大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下交易平台局限的问题,以及和为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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一、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。
为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。
然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:
人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱,
首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。
腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯游戏的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。
作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。
早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。
那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制游戏。在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。
那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。
刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。
虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。
就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。
而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。
看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。
好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。
腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。
腾讯基本都是代理游戏,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易游戏角色的数据包,这事运营管不了。
网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。
交易平台哪个游戏公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。
1,国家法律规定一个游戏运营实体本身不可同时从事游戏交易,这是两个分开的牌照
2,游戏物品是否可以外部销售,常常和游戏商业模式有关,游戏运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络游戏为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。
3,游戏交易容易带来游戏的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对游戏本身发展不好。
4,腾讯游戏的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。
5,游戏交易并不怎么赚钱,比起做游戏运营,太少了,所以不做。
你不知道,你花钱花时间玩的游戏都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。
腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
二、o2o模式的优势和局限在哪里
O2O是结合本地特色发展的生存探索创新
有限的生存空间需要新的模式探索和实践。想想,逃离北京已三载有余了。三年多的三线城市的互联网行业摸爬滚打,亲历了团购的狂热、房产网的火爆、社区论坛的蜂拥、地方电商的崛起和分类信息的渗入扩张。地方网站狭小互联网生存空间,狼多肉少的状况,也让我所在的这个不大的城市“风云变幻”。如今,团购的的狂热不在,房地产的冬天或许已至,地方新闻类网站和论坛的权威地位让地方门户日子并不好过,大型分类信息的强势进入瓜分了最后的“信息平台”这一领地。
种种形势的不容乐观,要求地方网站必须牢记两个字:创新,结合自身优势的创新。那么,我们自身最大的优势是什么呢我们对本地市场的了解和熟悉啊!O2O线上交易线下体验方式提供了全新的用户体验模式。本地的人我们熟悉,本地的商家我们熟悉,本地的网站运营模式我们了解,三者的完美结合模式非“O2O”莫属了.
O2O可带给消费者最真实的消费体验
真实的消费体验是O2O模式适合地方网站发展的最大特征。其实,团购的火爆,足以窥见一斑。大家在线订购,线下体验忙的不亦乐乎。当然,团购目前在衰退,原因种种,盲目的扩张,运营成本的加大,客户线下体验感差等等。但我认为绝非是模式本身的问题。O2O要解决好诚信记录问题,让每一份线下体验真实的在网络上记录下来。加强管理,将线上和线下两个终端服务好,将消费者的体验感发挥到最大化,我们相信O2O的前景无限.
此外,我们也应该看到。地方网站O2O的得天独厚的优势。B2C等模式电商再怎么发展,地方性的一些产品和服务,也不可能挂淘宝等商城上销售,比如结婚请司仪、装修公司、理发、家政服务、餐饮和娱乐等。这些都是地方网站O2O的宝藏。而这些,在团购浪潮的洗礼下,大家对于线上消费线下体验的模式已经不再陌生了,也无形中为地方网站O2O发展铺平的思想道路.
真实的互动式营销可与地方商家深度融合
记得有个朋友跟我说过一句话:你要找的商家信息,商家也正在找你。是的,我们为找个信得过的装修公司、家政公司、理发师而苦恼时,那些优秀的商家或许也正在找我们。我们生活的时代,信息总是那么不对称。这种不对成,就是我们的机会。多年的市场摸索,我总结了一句话,需求有多大,你的市场和事业就有多大。既然,我们当地的商家都在相互寻找,我们为什么不去搭建这个平台,提供这种服务呢地方网站O2O模式,可以充分利用这种互动式营销和地方商家深入融合,在诚信和质量的大旗下,共同发展大家的事业.
此外,O2O可以充分利用线上平台,结合线下体验,全力打造商家口碑。俗话说的好,金杯银杯不如老百姓的口碑。口碑说实在的是个“虚”的东西,摸不见看不着;地方O2O网络平台可以将这种“虚”的东西给予真实化,让整个环节都实实在在的,看得见摸得着感受得到.
o2o模式的缺点1.网络推广的覆盖面若不能达到一定程度,消费者的数量是有限的。手机应用的使用率与下载量直接相关,若没有一定的客户群体,交易量也难以保证。2.网络展品与现实产品的差异,O2O消费的是线下产品,但对于首次消费的顾客,他们要仅凭图片想象显示全部
1.网络推广的覆盖面若不能达到一定程度,消费者的数量是有限的。手机应用的使用率与下载量直接相关,若没有一定的客户群体,交易量也难以保证。
2.网络展品与现实产品的差异,O2O消费的是线下产品,但对于首次消费的顾客,他们要仅凭图片想象产品。而每个人的心理预期不同,其对产品的要求自然参差不齐,如果商品不能满足消费者的最低要求,就将失去这一客源。
3.对服务的期待和线下服务不到位带来的心理落差。除了商品方面,线下服务最主要一点就是商家的服务态度,良好的服务可以弥补商品的不足,但恶劣的服务却无法被商品如美食等弥补。
4.商家产品、服务的优劣直接影响了O2O软件的推广。线下商家的产品和服务是O2O软件的根基,如果商家的产品和服务不过关将直接影响消费者对于软件的二次使用,这便是说如果你是阿斗即使诸葛亮也助不了你的大业。
三、另类投资的局限性有哪些
1、(1)缺乏监管和信息透明度,另类投资经理人不会将持有另类投资产品的信息公开,投资者所能够获取的与另类投资产品相关的信息会受到限制。
2、(2)流动性较差,杠杆率偏高。由于不在公共交易平台上运作,另类投资缺少流动性。一个项目从购入到套现通常需要几年的时间,在未遭受损失的前提下,中途赎回很困难;大多数另类投资产品采取高杠杆模式运作,在成功运营时,投资者能获取很高的回报率;但失败时会给投资者带来不小的损失。
3、(3)估值难度大,难以对资产价值进行准确评估。大多数另类投资产品的价格是基于估价而形成的,有时另类投资产品流动性较差的问题也可能导致估值的不准确,市场将难以及时反映出该另类投资项目所包含的真正价值。
文章到此结束,如果本次分享的交易平台局限和为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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