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本文目录
一、腾讯首款山海经开放宇宙手游妄想山海定档1月6日
腾讯首款山海经开放宇宙手游《妄想山海》正式宣布:将于1月6日全平台不删档上线,目前已在妄想山海官网及各大平台开启预约。
多种创新融合玩法构筑“山海经开放宇宙”新模式
“一直以来,我们都致力于做一款有别于传统模式的游戏,这个山海世界寄托了我们许多的创新和奇思妙想”研发团队如是说。作为腾讯首款山海经开放宇宙手游,《妄想山海》以山海经题材为蓝本,融合了多种创新玩法,是沙盒+开放世界品类的标杆创新之作!在妄想山海中,玩家不仅可以自由捕捉超过100种上古神兽,还可以进行脑洞大开的吞噬玩法,真正实现了山海经广告中所说的“开局一只鲲,进化全靠吞”。更能够突破极限,在各地形乃至宇宙空间中进行自由建造,真正意义上还原了想象中光怪陆离的大荒世界。此前几次测试中深受玩家喜爱,在TAPTAP、好游快爆等多个平台获得了8.6分以上的超高好评,并连续多次登上TapTap热门榜、好游快爆飙升榜等热门榜单;本次终极测试期间,妄想山海官方发布的视频播放量超80万,荣登B站热门榜,引起了游戏圈玩家的热烈讨论。
冲冲冲,冲向外太空!9216000000尺无缝地图任你驰骋
为了重构《山海经》中所绘的上古大荒,研发团队基于原著设定,打造了一个足够规模的山海大世界,一张96亿平方尺的三维立体无缝地图应运而生,在这片波澜壮阔的世界中,玩家能够随心所欲的前往各种大陆、海底、浮空岛、甚至是太空宇宙进行探索,真正实现了无限制的自由探索,配合多变拟真的天气系统及建设算法,架构了一个动态完整的山海世界。
吞吞吞,万兽皆可吞!狩猎小队集结中,捕获吞噬百大巨兽
即使取材于《山海经》故事,游戏却并未完全照搬原著,而是进行了更具“妄想范”的诠释,力求给玩家带来前所未有的创新体验,研发团队以山海世界为底层架构,融入“烛龙创世”世界观,并将山海异兽作为超级IP符号进行全方位的打造,玩家能够在游戏中捕捉、猎杀、孵化应龙、驺吾、陆吾、鲲等等近百种中国上古异兽,游戏还破天荒地实现了脑洞大开的异兽吞噬玩法,吞噬提升属性的同时,还能够以形补形、吃啥长啥,进化出外观奇特的异兽,将“妄想力”发挥到极致。
建建建?,宇宙随处建!随处选址自由建造,千种模组肆意发挥
除此之外,作为腾讯首款山海经开放宇宙手游,“高自由度”也是游戏最大的卖点之一,游戏打破了只能在家园内建造的传统桎梏,玩家可以随处选址,直接在大世界中进行建房。从悬空岛小楼到海底宫殿、亦或者是宇宙天外行宫,几乎所有地点都能选择,还能够实现多人共建,与好友一起打造属于自己的村落城镇,形成属于自己的社区,或是结交左邻右舍,互相进行家园守卫,也可实现偷菜、打扫等趣味玩法。
干干干?,武器随便换!无职业自由战斗,百种武器想切就切
在战斗方面,《妄想山海》也提供了足够多的自由空间,游戏内也有超过上百把武器、且无职业限制,可供玩家自由选择和使用,以应用于不同的战斗场景。而游戏内的自由交易机制同样吸引了不少玩家,“回到上古摆个摊”成为山海世界热议的话题。玩家既可以在动物村(异人村)打开拍卖行进行买卖;也能面对面自由交易金钱商品、或是以物换物,这些丰富有趣的交互设计在一定程度上加深了用户间社交关系,营造生机盎然的游戏生态。
变变变,种族随意变!96种大荒种族随心捏脸,是人非人生而平等
另一方面,基于《山海经》的史前世界观,游戏创造了史无前例的捏脸玩法。抛弃了千篇一律的人形捏脸,提供了狼、猫、鼠、猪、虫类、水母、鬼怪等丰富种族,覆盖老中青幼小5个年龄段;同时,体格、面容、毛发都可以自定义,猫人、鸟人、昆虫人等千奇百怪的形象层出不穷。
顶级画师“杉泽”担任美术顾问,百家共绘塑造异兽品牌
11月30日,《妄想山海》公布了与国内知名画师杉泽的独家合作。杉泽将担任《妄想山海》的美术顾问,并加入异兽共创计划,开展一系列深度合作。首支联动宣传片【妄想山海X杉泽】已于同日在各大渠道平台上线。
