星际交易平台简介内容

大家好,星际交易平台简介内容相信很多的网友都不是很明白,包括介绍一下星际争霸1的剧情也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际交易平台简介内容和介绍一下星际争霸1的剧情的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 星际公民官网地址如何下载
  2. 星际文明的系统内容
  3. 介绍一下星际争霸1的剧情

一、星际公民官网地址如何下载

下载地址:

游戏标签:星际公民飞行游戏射击游戏星际公民游戏手机版是一款专为喜欢宇宙的玩家打造的冒险游戏,这款游戏拥有超多精致的场景和超多华丽的技能和人设哦,实时触控带动节奏,超炫战斗,强者制霸!感兴趣的朋友赶紧来墨鱼下载站下载试玩吧!

星际公民简介:星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。

星际公民游戏玩法:玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人,玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander, Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。

我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。

42中队--一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏

离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。

一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险

宇宙没有尽头,你的机遇也一样。勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和射击枪战解决方案的理想之选。无论是安卓游戏射击枪战爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏射击枪战的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验星际公民官网,享受安卓游戏射击枪战带来的无尽乐趣!此外,我们还提供星际公民官网的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

二、星际文明的系统内容

当玩家主人物等级达到8级或8级以上的时候,就可以点击【军团】按钮,申请注册军团。注册军团时只要输入与其他军团不重复的“军团名称”就可以成功建立一个新军团,申请注册军团的玩家即为该军团的第一任军团长。

玩家点击【军团】按钮,可以查看所有已经建立的军团,选中其中一个,点击【加入所选军团】。然后向军团长发送简介,该军团的军团长就可以选择是否接纳你。加入军团并无任何等级要求。

2.可以任命副军团长(3名)、参谋长(1名);

5.可以修改军团团徽;(暂未开放)

1.可以招收和踢除军团成员;2.可以修改军团公告;

下士击沉 1000或军团贡献 100000

中士击沉 8000或军团贡献 500000

少尉击沉 20000或军团贡献 1500000

中尉击沉 100000或军团贡献 7000000

上尉击沉 300000或军团贡献 20000000

少校击沉 650000或军团贡献 70000000

上校击沉 1100000或军团贡献 120000000

刚建立的军团为0级,通过提升军团科技中的【军团管理概论】的等级,而提高军团等级。

1级军团可以增加军团基础人数上限15。

2级军团可以增加军团基础人数上限30。

3级军团可以增加军团基础人数上限50。

4级军团可以增加军团基础人数上限75。

5级军团可以增加军团基础人数上限100。

加入一个军团后,就会增加一个军团科技的选项,军团科技是只有本军团人员才能享受的科技效果,是由该军团所有人员一起使用科技点投出的。一旦退出该军团,就不能继续享受军团科技的优势,并且不会退还曾经使用过的科技点。 5.2.1遗迹攻略系统

1.整个遗迹系统共包含了5个跃迁平台和1个遗迹中心。

2.只有当某一个势力同时占领其中3个跃迁平台,该势力舰队才能从跃迁平台出发进入遗迹。

3.跃迁平台和遗迹中心都有强大的海盗舰队驻守,挑战遗迹的玩家需要注意舰队的安全,在遗迹攻略中损失的舰船和补给在战斗结束后不会返还。

1.遗迹内包含4个宝箱,每个宝箱100W科技,另包含2个救生舱,100%几率开出带有技能的指挥官。

2.跃迁平台包含2个宝箱,每个宝箱30W科技,无救生舱。

当舰队占领跃迁平台或者遗迹后,参与此场战斗获得经验前3名的玩家可以拾取奖励物品。

当遗迹被占领后,系统将发放全服公告,同时倒计时24小时后遗迹及跃迁平台刷新(包括海盗、宝箱以及救生舱)。如果在刷新时刻,遗迹或跃迁平台有玩家舰队停留,系统会将这些舰队遣送回各自的家园。如果遗迹和平台刷新前发生战斗,则在战斗结束后开始刷新。

在银河中,有许多没有势力归属的星系(图标为白色),这些无势力的星系有海盗驻守,玩家可以攻打这些海盗,来获得该星系的拥有权。哪一个势力的玩家先占领这些星系,这些星系就归该势力所有。

