大家好,如果您还对文明6回合金币交易平台不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享文明6回合金币交易平台的知识,包括文明6骗回合金什么意思的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
一、文明6游戏内常用术语普及
1、文明6本周在epic平台免费领取,很多新手玩家在游玩时看很多老玩家说的一些常用术语并不是很明白,下面一起来看看“环_归月”分享的文明6游戏内常用术语普及吧。
2、锤:广义的锤指生产,狭义一般指奇观
3、锁人口:点击城市栏,点击右下角的人头,将人头锁在某个产出地块
4、骗宣:指和AI进行回合金换现金的交易,并在给AI回合金的时期内宣战,此时不用给AI回合金
5、砍树:指用工人删除地貌(配合马格努斯超强)
6、一分、二分:第一个分城,第二个分成
7、飞天:指达成科技胜利(有时简称“飞”)
8、控城邦:指成为某城邦宗主国(需要派遣3个以上使者并使者数比最大的AI大)
9、开边:开放边界,点击右上角你想交易的领袖头像——交易——开放边界
10、嘤嘤怪、肥宅、光头:高棉领袖(不认识名字)
11、红胡子:德国,弗雷德里希巴巴罗萨
12、司机、女司机:斯基泰,托米丽司
13、基基尼、基卢瓦:基卢瓦基斯瓦尼
14、孔雀王、月护王、武印度:印度,旃陀罗笈多
15、白板:一无是处或优势不明显的文明,公认的有埃及、迦太基、西班牙
16、地块产出可以在左下角地图的地图设置那里点地块产出显示
17、金:金币,买东西,单位与建筑消耗
18、鸽:信仰,买宗教单位,雄伟壮丽可买平民,瓦莱塔宗主可买市中心,特殊宗教信条可买建筑
19、平伽拉:平三+神谕+神圣之光(神光、种田光)
20、双刀骑、剪刀骑:骑兵,军事学解锁
二、文明6骗回合金什么意思
文明6的回合制主要体现在两个方面。一是每回合的产出,包括生产力,科技,文化,信仰,金币。二是单位的行动包括在蜂窝格子的移动和建造,攻击,传教等等。想要跳过回合可以按Shitf键加回车键。因为玩家选择跳过回合可以节省一部分时间也大大缩减了繁琐的回合限制,所以一部分玩家都会选择跳过回合。
三、文明6:新纪元季票DLC1中文版更新说明
文明6:新纪元季票的DLC1玛雅与大哥伦比亚包与昨天进行了更新,除此之外还有本体内容的更新,由于是英文版的很多玩家不知道更新了什么,下面就给大家分享文明6:新纪元季票DLC1中文版更新说明。
i.农场额外提供+1住房,+1金币。
ii.每个与市中心相邻的奢侈品资源为该城市额外提供+1宜居度。
iii.在淡水和海岸旁建立城市不提供额外住房。
替代弓箭手,远程攻击力更强,且攻击受伤单位时+5战斗力。
替代学院,从相邻农场获得少量加成(每2块农场提供1点相邻加成),从相邻种植园获得大量加成(每个种植园提供2点相邻加成)。
_首都6个单元格内的非首都城市所有产出+10%。
_首都6个单元格内的单位+5战斗力。
_首都6个单元格外的非首都城市所有产出-15%。
_讨厌在玛雅城市附近定居或驻扎军队的文明。
替代骑兵,维护费用较低,从每个相邻的牛仔骑兵获得+4战斗力加成。当一名总指挥隐退时,位于其有效范围(2格)内的牛仔骑兵立即回复所有生命值。
+1生产力,+2金币并+1住房。每与2座种植园相邻则额外+1食物(研究“零件规格化”科技后,提升为每与1座种植园相邻)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园额外+1生产力(研究“紧急部署”市政后,提升为每与1座大庄园相邻)。只能建造在平原、平原丘陵、草原或草原丘陵上。
_(标准的规则)文明每进入一个新时代,自动获得一名总指挥。
_(迭起兴衰或风云变幻)世界每进入一个新时代,自动获得一名总指挥。
_总指挥是大哥伦比亚独有的一种大将军。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力(英文原文未提及移动力,此处依据文明百科翻译,下同——译者注)。
○隐退效果:(标准的规则或迭起兴衰)立即生产出一个可生产的带有一次免费晋升的最强陆地战斗单位;(风云变幻)立即生产出一个可生产的带有一次免费晋升的最强陆地战斗单位,该单位无资源维护花费。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:(标准的规则)免费获得一项随机市政;(迭起兴衰或风云变幻)获得一个总督头衔。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:2个单元格内的轻骑兵和重骑兵单位额外获得+4战斗力。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:2个单元格内的所有单位立刻获得全额移动力和攻击次数。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:2个单元格内的近战和抗骑兵单位额外获得+4战斗力。