手游素材交易平台

很多朋友对于手游素材交易平台和手游的游戏推广渠道有哪些不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 以手游为例,谈谈APP的推广之路
  2. 手游的游戏推广渠道有哪些
  3. 传奇手游平台如何下载

一、以手游为例,谈谈APP的推广之路

本文以移动游戏的市场推广工作为例,从买量的本质谈起,跟大家浅谈APP应该如何进行推广。

移动游戏的市场工作,简单说就是两块:效果和品牌。

移动游戏的市场工作,简单说就是两块:效果和品牌。

品牌为虚多为奇招,效果为实方显正合。渠道、媒介、商务、广告、营销等,皆可归于此二者。

虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。

首先,是花钱“买”,需要花钱。其他看似免费的,却也需要人情、关系或其他,天下免费的东西往往比收费的更贵。

其次,买的是“用户”,粗暴点,简称为流量。

买量要做的事,就是花更少的钱买更多更好的量。

买卖买卖,有卖才能有买,买量也是如此。

一开始,买方卖方坐在一起,双方谈个好价钱就成交。但天下的买卖都一样,买方总觉得自己买贵了,卖方总以为这货卖亏了。

于是,就有了公开透明的流量交易市场,也就是广义的广告平台。

但是,在这一平台中,买方还是绞尽脑汁想要物美价廉,卖方依旧千方百计希望奇货可居,这一矛盾还是得由“市场供需平衡”来解决。

但这里的价格并不是广告主最关心的CPI(每个新增用户的成本),而是eCPM(每千次广告展示成本)。

如果抛开某些广告大厂弄出来的各种花样,广告平台基本都是认准一个原则:谁的eCPM高,就展示谁的广告。

买量分很多种方法,明的暗的花的,黑的白的灰的,应有尽有,就像武林的门派林立,各有神功。

在此之中,以实时竞价为主流,以下仅讨论“实时竞价平台“的广告投放优化。

此部分内容较多,分三部分讲,分别是“2个优化目的”,“3个优化关键点”,“4个数据分析指标”。

以上每1部分的内容,展开叙述都可以独立成为一篇完整的文章,但此处仅作基础普及。

2个优化目的:流量竞争力与目标效果成本

为什么这次成本这么贵?新增还比上个月少?想想办法啊,你们市场工作是怎么做的?!

什么?10块钱一个激活成本做不到?那给你12块,但ROI必须为正!

面对这些每天都会出现的疑问和要求,我想先聊聊广告投放的转化过程,以及决定一切的eCPM。

如上图所示,广告投放从展示—点击—下载—激活,最后到注册,才算是效果广告的一个完整路径。

至于留存、活跃、付费运营GG,你们出来一下,接客了!虽然市场和运营不能割裂,但工作方向和KPI总有轻重。

狭义的讲,广告投放优化,重点是优化:第一是优化流量竞争力,第二是优化目标效果成本。

优化流量竞争力,就是提高广告的“竞价价格”eCPM,以提高广告获得展示的能力。

这个eCPM,是卖方衡量自身流量变现的所能获得的利润指标,是买方获得广告展示机会的关键数据,多数情况下,被各种广告平台加以其他的各种系数,变相称为Quality(质量度)。

上图为不同竞价模式下,eCPM的“简便算法”,以及流量竞争力的影响因素。一句话,优化就是想尽一切办法提升图中“等号”后面的参数值:你可以是土豪,直接提高CPM/CPC/CPI出价,也可以苦逼苦逼地优化CTR/IR。

来点理论的:合理运用竞价策略,优化每个环节的转化率,以提升广告的eCPM,进而获得更多的广告展示和流量,这是广告投放的基础。

因为这个原理,才有用CPM碾压一切的品牌广告主和电商壕门,才会导致双11、双12的时候,我们叫天天不应,叫地地不灵!

