大家好,关于交易平台发展很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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一、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。
为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。
然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:
人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱,
首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。
腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯游戏的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。
作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。
早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。
那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制游戏。在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。
那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。
刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。
虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。
就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。
而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。
看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。
好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。
腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。
腾讯基本都是代理游戏,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易游戏角色的数据包,这事运营管不了。
网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。
交易平台哪个游戏公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。
1,国家法律规定一个游戏运营实体本身不可同时从事游戏交易,这是两个分开的牌照
2,游戏物品是否可以外部销售,常常和游戏商业模式有关,游戏运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络游戏为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。
3,游戏交易容易带来游戏的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对游戏本身发展不好。
4,腾讯游戏的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。
5,游戏交易并不怎么赚钱,比起做游戏运营,太少了,所以不做。
你不知道,你花钱花时间玩的游戏都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。
腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
二、电商该如何发展呢
1、首先,一个行业的发展前景要考虑的因素有很多。在一定程度上,严格来说,电商并不是一个行业,而是一个平台或是一个资源。通过百度,行业的概念是指从事国民经济中同性质的生产或其他经济社会的经营单位或者个体的组织结构体系。电商也有很多的形式,比如淘宝、京东,很多人可以入驻进去,为那些想要做电商提供一个平台和流量资源。还有微信的社交平台,新兴出一批微商和代购人员,微信的社交平台也为这些提供了平台和资源。所以电商并不是一个行业,而是一个平台和资源。
2、电商卖的东西很多,服饰类、化妆品类、食品类、电器类等等,其实这才是行业细分,所以不能单独的去说电商行业。服饰现在竞争力较大,所以这个行业前景不太大,就看运营如何来运营,而我们新出的一些产业,服务行业和养生系列的行业前景是很大的。现在的宠物用品市场却很大,不管是线上还是线下。行业发展前景好,不管是做线上还是线下,都会好,所以不能单独的去定义电商的这个行业发展前景。电商是现在这个社会给大众提供的最好的资源和平台。
3、目前主流的平台主要是传统电商平台,比如淘宝、京东、拼多多,还有就是社交类的电商平台,比如抖音、快手等
4、对于新手首先肯定要选择门槛比较低的平台,这样起步会容易一点,像京东、天猫入驻费就很高,对于新手来说,如果资金不是很充足的话不建议去做;
5、目前拼多多是一个比较火的平台,但是过去做的基本上都是在淘宝上做了很多年的,还有就是去处理尾货的,大家也都了解拼多多基本上都是一些低价产品,打价格战,对于新手来说,竞争环境过于恶劣,是不太建议去做的;
6、剩下就是淘宝,这个平台发展到现在,规则也比较完善,市场的包容性也很强,低端、中高端都有,用户信赖度也比较高,如果从淘宝入手,也更能掌握一些电商的核心玩法,后期想做其他平台也会容易一点。
7、所以传统电商平台来看,选择淘宝会更好一点
8、社交类平台的潜力是很好的,目前也处于爆发期,就抖音来说,2020年带货成交额超5000亿,是2019年的三倍多,还有更多的机会等待挖掘
9、但是社交电商的门槛相对来说也会高一点,不是所有人都适合做,什么样的人适合做呢?
10、和传统电商可以选择网上的批发网站相比,社交电商更需求一手货源。
11、首先相对于大主播有固定的合作方,一些小卖家没有经验和带货基础是很难谈合作的,而淘宝联盟、精选联盟这些高佣平台也没有那么好做,价格没有什么优势,利润空间也很小,所以不建议选择。
12、而且就直播带货来说,货源的稳定性也很重要,这些平台的库存,包括发货时间、售后等都是不可以把握的,一旦直播间爆了,库存跟不上,就是一个很大的问题,直播带货最重要的就是口碑。
13、虽然传统电商也会烧直通车,但是只要一个款爆了,权重上去,后面即使不推广的销量也是比较稳定的。
14、而社交电商对流量需求更大一些,我见过不少卖家都是靠信息流推广砸钱硬堆上去的,多的一天就能烧个几十万,只要投入产出比可以,有多少砸多少,所以你没有充足的资金,这种玩法你是玩不了的。
15、一个好的主播对于社交电商来说很重要,这也是社交电商的特性,但是好的主播并没有那么容易找,每天开直播的人很多,但是流水多的主播并不多,还是看主播的能力。
三、网上交易平台的盈利模式
1、每年不需交纳会员费,就可以享受网站提供的服务,采取佣金,只在买卖双方交易成功后收取费用。
2、每年要交纳一定的会员费,才能享受网站提供的各种服务,目前会员费已成为我国B2B网站最主要的收入来源。比如阿里巴巴网站收取中国供应商、诚信通两种会员费,中国供应商会员费分为每年4万和6万两种,诚信通的会员费每年3688元;中国化工网每个会员第一年的费用为12000元,以后每年综合服务费用为6000元;五金商中国的金视通会员费1580/年。
3、网络广告是门户网站的主要盈利来源,同时也是B2B电子商务网站的主要收入来源。阿里巴巴网站的广告根据其在首页位置及广告类型来收费。
4、企业为了促进产品的销售,都希望在B2B网站的信息搜索中将自己的排名靠前,而网站在确保信息准确的基础上,根据会员交费的不同对排名顺序作相应的调整。
5、B2B网站通常除了为企业提供贸易供求信息以外,还会提供一些独特的增值服务,包括企业认证,独立域名,提供行业数据分析报告,搜索引擎优化等。像现货认证就是针对电子这个行业提供的一个特殊的增值服务,因为通常电子采购商比较重视库存这一块。另外针对电子型号做的谷歌排名推广服务,就是搜索引擎优化的一种,像seekic这个平台就有这个增值服务,企业对这个都比较感兴趣。所以可以根据行业的特殊性去深挖客户的需求,然后提供具有针对性的增值服务。
6、主要包括展会,期刊,研讨会等。通过展会,供应商和采购商面对面地交流,一般的中小企业还是比较青睐这个方式。期刊主要是关于行业资讯等信息,期刊里也可以植入广告。
7、包括广告联盟,政府,行业协会合作,传统媒体的合作等。广告联盟通常是网络广告联盟,亚马逊通过这个方式已经取得了不错的成效,但在我国,联盟营销还处于萌芽阶段,大部分网站对于联盟营销还比较陌生。国内做得比较成熟的几家广告联盟有:百度联盟、谷歌联盟等。
8、所谓“按效果付费”服务,是指ECVV供应商用户自愿依据公司为其推广带来的效果,支付服务费的一种增值服务。该系统研发历时半年之久,针对中国电子商务的实情和特点,并充分考虑了未来5年全球电子商务发展的趋势,投入大量人力物力研发成功。按效果付费系统糅合了Google竞价排名和传统B2B两种模式的精华。Google竞价排名是根据用户出价高低决定网站排名,但按照实际点击付费。而传统B2B服务为固定年费,根据不同服务等级价格不同。供应商使用“按效果付费”服务,决定付费的前提在于供应商通过网站收到的有效询盘,供应商在收到买家的大量询盘后,可以根据询盘的内容来自主判断是否为有效询盘,平台只对在供应商自主筛选后的有效询盘收费。
文章到此结束,如果本次分享的交易平台发展和为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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