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:为陆军单位提供一次晋升,以及等同于该单位购买费用一半的金币。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:为陆地单位额外获得+7战斗力(英文原文没有明确land unit,此处翻译以文明百科为依据——译者注)。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:(标准的规则)免费获得一项随机市政;(迭起兴衰或风云变幻)获得一个总督头衔。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:贸易路线容量+1,最近的城市获得1个商人单位(英文原文有friendly一词,但文明百科此处并无“友好城市”表述,此处以文明百科为准——译者注)。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:攻击区域时,2个单元格内的陆地单位+4战斗力。
○被动技能:为2个单元格内的陆地单位+5战斗力,+1移动力。
○隐退效果:2个单元格内的敌方单位失去30点生命值。
_建造军营区域建筑,以提高陆地单位获得的经验值。
3.天启模式(需要“风云变幻”资料片)
i.可消耗1次使用次数召唤毁灭之神,进而引起一场自然灾害。若所有使用次数被消耗完,则该单位被移除。
ii.游戏开始时预言者有1次使用次数,可通过其升级树增加使用次数。
i.玩家可使用预言者在火山旁献祭单位以获取分数。
ii.预言者获得“献祭”功能,选中与预言家及火山同时相邻的友好单位,并将其献祭以获取分数。
iii.竞赛奖励包括一个免费预言者、预言者升级、以及每回合获得额外信仰值。
c)新的游戏终极气候形态——世界末日
i.在全球气温最后一次升高时,世界即进入末日。
ii.在末日状态中,自然灾害频率更高、危害性更大,可能在几回合内摧毁一个文明。
i.彗星撞击:撞击陆地单元格,破坏撞击范围内的改良设施、单位、区域甚至城市。被撞击的单元格变为不可通过的撞击区地貌。
ii.太阳耀斑:波及全图,损坏产生电力的区域、建筑和改良设施(大坝除外),且对游戏后期的单位(尤其是末日机甲)造成伤害。
ii.进入此奇观的海军单位获得能力“谜之暗流”(+1移动力),且被传递到远方的海洋单元格。
i.为相邻单元格提供+3金币,+2文化值。
ii.为商业中心和剧院广场提供大量加成。
iii.若一个城市将其至少1个单元格纳入领土,则从该城市出发的国际贸易路线额外+4金币(该加成未见于文明百科,此处依据英文原文翻译——译者注)。
ii.进入该奇观的陆地战斗单位获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。
a)玉米:由农场改良的加成资源,提供+2金币,放置于草原和平原(也放置于对应的泛滥平原——译者注)。
b)蜂蜜:由营地改良的奢侈品资源,提供+2食物,放置于草原和平原。
6.自然灾害(需要“风云变幻”资料片)
以下灾害并不与天启模式绑定,在常规游戏中也可能出现。
a)林火:由雨林或森林单元格起火,在后续的两个回合中可能蔓延到相邻的森林、雨林或已改良单元格。着火单元格的单位会受到伤害,单元格上的改良设施也会遭到破坏。雨林和森林重生恢复正常状态后,对应单元格的产出会有所提升。
b)流星雨:降落在无主单元格中,对改良设施和单位造成伤害(英文原文如此——译者注)。派遣单位到达撞击处即可免费获得1个无需资源维护费的重骑兵单位。
宗主国的建造者可建造改良设施“巴特依”。
巴特依提供+1文化值,若每与1个加成资源和娱乐设施相邻,则额外+1文化值(研究“探索”市政后变为额外+2文化值)。研究“飞行”科技后,产出与文化值相等的旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,且只能在无地貌的平地(如平原、沙漠、草原)上建造。
宗主国的城市发出的贸易路线每连接到1个外国文明,该城市就额外获得+2生产力。
宗主国可使用信仰值购买独特单位“尼杭战士”。
尼杭战士初始近战攻击力为25,拥有独特升级树,在训练完成时,对应城市的军营中每一个建筑分别为尼杭战士+15战斗力。该单位无维护费。
宗主国激活伟人时,该城邦会将宗主国创立的宗教(或主流宗教)的400点宗教压力向10个单元格内的城市传播。
宗主国的所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5%科技值。
宗主国的贸易路线每经过5个单元格就额外提供+1金币。
a)外交胜利决议提供的外交胜利点数由+2/-3变为+2/-2,即(A)获得2点外交胜利点数和(B)失去2点外交胜利点数。
b)外交胜利由获得点数后立即判定改为玩家回合开始时判定。
c)玩家每占领1个其他玩家的原始首都,都会导致每回合额外失去外交支持。
d)援助请求中,由于污染受到的分数惩罚翻倍。
e)提高了外交支持对污染的惩罚,由每造成5点污染导致每回合外交支持-1(直至-10封顶)改为每3点污染导致每回合外交支持-1(直至-20封顶)。
