,同时也存在不足。当前梦幻西游,大话西游2,天下3,倩女幽魂,大话西游3,大唐无双,战歌,新飞飞这几种网易游戏拥有特站的入口。

在“藏宝阁”,玩家的每一笔交易都是和游戏数据一一对应的,所有的交易凭据都确切存在,而不再仅仅是一张截图或一段聊天记录,而且交易全程由系统监控,安全能得到充分保障。因此在“藏宝阁”上的交易是合法且得到官方承认的。

藏宝阁的主要功能分为两大块:买入和卖出。

说明:为了保护玩家的游戏利益,在藏宝阁的操作,无论买入还是卖出,都是需要绑定有密保方式的,比如免费电子密保卡、将军令等。

a.游戏中到“贸易车队总管”处对虚拟物品、召唤兽、银两或角色进行“出售”寄存的操作。贸易车队总管在游戏中有三个位置:长安(433,182),长安(271,45),建邺衙门(8,12)。

b.在浏览器中进入“藏宝阁梦幻站”,用和游戏相对应的网易通行证帐号登陆交易平台(藏宝阁)

c.点击上方导航 [我要卖>未上架物品],可以查看到在游戏中通过NPC寄存出售的物品,目前处于“未上架”状态。点击物品右方“上架”按钮,进行上架操作。物品上架且公示期结束后,就可以被其他玩家浏览并购买。

d.根据提示输入物品的价格(对应单位人民币)以及上架天数。点“提交”。

e.价格符合系统标准(标价最高为149999.99元,最低为10元。),经过玩家确认无误后,上架成功,物品可以在 [我要卖>已上架物品]中查到。(交易成功后系统将对卖方收取一定的发布寄售信息的信息费,信息费从所得货款中划扣,点击这里查看详细收费标准。)

f.梦幻币类商品:标价需要高于5分每万梦幻币。梦幻币被买家购买后,货款需要3天的考察期后才能被使用和提现。考察期内可以在[我要卖>已被订购的物品]中查询。

a.≥59级玩家可购买游戏币,≥0级玩家可购买游戏角色。购买召唤兽需≥50级。新升级达到的人物,需要24小时之后(0-8点必须下线)才可进行购买。

b.玩家登录网易“藏宝阁”后,即可浏览本服务器在该平台上架待售的东西了。系统登陆后会默认显示 [我要买>浏览物品]界面,玩家可以点击左侧的分类浏览当前本服务器正在出售的商品。

c.选中装备后点击[购买]按钮先会进入装备的详细信息页面。

d.在装备详细信息页面点击[下单购买此装备],则生成该物品的订单,进入支付页面。

e.藏宝阁购买道具需使用网易宝进行支付。点击“进入网易宝支付”按钮即可打开网易宝页面。更多网易宝支付帮助信息,请查看“网易宝帮助中心”。对暂时未进行支付的订单,在订单失效以前,玩家都可以在 [我的藏宝阁>未付款的订单]查看并进行支付。

f.玩家按照系统提示选择一种支付方式。支付成功后,可在[我的藏宝阁>已付款的订单]查看到该物品。

g.玩家进入游戏内找“贸易车队总管”,即可取出在“藏宝阁”购买成功的物品。贸易车队总管在游戏中有三个位置:长安(433,182),长安(271,45),建邺衙门(8,12)。(需全面解锁,可能存在15-30分钟左右的系统延迟,建议您耐心等待)

具体参考请参考“藏宝阁-百度百科”或官方藏宝阁交易方式。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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