上链游戏交易平台

大家好,关于上链游戏交易平台很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于资产上链到底是什么的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 现在国内可以玩的区块链游戏有哪些
  2. 资产上链到底是什么
  3. War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

一、现在国内可以玩的区块链游戏有哪些

阿懵是一个游戏领域答主,只要有游戏问题的地方就有我的存在,和大家聊一聊题主的问题“现在国内可以玩的区块链游戏有哪些?

“区块链已经成为人所必知的名词!

阿懵是一个金融方面的白痴,但是就在2017年还是学习到了一个名词“区块链,就在去年各种媒介上铺天盖地的都在宣传“区块链不少标题都打着再不知道“区块链过年回家和朋友都没法交流了,所以阿懵也查了不少资料简单的了解了一下区块链到底是啥,本题不是区块链解答,阿懵不多说,下面说一说区块链游戏!

2017年年底到2018年年初,有一个新的概念出现在我们的视野当中“区块链游戏截止到目前应该已经有数十家互联网公司推出了区块链游戏,阿懵这里简单的介绍几个比较有名的!

阿懵第一个听说区块链游戏,区块链宠物就是百度,在2月初的时候通过百度领养了一只0代稀有莱茨狗,也都是听说这种虚拟宠物以后会升值,阿懵就随便注册了一个!

网易公司也开始布局了区块链的产品,产品名称叫做招财猫,但是目前还在紧锣密鼓的内测阶段,官方已经对外开放但是还没有真正的产品上线!

360于2月15号的时候也开启了区块链游戏的预约,产品没有特别的名字就叫做区块猫,时间正值过年阿懵当时没有关注到这个,所以没有领到初代猫。

除了上面说到的360、百度、网易的区块链游戏,还有以太猫、宝利马、玩客猴、以太小怪兽等等数十种的区块链游戏。

阿懵总结:目前区块链游戏已经多达数十种,其中不乏是借着区块链的走红,利用噱头吸金的,各位如果没有专业知识没有专人指导的情况下,投资需谨慎!

欢迎关注阿懵说,一个游戏类问答答主,游戏荒记得找我哦,有钱就要玩游戏!

一个不到4人的团队创造的区块链游戏,在上线不足一月的时间里,就吸引了3亿人民币的资金进入。与此同时,这款名为Fomo3D的区块链游戏争议声越来越大,有人甚至称之为一个去中心化的传销游戏,“人性试验场、“庞氏骗局、“贪婪者的游戏。

游戏被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。不过在投资人士看来,目前很多所谓区块链游戏只是在偷换概念。短期来看,区块链游戏尚不具备条件大规模应用和推广的条件,原因是底层公链技术尚不成熟。“像Fomo3D这样博彩类的游戏,是最适合应用区块链的。一位区块链领域投资人表示。

从养猫到博彩,区块链游戏成“赌徒盛宴

“边玩游戏边赚钱不再是噱头,而是玩家实实在在的福利。一家区块链公司宣传区块链游戏时这样描述道。为了吸引用户涌入,投资界了解到,许多区块链游戏都打着赚钱的旗号进行营销传播,区块链游戏已不再是“游戏本身。

什么是区块链游戏?和传统的游戏相比,火币网发布的区块链产业专题报告认为,区块链对游戏最大的影响即虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。

2017年11月,一款名为CryptoKitties的区块链游戏突然爆火。

CryptoKitties是一款建立在多个以太坊智能合约上的养猫游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。它的玩法很简单,玩家使用以太币进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,然后将电子猫进行出售。

据悉,最高的一只猫被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费大赚了一笔。此后,国内涌现了一批领养宠物类区块链游戏,比如百度推出“莱茨狗,网易推出“网易招财猫等。

上述报告还指出,由于区块链跨应用账本的属性,游戏的资产具备互通性,因而跨游戏的虚拟资产交易市场,可能成为未来一个极大的流量和财富集散中心,具备极大的潜力。

巨大的财富效应之下,区块链游戏的投机色彩也越来越浓厚。Fomo3D是继CryptoKitties之后又一款爆红的区块链游戏,它是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入。