那咱们为什么不用CPM碾压一切?因为我们还要考虑目标效果成本。

手游的买量,目标效果成本一般是指CPI,即每个激活用户成本。

优化目标效果成本,一般是指在CPM和CPC竞价模式下,通过提升CTR/IR以降低获取用户的成本。

从广义上讲,在固定CPI的竞价模式下,不存在优化目标效果成本的说法。但CTR/IR的高低会影响eCPM,进而影响广告在竞价系统中的流量竞争力。

对广告主来说,CPI竞价模式风险低,但如果广告转化率没有足够强的竞争力,那基本不会得到展示机会,也就没有新增用户。

随着竞价平台的发展,现在的CPI都倾向eCPI(或oCPM)发展,固定CPI的模式逐渐被各大广告平台边缘化。

当然,广告投放优化,ROI才是终极目标,但影响ROI的因素太多,而且,片面的只考虑广告渠道的ROI也不合理,在此不做赘述。

这时老板可能会说,1美刀一个CPI,1天导满一个服,2周回本,KPI不能妥协!

好吧,那咱再聊聊投放优化的3个关键点。

我去!买量的工作简直太简单,不就是每天和渠道聊天,上传广告素材,在后台点开关吗?一点技术含量都没有!

但是,没人会知道,找策划要产品定位、凌晨优化数据、和渠道撕逼打脸、求设计师更接地气、请分析师匹配数据、找研发插个需求、给老板做市场提案的时候,我们也会在某一个瞬间,坚信自己的专业素养。

接下来,我们讨论广告投放的3个关键点:创意素材,竞价策略,受众定向。

效果广告的创意素材,不同于品牌宣传广告,往往内容大于技术,数量需求高于质量要求。

最重要的是,并没有一招鲜吃遍天的创意素材,今天效果好的明天也许就会跪,在高速变化的广告系统里,快速反应迭代,是最有效的方法。

另外,数以千计的广告平台、广告位,素材形式和广告尺寸千差万别,再有不同国家的创意本地化,也增加了创意素材在数量上的要求和制作成本。

而不同的广告平台,效果表现好的创意素材,在形式上、内容上也千差万别,这又增加了广告创意的成本。

广告设计师在手游行业的价值,真的是被严重低估了。

CPM/CPC/CPI,甚至CPT,灵活运用在市场推广的不同阶段,或者在同一个Campaign期间整合运用,可以有很多可能性。

在CTR和IR上表现出不同数据结果的创意素材,配合不同的竞价策略,仍可以实现预期的目标效果成本。

举个简单的例子:算了,以后再说。

前文有提到过的oCPM或eCPI,这指的是广告平台的系统经过足够多的数据积累,能够自动优化素材、定向、竞价,以优化转化率,实现CPI甚至ROI目标。

但是,oCPM和eCPI的模式,会加重马太效应,消费越多数据越多,效果就会越好。规模造就的边际成本递减效应,会减弱小厂的竞争力。

虽然这对中小型广告主不利,但这是挡不住的趋势,甚至某些广告平台已经初具AI投放(人工智能)的雏形。

现阶段,多数广告平台的受众定向设置(人群属性、付费习惯、兴趣爱好等等),基本都是通过算法获得。

受众定向对大数据的要求非常高,真正的精准定向投放,目前也是说的比唱的好听。

而所谓的流量贵贱,也只是流量变现方对于流量的价值区分而已,并不能完全代表用户质量的好坏。

同时,受大数据及海外隐私保护等客观问题的局限,广告平台的精准性高低水平也有差异。

强大的GoogleAdwords,一直力求打通GooglePlay的数据,提升定向的精准性,希望在移动广告领域反超FB,目前也仍在不断完善中。

更别提早年夭折的iAD,坐拥itunes的庞大数据,却是后妈生子不逢时,有心无力。

在我看来,没有“大数据基础+算法优化”的受众定向,都是大忽悠在耍流氓!

来点理论的:广告主能做的,是根据不同的广告平台特性,分析其大数据算法的基础,以此找到最有效的受众定向方式,从而避免无谓的纠结和折腾。

大数据积累方面,FB和QZone社交数据积累最多,新闻客户端以阅读数据为基础,广告平台则多以App类型为主。

在受众定向的时候,FB使用人群属性会更有效,新闻客户端的广告后台选择兴趣定向也许会更准确,而在广告平台选择应用类型则相对不会走偏

以上只是极端情况下的例子,不排除随着第三方DMP的发展,各家广告平台的受众定向维度越来越完善、精确。

行业的数据聊多了,自己真的是“万沮疑生”(已经万分沮丧,甚至开始怀疑人生)!

