大家好,今天小编来为大家解答占冲游交易平台这个问题,为什么大多数手游不能进行自由交易很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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一、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。
为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。
然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:
首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。
在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。
腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑
来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用,安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。
其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。
对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于游戏的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少,而且也没有几个游戏能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。
网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构,游戏构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。
其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了
腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。
腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户
为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了,游戏一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了
很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个游戏交易频繁。其他对接的游戏没流量,入不敷出所以倒闭了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
二、为什么大多数手游不能进行自由交易
1、为什么手游不支持自由交易?其实不光是手游,端游也有大量的游戏是不支持自由交易的,我们发现支持自由交易的游戏寿命都很长,那么为什么大量的游戏都不支持自由交易呢
2、首先,应该是安全性不行,现在做的最大的支持自由交易的游戏应该就是地下城与勇士了,据统计地下城每天自由交易的总金额可以达到10几亿,这是一个很庞大的金额了,在在自由交易的背景下地下城衍生出来了许许多多的骗术,和洗号的外挂,因为支持自由交易了,盗号的可以轻松的转走受害者号上的物品,而随着人们的警惕性提高骗术也在提高,防不胜防。
3、再者就是,自由交易虽然看起来简单,但是背后需要太多的代码,来保证安全性,来维护自由交易,可是代码多了,占的地方就大,手游的安装包数据就大,占用的资源就越多,游戏在配置不高的手机上运行起来就卡,很不好做优化,所以很多游戏工作室就抛弃了自由交易。
4、还有就是做手游的目的都是赚钱,天下没有免费的午餐,在手游上面可以看到很明显的充值,商城之类的,这都是手游运营商,赚钱的地方,而如果支持自由交易了,玩家能从玩家手里面买东西了就很少会去商城从运营商手里购买,并且开发自由交易的成本很大,自由交易是一个收益见效不是很快的系统很多运营商就不愿意把钱投在里面。
三、交易平台的游戏交易 平台
1、游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。
2、随着网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易网成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产中介也水涨船高一样。
3、1)综合评价:“酷游网游交易平台”是《幻想世界》官方唯一认可的交易平台。玩家在该平台上所进行的交易均受官方认可和保护,能确保财产和资金的安全性。自“酷游网游交易平台”启动试运营以来,运行状况良好。安全、绿色、可靠的交易环境,也让参与交易的玩家人数不断攀升。即日起,玩家只需支付少量手续费,就能放心大胆地在全程无人工介入的绿色环境下进行银票、宠物交易。
4、2)业务量:主要是进行腾讯游戏产品交易,目前以《地下城和勇士》、《剑灵》为主。
5、3)平台特色:腾讯合作伙伴,全程服务不需要人工参与,交易全部由系统自动完成,商品经过公示,交易过程全部由系统控制。
6、4)前景预测:寄托腾讯的力量,腾讯游戏的交易在酷游上将不可限量。但是也正因为腾讯的受限,对于其他游戏的交易如何有待考察。
7、1)综合评价:自2002年成立以来,5173对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献, 5173曾一度引领着游戏交易行业的发展和方向;
8、2)业务量:交易额巨大,凭借历史地位,费用较高,5%+5的交易手续费;
9、3)平台特色:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色;
10、4)前景预测:在可以预见的未来3到5年,5173的位置难以被撼动。
11、1)综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;
12、2)业务量:交易额快速增长,独特的收费模式;
13、3)平台特色:B2B是其有别于其他平台的主要特色,账号买卖、游戏币买卖是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售等;
14、4)前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像17uoo这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。
15、1)综合评价:背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势;
16、2)业务量:交易额巨大,凭借淘宝的积累,4%+4的交易手续费显然是冲着5173来的;
17、3)平台特色:寄售、担保是其主要特色,还处于模仿5173阶段,未来把行业的特色、自身管理、与淘宝的平台融合这些问题解决好,把5173拉下马应该是其不二选择;
18、4)前景预测:按照马云的性格,在可以预见的未来3到5年,也许更短时间,淘宝会向行业龙头发起冲击。
19、1)综合评价:成立于2008年4月,是西部最大的网络游戏交易及数字产品交易的电子商务网站。
20、2)业务量:每日交易量巨大,部分游戏的交易量已经超过所有平台。
21、3)平台特色:良好的信誉,丰富的顾客资源,交易流程方便,低廉手续费,周到热情的服务,强大的进阶支持,让你确实感到3YX的热情、快捷、安全的服务。
22、4)前进预测:四年多的时间,该平台依靠自身特色迅猛发展,成为行内最具特色。最具潜力游戏服务网之一。
23、1)综合评价:自2008年8月8日年创立以来,先是3个月免手续费的方式,后推出求购交易方式,表现出了一定的创新能力;
24、2)业务量:交易量可观,交易手续费为5%;部分游戏不收取费用。
25、3)平台特色:其推出的求购交易方式,一度成为游戏交易行业新的交易模式,也一直是其主要特色;
26、4)前景预测:力推的求购交易方式富有新意,加强基础建设和服务能力,有很好的潜力可挖。
27、1)综合评价:魔游游公司专注于手机网络游戏交易平台,实力构建。已与一些游戏厂商合作,作为官方认可的游戏线下交易平台,安全措施高,用户体验普片较好;
28、2)业务量:每日交易量十分可观,未来前景不可限量,所有功能全部免费;
29、3)平台特色:平台主要以线上和线下交易为主;
30、4)前景预测:该公司作为游戏官方认可的交易平台,逐步在手机网游中占据主导地位,争做手机中的交易霸主。
31、1)综合评价:这个平台网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施;
32、2)业务量:网易一直没有发布交易量具体数据,但是在梦幻西游等支撑下,不容小觑;
33、3)网站特色:以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。只是因为运营商的原因,这个平台只做关于网易的游戏,局限了平台的壮大;
34、4)前景预测:随着第三方交易平台的壮大,形成和运行商的互动和相互促进以后,此类平台发展有限。
文章到此结束,如果本次分享的占冲游交易平台和为什么大多数手游不能进行自由交易的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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