这款游戏的规则是这样的,玩家购买钥匙,越晚买钥匙越贵。只要后面有新人购买,上线就可以根据钥匙比例获得一定收益,每当有人买1把钥匙,这游戏发放奖金的时间就会延长30秒,但最多24小时。

如果超过24小时都没有新人购买钥匙,那么最后一个购买钥匙的人会获得奖金池48%的超高奖金。所有人都在赌,所以游戏就这样漫长地进行下去。

类似庞氏骗局的游戏设计游走在监管的灰色地带,风险正日渐暴露。链塔团队认为,Fomo3D项目存在较大的风险。一是奖金用途不明,后期游戏迅速结束可能性加大;二是项目方挑战监管底线,项目方跑路可能性极大;三是存在安全漏洞,交易安全没有保障。

不过,博彩类游戏恰恰是最适合应用区块链技术的一个领域。“游戏上链便意味着透明化,不可篡改,大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,黑箱等一系列问题,让游戏变得公平可信。在上述投资人看来,区块链可以最大程度实现博彩竞猜类游戏的透明性和公开性。

底层技术不足,区块链游戏最大的问题是如何快速上链

除了游戏设计上存在的争议之外,区块链游戏存在的另一大问题是技术的应用。但由于现阶段的区块链底层技术本身无法承载太大的数据流,对于巨量交互的大型多人网游而言,目前的公链根本满足不了玩家的需求。

老鹰基金投资经理林翰儒表示:“区块链游戏最大问题是如何快速上链,以及跨链。一般游戏生命周期16个月左右,如何快速部署及扩大应用面是目前解决不了的。

上链的最大障碍是目前公链性能达不到游戏使用标准。此前,CryptoKitties就让以太坊崩溃了,原因是以太坊的吞吐量TPS不行。所谓TPS就是TransactionsPerSecond,即服务器每秒处理的事务数。

众所周知,游戏是高并发的,像王者荣耀几百万人同时在线,巨量数据同时传递,没有一个公链可以做到。目前的区块链网络最厉害的每秒处理3000笔交易,和阿里几十亿的量根本无法相提并论。

值得一提的是,由于TPS以及区块确认时间的限制,以及Dapp共用一个网络的特性,区块链对于高频次交易的支持能力有限,但较适宜低频次少量数据高价值的线上资产记录。

区块链游戏尚处于发展初期。根据StateoftheDapps数据显示,目前市面上虽有约1700款Dapp,但整体Dapp的日活跃数在7000人次左右,活跃用户主要还集中在去中心化交易所之上。

游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,以最成功的区块链游戏加密猫CryptoKitties为例,刚上线巅峰时期的日活数达到1.4万人次,但后续日活快速下滑,目前仅为300多人次。

区块链游戏走向成熟需要多久?PlayBlock联合创始人何晓星认为,可能还需要1-2年。“因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。

最多游戏上班族工友们的与美人斗地主,羸礼品。天天象棋,喜欢下象棋的可以与软件里高手下,提高棋艺,残局破解等,知道街边残局骗术。

目前在玩两个,一个网易的星球和遨游浏览器的共生币。虽然不太明白,但是先玩玩,每天花几分钟的事情,又不需要什么投入,说不定以后和比特币一样了呢?理想还是要有的,万一实现了呢!

想玩的,星球邀请码HRY3遨游的共生币,这个需要下载遨游浏览器,填上邀请码G6Riym就行了。这两个邀请码每个人名额都有限制,不多几个。想玩的赶紧填写注册吧!哈哈?祝大家2018发大财?????_??

目前,区块链应用整体还是处于起步阶段。

国内的专业区块链应用公司及创业项目,较为成熟的并不多。

有很多区块链项目,其实还是处于发白皮书、造概念阶段,分布的领域也很宽泛,比方版权、支付、预测等。有些纯粹是打着区块链旗号的骗子。

跟游戏相关的,更多的是,准备打造游戏交易平台,游戏道具本身是虚拟物,跟虚拟货币嫁接起来,两者属性比较接近。

在国外,随着以太猫这一款Daap区块链游戏应用的出现,已经有很多类似的,无外乎以太狗、以太马这类的宠物养成游戏,创世猫诞生后,开始发育、繁殖,大伙通过竞价购买,炒一波热潮,接下来,国内也开始跟风,其中,有大型网络公司百度推的莱次狗,网易推出过招财猫。