一切抛开基数谈数据的行为,都是耍流氓。

况且况且,数据分析的基本逻辑,是要定性和定量!段位高点,还要分类和聚类!再牛逼的,就要谈数学模型了!

以下,我们讨论买量工作中,最重要的4个数据指标:价格,数量,质量,效率。

首先,这4个关键指标不能独立分析判断,每一个指标对于另外的指标都有决定性影响。

其次,在分析这4个关键指标的时候,必须聚类分析,比如IOS和Android,Tier1国家和Tier3国家。

再次,影响这4个指标的因素,还有游戏类型、包体大小、题材画风、营销规模等,在和同行竞品对比的时候,这些都是决定性的。

再再次,还需要看买量所使用的广告渠道特性,流量的性质是激励量或非激励量,自然流量占比多少等数据。

1)日均新增1W和1K,高新增持续7天和30天,挑战是不一样的,需要使用的广告平台和买量方式也不一样,最终会反应在买量成本高低上。

2)某一款游戏买量平均成本1美金,那可能是全球的整体平均,不能拿单个美国市场的买量成本和这个相比。

3)国内广州几个门派流行小包体和类页游的“包装策略”,买量成本就会比那种没有包装的500M包体相对低很多。

4)游戏类型不同,买量成本也有差异。行业里到处都在流传的CPI几块RMB,有可能是休闲游戏,但大家不明说而已。

5)美国IOS才2美金CPI?那有可能游戏刚上线,也可能是某段时间某个广告效果很好,人家只说好不说差,就好比曾经的流水一样。

二、手游的游戏推广渠道有哪些

1、最常见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微博,B站等等找到一个比较热门的博主或者是up主让他进行帮忙广告的推广。

2、还有一种比较常见的就是在游戏里面推广另一款游戏的广告,一般是玩家在通关或者是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会达到推广的目的。

3、随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。

4、网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

三、传奇手游平台如何下载

下载地址:

版本:传奇神力版手游v1.0.1.1200

游戏标签:传奇手游动作手游传奇神力版不一样的全新版本,游戏画质十分精美,人物角色多样,并且拥有丰富精彩的故事剧情,多种支线任务,为你带来沉浸式的游戏体验,全方位多样化的成长模式,玩家可以凭喜好和加点选择成长方向,可玩性非常高,喜欢的朋友快来下载体验吧!

传奇神力版游戏简介传奇神力版这是一个经典传奇素材的大型手机网游,传奇神力版原始的的传奇素材游特色和画面风格,传奇神力版承袭传奇游戏经典道法战特性游戏类型和方式,率领玩家们一块来争霸全服。

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金币是原始传说中的一种重要货币,金币用途广泛。在很多情况下,他们会入不敷出,很多玩家也没有那么多精力专攻金币。金币的需求量很大,所以就有了金币的锭交易。方式。金币玩家看到了机会,刷了大量金币后,会用元宝兑换金币需求量大的玩家。

在原始传说中,药品也是必备品。无论是组队大boss还是打野,好药都可以为你保驾护航,一些优质的药可以增加角色的属性,提升战斗力。因此,上品的药材也可以在拍卖会上兑换元宝。

传奇游戏中的装备种类繁多,高品质的装备让玩家更容易PK怪物。但是装备有一定的掉率,而且地图中的boss也很难抢到,所以一些对装备要求高的玩家会选择游戏内拍卖平台直接购买自己需要的装备。然后把你得到的优质装备直接放到拍卖行去卖,就可以获得元宝。

游戏测评 1、非常丰富的关卡链接,复古写实画风,重温经典传奇玩法,与兄弟一起重温血战时光

2、数千人齐头并进,每天9点有一场盛大的比赛,数千人同时攻打沙城。

3、爆率极高,打造最精美的游戏画面,整个游戏风格充满仙侠般的传奇世界。

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