海盗等级根据星系的质量决定,质量越高海盗难度也越高。

1.玩家可以派遣舰队跳跃进入海盗星系,进行战争。

2.消失全部海盗后,该星系归玩家所属的势力所有。

3.战斗结束后,此场战斗击坠第一名的玩家以及他所属的军团,拥有3个小时的优先占领权。

4.海盗攻略过程损伤的舰船不会在战斗结束后返还。

1.打败海盗的玩家使用的指挥官会得到相应的经验值。

2.海盗星系中随机生成“宝箱”或者“救生舱”。

3.参加该战斗的玩家都可以参与拾取奖励,奖励归第一个拾取的玩家。领袖选举时间

当服务器开服第7天时将进行国家领袖选举,实力榜(势力内)前50的玩家在24小时内可自己申请为候选人。系统每隔15天会进行重新选举。

2.当游戏开服第7天将进行国家领袖选举,实力榜(势力内)前50的玩家在24小时内可自己申请为候选人,参选时间为24小时。

3.参选时间结束后,实力榜(势力内)前300名以内的玩家拥有投票权,可以为自己支持的候选人投票,投票时间持续48小时。

4.投票持续48小时后结束,系统会发出公告,声明此次成功当选领袖的民心度。

1.在领袖就任期间,领袖的科技产量增加100%。

2.国家领袖拥有所有其他职位的权限(即开启电子干扰、修改国家公告等)。

3.国防部长,国务部长,内政部长,内阁议员,军部司令,学者全部由国家领袖任命和解除。

4.第一次选举,给予领袖一队相当于问号星系级别的舰队,第二次及以后当选的领袖给予一队相当于遗迹星系级别的舰队,舰队存在于家园中。黑市兑换功能

当你缺少某种资源进行发展时,你可以在黑市中与星际商人交易进行资源平仓。

1.点击任意属于自己的星球,就会在主操作框中显示【黑市】按钮,鼠标点击就可以使用黑市功能了。

2.每一次使用黑市交易功能都需要使用5点卷。

3.黑市交易时候需要注意交易数值是否符合3:2:1的比例,如果不符合,则交易无法成功。 5.5.1星球改造系统

星球改造可以将家园星系和势力星图内的所有星球进行重工业化,对星球所有属性进行随机性的调整。

1.玩家可以点击属于自己的星球,选择【星球改造】选项进行星球改造。2.每次点击【改造星球】将消耗35点卷。

3.星球转交或放弃,属性回归初始化(家园内星球不可转交)。

4.星球改造属性最大上限为:99建造空间,200%资源含量。如果改造的星球原有属性超过改造属性上限,该属性将不会有任何改变。

5.当建筑空间超过50洞时,继续改造将有几率出现负数增长。

6.改造的星球被其他玩家摧毁,将恢复成改造前的状态,通过改造而增加的建筑,将被摧毁。

家园是星际战争的总后勤和总指挥部,家园实力的壮大将为你的星际之旅提供有利的保障。

1.进入家园后,点击【家园改造工厂】,就可以使用该功能。

3.第一个星球建筑空间为15,每增加一个星球,星球的空间数将增加1个。

4.增加第一个星球的需要消耗1点卷,增加第二个星球需要消耗2点卷,以此类推,增加满15个星球,共需要120点卷。

5.通过家园改造功能制造的星球,殖民后会占用殖民空间。

6.放弃改造后的星球,该星球上的所有资源和建筑物都会消失。

7.新增的家园星球不能交易,但是可以进行星球改造。 5.6.1海盗逆袭系统

海盗基地的海盗军团将会展开拼死反击,进攻占领5星区域的玩家,以报被清洗之仇。

1:海盗将挑选拥有5星质量星系的势力宣战,并向各势力随机的5星星系发动进攻。

2:每一路海盗拥有20-40队遗迹难度的部队,海盗进攻每一个星系前都会有1个小时的预警时间。海盗进攻时候,出现的方位为随机星系入口。

3:海盗将会连续进攻周边星系,直到被玩家消灭。或者连续攻占了5个星系后,海盗将自动停止、消失。被海盗占领的星系将会有5星星系实力的海盗留守。

4:玩家如果在一场战斗中,没有成功阻截海盗,下一场战斗前,海盗的数量将会重置。阻止海盗军团前进的方法只有在一场战斗中将其全部消灭。

5:如果在上一次的海盗逆袭还没有完全结束,下一次的海盗逆袭又将开始的情况下

一:上一次的海盗正在战斗中,海盗将在这一次战斗结束后消失。本次的逆袭将正常进行。

二:上一次的海盗正在跃迁中,海盗将直接消灭,预警将更换为本次的预警消息。

银河地图上有一个海盗重工厂的标志,点击它就可以使用舰船买卖功能了。在海盗重工厂中可以购买海盗的舰船(已配置,不可更改),和出售玩家家园内的船体。向海盗购买舰船,不增加个人积分。