另外,公信宝搞了一个布洛克城,简单说就是一个签到游戏,绑定了一大堆的个人信息,这公司本身就是打着要做区块链征信的概念,也算是一脉相承,网易也跟着搞了一个星球网络。

游戏参与度高,便于技术推广,一只以太猫可以把以太坊网络搞拥堵,所以基于区块链的游戏开发还是有潜力,比较现在也还是蓝海地带。

国内可以玩到的区块链游戏有很多,游戏现在是区块链行业的热门创业领域,每天都有很多新的游戏诞生,各大区块链游戏公众号也多有推荐。谜恋猫去年上线之后有千万美元以上的营收,也是目前做的最为成功的区块链游戏,利用宠物的繁殖可以得到收益,在以太坊上运行。

区块链游戏目前可以分为几类,谜恋猫类型的养成类,这一类也是目前区块链游戏种类最多的一类,养成类游戏由于他的随机性和投机价值,引起了很多区块链的投资者的关注,现在养猫、狗、熊猫等等各类养成游戏盛行,不过随着数字加密货币的价值下降,这类游戏的热度也正在下降。还有策略类,策略类游戏主要有加密罗马、比特足球、双倍猜拳等等,还有角色扮演游戏,如以太沙盒、以太三国,还有休闲类游戏等等。

在宠物养成后期出现的游戏很多都增加了游戏性,但由于限于算力,还有数字货币支付过程当中的迟滞,所以对于游戏体验上有一定的伤害,现在一些游戏从业者也在思考,将玩法优化,例如在宠物养成方面加入一些种田类、策略类的形式。在引擎等方面的支持足够的时候也可以加入更多的对抗元素。由于区块链更多的是可以保证用户的虚拟财产的交易安全,如果体验得到提升一定可以吸引到更多玩家。

目前的区块链游戏大多在以太坊上运行,也有的在星云链,链克等等上面运行,因为算力有限,所以游戏中仍然不能承载太多的游戏性,这也是区块链游戏在未来需要解决的问题。

在以太猫登陆以太坊区块链之后掀起了一场云吸猫的革命,《云宠商店》就是这场大浪潮下衍生出的小浪花,是区块钱创业公司“宠物链旗下游戏平台的第一款虚拟宠物养成游戏,这时国内第一款区块链游戏,用区块链技术整合现实社会中的宠物供应链的宗旨让整条宠物生态链更加真实,整个链条也更加健康,还附加了“猫狗挖以太币的新玩法。玩家必须用以太币购买电子宠物,售价、拍卖价格完全由玩家自己做主,这种方式可以使得玩家迅速成为区块链富翁。

这款游戏是由刷是荣升网络科技公司出品,流通货币不是以太币而是链克币,别人养猫它养鸡,链克鸡场创造了全新的玩法体系,通过升级小鸡代数下蛋,杂碎鸡蛋则有获得链克币的机会,过程很透明,风险很小。

在网易招财猫项目扑街后网易公司基于区块链的的又一力作,通过个人星球活动产生黑钻奖励,用于星球上的消费与换筹,玩家原力大于35之后有机会获得额外的奖励,但是黑钻总量有限,随着时间的推移,获得黑钻的难度会越来越大。可能也是通过这一规则吸引参与者吧。

目前基于区块链的游戏此消彼长,很多人都认为区块链很快就会颠覆传统金融,也在改变着游戏的价值。错过了比特币的大家都不想在错过区块链,但我们并不是专业的投资者,还是希望大家能擦亮双眼,不要盲目跟风。

我大家推荐几款我正在玩的区块链游戏

2.有币,每天都可以免费领比特币的游戏

现在打着区块链的游戏实在是数不胜数,一天

就可能新出好几种,如何在这么多游戏里面选择出高质量的游戏真的很难,我有两点防骗技能介绍给大家。

在我们还不能正确分辨这个游戏的真伪的时候,切忌充钱。

你的视频验证极有可能被恶意的制作成为不法分子的工具。

现在国内可以玩的区块链有很多,比如莱茨狗,网易星球,公信宝,连载阅读,谷壳宝,有币等等!现在都属于起步阶段,早上车不是坏事,先抢先占位,万一实现了呢!有想做的找我发链接!