2.单位在组成军团(舰队)或军队(无敌舰队)后,提升的防空战斗力被提高到了+7。
3.大幅降低了城邦出生点靠近自然奇观或位于资源所在单元格的几率。
4.修复了在进攻时把航空母舰上的飞机以及水运单位算入侧翼攻击加成的问题。
5.未相遇的玩家现已在二氧化碳排放量饼状图中单独列出。
6.调整了火山的分布,它们现在不会在相邻的位置生成了。地图中较大的部分也不再会被跳过,可以保证一个大洲有一座火山。
7.调整了山脉的分布位置,以便更智能的放置。
1.玩家在交易界面可以手动调整出价栏和已有物品栏的大小。
2.玩家现可设置聊天界面里的字体大小。
3.为方便使用者快速定位浏览过的文明百科页面,文明百科界面增加了浏览记录一栏。
4.解决了游戏右侧的通知自动消除时仍会播放点击声音的问题。
5.单位基础花费及基础维护费不再出现在生产界面当中,每个城市的生产界面会针对性地显示在当地建造该单位需要的费用及其维护费;对应的基础知识可参阅文明百科以及市政树、科技树。
6.进行了一个允许“蛮族靠近城市”和“新蛮族营地生成”这两个图标在通知中正确显示的修复。
7.修复了科技树或市政树的滚动条被背景截短的问题。
8.加入交易物品分组、交易的具体类型以及收起交易类型等机制,改进了一般交易及城市交易的展示效果。
10.调整部分团队的颜色使其可见度更高。
11.提升大量菜单的动态大小调整,如保存和载入界面,名人堂和模组界面,以及主菜单。
12.修复了世界议会召开期间,多个世界追踪菜单中的按钮仅部分功能可使用的问题。
1.改进了对宗教信条的分析,现在AI倾向于不让武僧一直成为首选。
2.调整了城市项目中伟人点数对AI的重要性,AI选择建造项目时,城市项目和建筑之间的竞争会更强。
3.修复了AI并非总是使用陆地远程单位进攻敌方海洋单位的问题。
4.修复了一个可能导致AI使徒根据小道消息,在具体位置未知的情况下确定目标城市,进而导致使徒原地不动的问题。
5.提高了海岸城市出于防御需要建造海军单位的能力。
6.调整了城市在遭受攻击时的优先度,优先攻击围城中的受伤单位。
7.改进了军事行动中的空中攻击。
8.更改了AI寻求文化胜利的条件。
1.修复了允许团队游戏时,世界排名界面的外交胜利栏无显示的问题。
2.修复了多人游戏中浏览世界追踪界面时弹出的积分竞赛界面覆盖聊天窗口的问题。
1.修复了一个导致配对寻找器在过载时运行失败的问题。
a) AI会在游戏早期进行更进取地进行探索。
c) AI在游戏各阶段对平民单位的保护都有所提升。
d)为提升AI操作进行了其他修复。
3.修复了核弹导致某些单位需要维护费的问题,该问题会导致玩家的这些单位在破产时自动解散。
4.对外交条带进行了升级,以显示被淘汰玩家。
5.修复了一个可能导致AI一旦处于最终阶段的安全区内就会停止攻击敌人的问题。
6.修复了一个可能导致AI使用远程单位时过于消极的问题。
7.修复了一个导致图层不显示或无法持续显示的问题。
a)高级模式中放置区域时,若该放置将因为未研究对应科技/市政或由于人口限制而失败,则自动进行对应的修复以使放置成功。
b)在不兼容的资源上放置地貌时,资源会自动被移除。
c)修复了使用鼠标右键填充地图不作用于起始单元格的问题。
d)格位选择器现已允许改变现存地貌的旋转角度。
e)进行了其他众多用户界面及体验方面的提升。
f)修复了一些使地图生成器崩溃的问题。
1.修复了在选择万神殿后可以通过重复按Esc键获得多次万神殿加成(如无限开拓者或建造者)的问题。
2.修复了在大将军附近升级单位可以保留移动力和战斗力的问题。
3.修复了同一区域可在同一城市中多次建造的问题。
4.修复了在选择一个已完成市政结束回合后可免费更换一次政策的问题。
5.修复了大将军格奥尔吉·朱可夫和海军统帅霍雷肖·纳尔逊隐退时错误为单位增加等同于玩家拥有单位数量的战斗力这一问题。
6.修复了巴西建造的社区无法从相邻的雨林单元格获得住房加成的问题。
7.修复了在游戏中点击“外国文化胜利近在咫尺”通知时没有跳转的问题。
8.修复了在游戏中浏览科技树时不显示已获得的科技值的问题。
9.修复了腓尼基在黄金时代着力点“机器人大战”获得多个末日机甲的问题。
10.修复了在未发动进攻的情况下也可俘获单位的问题。
11.修复了在世界气候菜单的“二氧化碳浓度”界面中资源提示条显示错误信息的问题。
12.修复了当另一个紧急情况分数竞赛仍在进行时,已完成的紧急情况的弹出界面上显示错误剩余回合数的问题。
13.修复了开拓者提示工具不显示的问题。
14.修复了远程单位“风暴之箭”升级错误适用于防御状态的问题。
a)修复了一个导致Mac平台版游戏在使用DX12进行全屏游戏时崩溃的问题。
b)修复了一些其他导致崩溃的问题。
a)对游戏性能和占用内存方面进行了一些提升。
文章到此结束,如果本次分享的文明6回合金币交易平台和文明6骗回合金什么意思的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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