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一、最严“限游令”来了!游戏公司还“有戏”吗| 新京智库
未成年人的休闲需求可能会向短视频转移。
8月30日,针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
有网友评价这一“限游令”为“史上最严”。
北京时间8月30日晚,在美股盘前,网易股价大跌超8%,哔哩哔哩下跌超5%。当天,包括腾讯、网易、中手游、米哈游等在内的游戏厂商火速回应,表示将会严格遵守新规,积极予以落实。
不过,虽然这个新规定引发了强烈的舆论反响,以及资本市场的反应,但从行业角度看,其实影响未必有舆论中呈现出来的那么“情绪化”。
早在新规之前,很多企业就已经主动收缩了。
腾讯曾表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出未成年人保护“双减、双打、三提倡”的七条新举措,再次降低未成年人游戏时长、禁止12岁以下未成年人充值。
这里的“双减”,就是指更严格的限制未成年用户在线时长,非节假日从1.5小时,降低至1小时,节假日从3小时降低到2小时。
此外,腾讯还倡议,全行业讨论全面禁止未满12岁的小学生进入游戏的可能。
港股网游上市公司IGG也宣布旗下产品《王国纪元》、《时光公主》将全面加强未成年人保护措施。全面减少未成年人游戏时间:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时(此前每日限玩3小时),其他时间每日限玩1小时(此前每日限玩1.5小时)。新措施下,未成年人一周的游戏时长只有9小时,相比之前减少了4.5小时。
游戏平台游族网络则表示,在游戏时长方面,游族网络明确规定18周岁以下的玩家,非节假日每日游戏超过1.5小时、节假日每日游戏超过3小时,即会被强制下线,且无法再次登录游戏。
2未成年人对游戏公司收入影响不大
由此可见,游戏行业的巨头已经进行了一系列的自我控制。
一方面,这种控制是这些企业对政策的响应,对社会舆论的回应;另一方面,这种控制也是因为未成年人本来对游戏公司的收入影响就不大。
近日,腾讯发布第二季度财报,财报首度披露了12岁以下未成年游戏玩家贡献的流水比例。今年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
所以,整体上看,未成年人对游戏行业的收入影响较小。
这其中,当然也可能有身份冒用的情况。
但在防止冒用身份上,各公司已经实施了用AI技术、生物识别技术,来保障“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。因此,身份冒用的比例也不会大。
3在游戏中使用人脸识别存在困难
根据腾讯的数据,在人脸识别方面,截至2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品,近一个月内平均每天有724万个账号在登录环节,6万个账号在支付环节触发人脸识别验证。
其中因拒绝或未通过验证的,在登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,在支付环节有约80%的账号被拦截了充值行为。
针对“孩子冒用家长信息绕过游戏防沉迷限制”的问题,一些公司对实名为成年人,但疑似未成年人在使用的账号加强甄别。
不过,应该看到的是,在人脸识别的推广上存在一定的困难。
过度使用人脸识别可能会导致信息泄露。近年来,不时曝出,一些互联网公司存在技术滥用,私下采集、交易、泄露用户的敏感信息,严重侵犯了用户个人权益。
此外,游戏属于休闲时间,比如在卫生间、在床上,衣衫不整的情况下,要求用户人脸识别,可能会引发隐私问题与用户的强烈反感。
目前来看,对未成年人保护相关事项,提出新举措的游戏厂商还不多,但整个游戏行业对于未成年人提升保护举措,是大势所趋。
从行业收入上,因为未成年人占比不高,针对未成年人的限制措施,未必会带来很大影响,但由于小公司在内容审核上会更弱,可能会导致未成年人用户更容易沉迷其上,这一部分影响应提前防范。
此外,未成年人用户向国外游戏厂家转移也可能是一个趋势。相对来说,这种转移可能更多出现在年龄较大的未成年人身上,比如从小学四、五年级到高二。
这个年龄段的学生,已经能够熟练操作上网,甚至可能会使用各种工具连接到国外服务器,玩国外游戏公司提供的游戏等。但由于这部分未成年人的体量也不大,因此不管是对全球还是中国游戏市场,都不会造成太大的影响。
此外,一些未成年人的游戏需求,可能向单机游戏转移。这可能会引发单机游戏市场的增长。
从行业来看,未成年人的休闲需求也可能向短视频转移,但短视频受到相关政策的影响,出台相关限制规定也是迟早的事。
不过短视频的内容更加多元,与网络游戏不同,前者一些内容具有教育意义,这就对管理规定提出了更高的要求。
二、京回收不是骗局吧
1、京回收不是骗局。京回收是长沙抖信宝网络科技有限公司研发的一款基于互联网提供充值卡券(加油卡、电话卡、商超卡、电商卡、视频卡、游戏卡、影音券、美食券等)转让服务的在线综合服务交易平台。
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三、有什么手游、即时战斗的游戏推荐
1、这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
2、要说即时战斗的手游,最著名的也就是【王者荣耀】和【刺激战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。
3、(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)
4、一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。
5、游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略性。
6、游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。
7、像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机性很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。
8、玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。
9、一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。
10、不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家最好用加速器来玩。
11、国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。
12、游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。
13、(五)【我,维京人】(I, Viking)
14、一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。
15、不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略性和配合性。
16、《堡垒前线:破坏与创造》这是网易首款即时创造,飞行射击,全场景拆卸,挖地集为一体的RCS类型游戏。
17、接下来就来讲解它有哪些推荐之处:
18、落地一把锤,装备全靠抢。没错进游戏你就会背着一把锤子,你以为这把锤子只是给你最装饰用的吗?不不不,它的用处大着呢,你可以用它来砸墙,可以用它来挖地,可以用它来锤人,可以用它来开宝箱,可以说这个游戏里就没有一把锤子做不到的。
19、即时建造,你可以在游戏中建造一扇一扇的像门一样的墙,可以用它来搭建各种各样的建筑,配合锤子挖地可以做出陷阱,只要你开发你的想象力什么都可以建。在对战的时候,这也是个神技,在与敌人交战时你可以即时建造出堡垒来更好的射击,当你感觉自己打不过的时候,可以利用建造掩体来逃跑,有了它,你还可以建造天梯上天,出其不意的用狙击枪狙人,也是很好用的。
20、游戏中还有各类道具让你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你弹到天上自由的飞翔;蜂巢:一个陷阱,只要敌人走进陷阱范围内就会被蜂蛰从而受到伤害且进入混乱;可乐推进器:当你骑上它你会有种御剑飞行的感觉;替身娃娃:它能制造一个你的影像假身,可以想象一下,当有人走进一个有几十个你的假身地方,会是什么感觉,那就是鸣人的影分身啊。其实还有许多道具我没有讲,想玩的可以去下一个体验体验。
21、近期出了一个大黄蜂模式,在这个模式里你有机会变身成为大黄蜂,穿着他的战甲,变身大黄蜂后就会有特殊技能,和特别的攻击方式,最主要他还能在机器人和汽车之间来回变身,这是最炫酷的。
22、好了,就讲这么多了,有兴趣的朋友可以下载玩一玩,还是挺不错的,还有一个我不是堡垒前线的托,各位游戏爱好者可以点个关注,带你玩更好玩的游戏,感谢阅读。
OK,关于局京游游戏交易平台和京回收不是骗局吧的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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