无冬购游戏交易平台靠谱吗

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本文目录

  1. 无冬online 是单机游戏 还是网络游戏
  2. 无冬之夜2怎么操作啊,初次玩这种类型的游戏
  3. 无冬之夜的游戏设定

一、无冬online 是单机游戏 还是网络游戏

1、《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,可以这样讲,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。

2、《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。

3、《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。

4、这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。当然,这也是使用“龙与地下城”规则第三版较早的游戏。

5、《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。

6、《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

7、《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。

8、《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。

9、城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。

10、《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。

11、目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。

12、“从开发《博德之门》到开发《无冬之夜》,再到开发《星球大战:旧共和国武士2》的游戏引擎,我们与Feargus及其团队合作了数年,”BioWare公司的Greg Zeschuk博士说。Ray Muzyka博士补充道,“《无冬之夜》系列仍是BioWare最重要的游戏之一,我们仍将参与《无冬之夜2》的开发,我们很高兴与Atari、黑曜石娱乐的合作。”

二、无冬之夜2怎么操作啊,初次玩这种类型的游戏

1、w,s,a,d对应前后左右跑动,按住Shift键就变成走,和魔兽争霸是完全不同的\

2、战斗是任何角色扮演游戏最重要的组成部分,在NWN中战斗系统主要包括一下的方面。

3、绝冬城之夜的战斗模式是实时的,但是并不是说谁先点击就先行动。角色每6秒(也就是一轮)可以行动一次,这个时候玩家可以给游戏里的人物指令,控制他们的行动,如果是简单的攻击,那么可以重复直到目标死亡(在这个过程中玩家不需要给连续控制人物的攻击),如果玩家想使用特殊攻击(比如绊摔、冲锋等),那么就必须重新给人物下达指令,这些特殊攻击不会自动重复,这一轮用完后回到简单攻击动作中。另外值得关注的一点是,玩家不能暂停游戏,而DM可以。

4、防御等级(或者叫装甲等级,简称AC)是衡量别人对你的攻击是否成功造成伤害的标准,攻击者投骰1d20然后加上他的力量修正、魔法效果、职业和等级奖励以及其他杂项修正,如果高于目标的AC那么此次攻击成功。AC的值取决于角色穿的护甲、敏捷修正值、各种魔法效果以及特技改善。这个系统替代了以前的THACO系统。

5、每个角色都有三种豁免:反射豁免(闪避、区域魔法),意志豁免(精神控制影响、魅惑),以及坚韧豁免(毒素、精神集中等)。其中反射豁免奖励为敏捷修正,坚韧豁免奖励为体质修正,而意志豁免奖励为知觉修正。

6、牧师、德鲁依、法师、巫师和吟游诗人都可以施法,而他们每天能施放的法术取决于人物的职业和等级,对于法师来说,这些角色可能可以得到附加的施法次数,如果他们的相关属性值足够高的话(对于法师来说该属性是智力,德鲁依和牧师是知觉,而巫师和诗人则是魅力)。法术的豁免DC为(10+法术等级+相关属性修正值+特技修正)

7、施法者在一轮中即使被攻击也有可以施法,条件是他必须精神集中判定成功(DC为10+此次攻击造成的伤害+法术等级)

8、一般情况下,如果角色施展法术,则会有可能遭到敌人的借机攻击(看下文)。如果攻击成功,施法者会受到伤害而且施法失败

9、人物死亡的处罚由游戏的服务器设置,比如角色死亡后可以由牧师复活,而且不会丢失等级、经验、金钱、物品等等,同样也可以设置死亡是永远的,不可以复活。

10、回合和轮的概念和博得之门一样,一回合(round)是六秒,一轮是10回合也就是1分钟

11、现实中的两分钟相当于游戏中的一个小时,也就是说现实中的48分钟就是游戏中一天

12、休息:因为法师记忆法术需要休息,在游戏中休息只需要现实中的30妙就可以了,效果和24小时的睡眠完全一样。

13、在二版中,元素和魔法的抵抗都是一个百分比,用来判定受到某种效果的概率或者降低某种不利影响的时间,比如防魔50%,那么就有一半的机会不受法术影响,又如防火50%,那么所有的火系伤害都降低50%,此外有些强力的怪物对属性不够的武器免疫,比如博得之门2里的Kingaxx the Demilich对+4以下的武器免疫。