杉泽,国内知名画师,代表作《观山海》《洛煌笈》《黑白画意》。他的作品致力于传递本土神话美学,造型古朴典雅,设色浪漫恢弘,构图布局透露出强烈的东方气息,极具个人特色。其中《观山海》为国内山海经插画绘本作品中的佼佼者。此次合作,画师杉泽担任《妄想山海》美术顾问,《观山海》将与《妄想山海》展开深度联动,作品中经典的40余种异兽将植入游戏,再现中国上古神兽的魅力,与玩家们相约在《妄想山海》的大世界中。
同时,随着本次合作公布,游戏也开启了第二届“山海异兽,百家共绘”活动,邀请更多玩家加入,在游戏内外自由创造异兽形象。随着大量精美创作的不断传播,不仅将塑造颇具吸引力的异兽品牌,也会在无形中扩大《妄想山海》的影响力,进一步引导新时代山海文化的传承,成为玩家不可分割的一部分。
1月6日,《妄想山海》全平台公测,这趟上古山海之旅,与你不见不散!
二、腾讯的《妄想山海》氪金吗不充钱游戏体验能有多差
1、《妄想山海》开启了删档测试,这是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的游戏。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,虽之前已测过两轮,但游戏评分却依旧只有6分左右,跟玩家的期待值有着不小差距。
2、就像老婆饼里没老婆一样,山海经广告点进去永远没有山海经,而这款游戏可以说是为了迎合广告市场与玩家期待所做出来的一款“山海经”类手游。这下,“山海经”广告终于能把玩家导向正确的位置了——至少不是挂羊头卖狗肉了。
3、由于《妄想山海》也算是开放世界游戏,而且玩家的数量在同一场景上可以容纳多一些,所以经常会出现抢怪的情况。
4、抢怪在以前的网游中也算很常见,毕竟大多数鼓励PVP的网游,都会有抢怪的机制在内。不过其他游戏一般都是“谁打的第一下”,或者“谁打的最后一下”,再或者“摸过怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是选择了最奇怪的一种——“谁打的伤害最高就是谁的”。
5、咋一看是不是觉得这个设定很公平?可不就是嘛,谁打的高就是谁的,天经地义。然而,这样的掉落催生一堆大R小团体,组团来抢夺平民散人玩家的怪,让散人玩家无路可走。
6、本来这里面的怪物就很难打了,一个散人玩家打个千年怪要半小时,结果打了十分钟打了三分之一血,来了一个队一通集火秒掉,装备材料全部归别人,试问谁的心态不炸?不过鉴于这也只是游戏的氪金点之一,那就不深究了。
7、其次就是家园系统让人想无尽吐槽,很多玩家在游戏中创立家园,却可以被人随意攻打,攻打就算了,夷为平地算啥事啊?打完你家,就只给个打你家的人名字,不在线的时候被人打了家,报仇都没地方报。这也太让人挫败感拉满了。
8、其次,游戏的PVP系统也能让玩家挫败感拉满。
9、举个例子,游戏有个“斗兽”系统,只要战败,玩家辛苦养成的宠物就直接消失。虽然“斗兽”系统不是强制PK,但也可从侧面了解,这个游戏是真在逼人玩“退服战”模式。两个大R对立,必然会嘲讽拉满,然后开始砸钱模式,等到脑袋血压拉满,必然开始“退服战”。更不要提大R对上普通玩家,那简直就是乱杀。
10、而且,当大R开始抱团的时候,才真正让普通玩家开始无以为继,游戏里可见的千年怪,都被别人组队垄断,普通玩家的生存空间堪忧。
11、不过,这也是测试服而已,具体什么表现,还得等正式服上线再说。不过,测试服都有如此多的对立点和氪金点,正式服恐怕也不会让玩家太好过,如果真不充钱想玩这游戏,那么游戏日报君奉劝你最好冷静一下,以免进来给自己找不愉快。
三、腾讯大王卡妄想山海免流吗
腾讯大王卡妄想山海官网没有写免流。
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参考资料来源:腾讯王卡-免流详细页
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