1:外交学等级越高,所能购买的海盗战舰等级也就越高,购买战舰需消耗科技点。

2:每个用户一次最多雇佣500艘海盗战舰,一个小时最多购买一次。

3:购买军火,有普通和付费两种模式,普通模式不需要消耗点卷,使用正常情况下的1.8倍资源够买军火;付费模式需要消耗5点卷,使用正常情况下的1.3倍资源购买军火。

4:花费的资源是从您的家园星系中扣除,所有购买之前请在家园里囤积一定量的资源。

5:您所购买到得海盗战舰将会自动运输到您的家园星系仓库里。

1:向海盗出售的战舰是您在家园星系仓库中停留的战舰。

2:出售战舰所获得的资源会囤积到您的家园星球上。

3:出售军火,有普通和付费两种模式,普通模式不需要消耗点卷,出售战舰获得的资源较少;付费模式需要消耗5点卷,出售战舰获得的资源较多。在指挥官菜单下,有一个【指挥官属性重置】选项,选择需要重置属性的指挥官后点击,就可以将该指挥官的属性重置回初始状态。

1:使用该功能会使指挥官的等级重置为1级。

2:指挥官4种属性成长比例将重新分配。

4:需要重置属性的指挥官必须处于空闲状态,才可以重置成功。 5.8.1舰队编组

当玩家创建一只舰队的时候,不但要注意舰队的排放位子、指挥官选择和舰队的命名,同时也要注意一格舰船在战斗时候的有效上限。

泰坦级补给舰-维洛米斯工业舰战斗时候最多1100艘有效

伯伦西亚战舰巡洋舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级指挥舰-黑洞战列舰战斗时候最多800艘有效

快速反应可潜舰-亚伦突击舰战斗时候最多1100艘有效

反击坠指挥舰-红龙突击舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级旗舰-玛莎巡洋舰战斗时候最多800艘有效

无畏级游击舰-光辉号突击舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级护卫舰—幽灵号巡洋舰战斗时候最多1000艘有效

星际联军总旗舰巡洋舰战斗时候最多850艘有效

能源输送机甲-K6工业舰战斗时候最多1000艘有效

战略巡洋舰-WYZ巡洋舰战斗时候最多900艘有效

电子护卫舰-尼雅突击舰战斗时候最多950艘有效

空间堡垒-Libra战列舰战斗时候最多900艘有效

1.只有同一张图纸设计出来的舰船才能叠加。

2.单格舰船叠加上限为30000艘。一只舰队最高可以存放270000艘舰船。

3.在战斗中,组件生效的数量是按照舰船有效数量计算,而舰船的护盾、装甲、耐久数值是按照船队叠加数量计算的。

联盟上将号属性:坚韧、装甲强化战斗时候最多1000艘有效

捍卫者属性:致命、舰载强化战斗时候最多1000艘有效

荣誉要塞属性:稳固、结构强化战斗时候最多1000艘有效

胜利之剑属性:突进、定向强化战斗时候最多1000艘有效

奈荷贝特属性:闪避、空间强化战斗时候最多1000艘有效

督军-夏洛克号属性:必中、导弹强化战斗时候最多1000艘有效

指挥舰-赫密斯属性:急速、仓体强化、强化阵型战斗时候最多1000艘有效

闪电级增援舰属性:急速、全面打击战斗时候最多1000艘有效

曙光属性:防护、护盾强化战斗时候最多1000艘有效

血色荣耀属性:强攻、弹道强化战斗时候最多1000艘有效

守护者属性:隐形、弹幕、反伤强化战斗时候最多1000艘有效

暗月属性:隐形、统御力战斗时候最多1100艘有效

坚韧(对方致命一击率-20%)装甲强化(+800)

致命(致命一击率+15%)舰载强化(舰载攻击力+11%)

突进(+3移动力)定向强化(定向攻击力+17%)

闪避(回避修正+25%)空间强化(+2)

必中(命中修正+22%)导弹强化(导弹攻击力+14%)

急速(跃迁时间减少)仓体强化(储存+2500)

强化阵型(无视被侧击、背后攻击惩罚)急速(跃迁时间减少)

全面打击(侧击、背后攻击额外+15%伤害)防护(减少所有伤害10%)

护盾强化(+800)强攻(增加所有攻击10%)