14、在三版中,元素抵抗就不太一样了,比如防火为10(注意不是百分比)的生物就忽略每回合受到的火伤害的最初10点。而伤害抵抗和元素抵抗差不多,比如DR(Damage Reduction)为5的生物没回合忽略受到的物理伤害中最初的5点。另外一种DR的表示法,比如25/+3,意思是忽略没回合受到的25点伤害,但是这25点伤害不是+3或者以上武器造成的,也就是说对+3或者以上的武器没有抵抗力。还有一种DR形如:15/silver,表示忽略每回合受到的15点伤害,但是这15点伤害不是银质或者魔法武器造成的(魔法武器比银质武器好)

15、魔法抵抗(SR):在三版中,拥有魔防的生物有一个魔防等级,要判定法术是否影响到该生物,施法中投1d20+施法者等级+施法者相关属性修正,如果结果大于等于目标的魔防,那么施法成功,对手受到法术影响,比如一个智力为18(修正值就是+4)的14级的法师对一个魔防为28的生物施法魅惑动物,投1d20+14+4,如果他要成功影响到该生物的话,投出的结果就至少要为10了。

16、借机攻击(Attacks of Opportunity)

17、有时候,近身攻击者可能由于对手正在实施非战斗动作而忽略了自身的防御时,可以对对手发起一次额外的攻击,这次攻击就叫借机攻击

18、有效攻击范围:你近身攻击所及之地就是你的有效攻击范围,即使不该你出手时都是。一般情况下,它被定义为你身周5呎之内。当敌人在你的有效攻击范围做某些动作时,将引发你的借机攻击

19、引发借机攻击:当你进入或离开一个敌人的有效攻击范围时,将可能引发该敌人的借机攻击。但是如果你只是做逃跑的移动动作,那么就不会引发借机攻击。某些动作可引发借机攻击,包括施法和使用远程武器攻击。以下是列表:

20、在没有改善徒手攻击特技的情况下徒手攻击

21、实施借机攻击:借机攻击算一次普通的近身攻击,你可以使用你的基本攻击奖励,但是每回合只能实施一次借机攻击。

22、当角色处于措手不及的状态下时,角色的敏捷奖励值(如果有的话)不作用于你的防护等级(当你被游荡者攻击时,这是很可怕的)。但蛮战士和游荡者的神异能力离奇闪避可以使他们在措手不及状态下依然能用敏捷奖励值来修正他们的防护等级。另外,处在措手不及状态的人物无法进行借机攻击。

23、NWN中影响角色速度的因素很多,比如魔法物品、角色种族、职业以及负重等。但是除非被定身或者麻痹,否则角色的速度不会低于正常的10%或者高于150%,武僧和狂战士移动力有奖励,而处罚见下面的描述

24、侦察、隐身状态在这两种状态任何一种,角色将不能奔跑,如果同时处于两个状态,速度减半。

25、负重如果角色重载,那么速度减半

三、无冬之夜的游戏设定

1、有“北方之珠”(The Jewel of the North)美名的伟大城市“无冬之城”已不再像以往那样地繁华,一种恐怖的瘟疫正袭击这座城市,使居民陷入了一片极度的恐慌之中。

2、这种称为悲鸣之死的瘟疫造成了数以千计的死伤,而已感染此病、只能等死的人更是无法估计。正当大陆的北方遭此浩劫肆虐之时,绝冬城的城主宣布全城进入隔离状态,将所有对外的城门通通关闭,所有的城民就此与世隔绝。

3、正义大厅的艾瑞贝斯女士对外发出公告,召募全天下最英勇的冒险者帮助她寻找瘟疫的疗方。荣耀和高额的赏金吸引了许多人投靠艾瑞贝斯女士麾下,但没有一个人派得上用场,瘟疫还是日以继夜地持续蔓延,最惨的应该是贫民区,几乎整个区都被瘟疫根除了。就连许多冒险者也染病身亡,没有人拿得出瘟疫的疗方。这时候,一名慕名前往绝冬城投靠艾瑞贝斯女士麾下的勇者来到了无冬城,一场与上古人类斗智斗勇的传奇就此展开。

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