推荐深圳首款区块链游戏,元链星系。

它不同于其他养宠物的区块链游戏,这一款主要是以星系探险为主的区块链饿,玩法比较新颖,以读取步数来作为挖矿的能量,能量越多越挖的ACNC币越多。

而ACNC是在美国Z网上市了的,大概2元钱左右。有需要了解的可以私信我。

二、资产上链到底是什么

1、资产的基本概念从《企业会计准则-基本准则》的定义上来说,资产就是“企业过去的交易或者事项形成的,由企业拥有或者控制的,预期会给企业带来经济利益的资源。”资产是企业拥有的或控制的能以货币计量的经济资源,包括各种财产、债权和其他权利。从个人角度来看,公民通过劳动或其他合法手段取得的财产即是个人资产,包括公民的合法收入、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料及其他合法财产。

2、随着社会的发展,资产的种类越来越丰富。古时候,资产种类较少,主要是实体类的资产,土地、房屋以及个人收藏品等。随着互联网时代的来临,资产的种类不仅仅局限于实体,越来越多的虚拟化或者数字化的资产进入到人们的关注中,比如数据、算法等。这两年区块链的快速发展,也造就了一批新的资产,即区块链类的资产,比如以太猫、哈希世界土地等。

3、传统的资产是一种实体型的资产,以实物为主体。社会组织结构的变化以及社会协助方式的改变,一方面资产类型在发生巨大的变化,另一方面,人们对资产的定义也有着新的理解,传统的实体资产可以是数字化方式存在,比如公司的股票、债权等,这些资产以实体为支撑,进行数字化。互联网的发展,加速了资产数字化的进程,与此同时也带来了越来越多的纯数字化资产,比如微博大V号,游戏里的装备等。

4、不同的资产有着自己独特的作用,根据资产的不同特点可以对其进行不同的分类。发展到目前来看,根据资产主要特征或者功能来看,可以将目前主流的资产进行一定的分类:

5、主要是基于区块链而产生的资产。这一类资产最主要的代表是数字货币,2017年下半年,比特币的价格的持续涨高,让数字货币的关注度在全球范围内快速扩散,并且各类公司相继推出属于自己的数字货币,个人以及机构投资者也迅速入场。除此之外,还有以太猫、哈希世界土地、网易星球等区块链化的有一定特定含义的资产。这一类资产直接产生于区块链,并且在区块链上进行交易。

6、主要是基于互联网产生的资产。这一类资产的细分有很多,比如算法类的,如人工智能核心算法,自动驾驶解决方案;比如公司数据类的,如运营数据;或者是个人数据类的,如个体购物记录等。这些资产的一个共同特点就是没有实体存在,都是数字化的产物,并且由于大部分数据产生于用户和平台之间,其权益的确定无法得到很好的保证。

7、这一类资产是实物演化至今的一个产物。比如房子,本身是居住的作用,人类通过自己的筑造达成这样一个居住的场所,随着社会的发展,慢慢的有了“房契”,也就是现在的房产证这样的权益证明,实物有了权属的证明。这类资产一般都会有一个对应的实物,属于实物的权益证明,可以作为交易流通的凭证。这一类资产覆盖的范围非常的广,生活中几乎所有的实物都可以覆盖,比如房子的房产证、公司的股权或者股票等,如果想要进行定义,所有的物品都可以授予一个权益类的资产证明。

8、实物类的资产是一切发展的基础,就是生活中的种种物品,包括房子、汽车、收藏的名人字画,甚至也可以是手机、电脑或者衣服、鞋子等。这类资产的最大特点就是实体存在,可以看得见,摸得着。随着互联网化的发展,这类资产目前跟权益类资产有很大的交叉,很多权益类资产都是基于实物资产而产生的。

三、War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏

War of Crypto(以下简称WoC)是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章:游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式预告片。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素:收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别:个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值:攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石",英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin(ENJ)来完成对预售英雄的价值支撑。玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?)。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000* 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去官网更详细地了解这款游戏。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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