弹道强化(弹道攻击力+20%)弹幕(防空属性+15%)

反伤强化(反伤类组件效果+20%)统御力(发挥舰船组件数量与同类船相比提高10%)

次级全面打击=侧面背后攻击时+5%而外攻击次级坚韧=减少对方致命一击率5%

次级防护=减少所有伤害3%次级强攻=增加3%伤害

孵化池可以在每回合结束后,将您在战斗中战损的舰船按一定的数值比例移送到孵化池中等待修复。(数值比例根据舰船修复技术等级来确定)

孵化池默认只有一个修复队列,通过使用点卷的方式最多可以存在5个修复队列,每增加一个修复队列需花费9点卷。修复舰船不消耗任何资源。

1:玩家可以在加速列表选择加速时间来对舰船进行加速修复。

2:选择的加速时间不同,所消耗的点卷也是不同。

3:舰船修复完成后将会自动移送到您的家园星系仓库中。

孵化池使用需要的前置科技:科技等级内容需要科技点战舰修复技术Lv1该等级可以修复每回合所损失战舰数量的1%-5%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 10,000战舰修复技术Lv2可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的5%-10%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 30,000战舰修复技术Lv3可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的10%-15%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 50,000战舰修复技术Lv4可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的15%-25%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 130,000战舰修复技术Lv5可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的20%-35%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 620,000战舰修复技术Lv6可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的30%-40%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 1400,000战舰修复技术Lv7可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的35%-40%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 2500,000战舰修复技术Lv8可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的45%-60%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 5000,000个人仓库说明

操作界面左上角有一个“个人仓库”按钮。玩家可以点击此按钮,来查看拥有的道具情况。

目前所有的道具不可购买,只能由官方通过活动等方式发放给玩家。

道具种类说明道具名称道具效果蓝光中央电脑开启后增加1天星球托管时间全息智能中心开启后增加7天星球托管时间合金钻头开启后增加1天矾晶产量提高30%钛合金钻头开启后增加7天矾晶产量提高30%瓦斯提炼器开启后增加1天瓦斯产量提高30%瓦斯精炼器开启后增加7天瓦斯产量提高30%克隆培养器开启后增加1天人口产量提高30%克隆实验室开启后增加7天人口产量提高30%科技蓝晶石开启后增加1天科技产量提高30%科技紫晶石开启后增加7天科技产量提高30%时间转换器开启后增加1天提高20%建造速度时间高级时间转换器开启后增加7天提高20%建造速度时间微型曲跃星门开启后增加1天提高30%跃迁速度时间小型曲跃星门开启后增加7天提高30%跃迁速度时间冷光机械臂开启后增加1天提高15%造舰速度时间红光机械臂开启后增加7天提高15%造舰速度时间工业图纸R1开启后增加1天研发太空工业基地时间工业图纸R2开启后增加7天研发太空工业基地时间会战观摩仪开启后增加1天战斗观摩时间双镜观摩仪开启后增加7天战斗观摩时间统御徽章开启后增加1天战舰有效数量增加时间统御金章开启后增加7天战舰有效数量增加时间资源宝箱使用后随机增加某种资源10000-150000高级资源宝箱使用后随机增加某种资源300000-1000000科技蓝盒使用后增加科技点10000-50000科技金盒使用后增加科技点300000-500000补给品箱使用后增加补给品100000-500000补给品货柜使用后增加补给品3000000-5000000竞技场说明:

玩家可以通过竞技场与其他玩家进行友好的切磋和竞技,竞技场入口在玩家个人家园中。

1:邀请方需先把参加竞技的舰队放入竞技场,才能向其他玩家发送竞技邀请。在等待回应时,无法再放入其他舰队,除非结束本次邀请。

2:等待或开始竞技前都有3分钟压秒计时,超过时间,系统将自动结束竞技邀请,若在竞技过程中,有一方退出,则竞技结束,双方退回家园。

3:被邀请方有接受和拒绝的选项。竞技战斗不消耗舰船和补给。玩家若不想接收竞技邀请,可开启屏蔽邀请功能。

4:竞技场没有实力限制,不同势力玩家都可进行对战。星球托管:开启后你的所有星球都可以由服务器管理(选中星球点击【星球管理】按钮即可开启/关闭服务),系统将合理调用整个星系的资源,自动选择星球上最便宜的建筑进行升级(矾晶采集工厂、瓦斯采集工厂、模拟生态球、太空工业基地、科技研究所、造船厂),并且建筑队列可以上升至15条。

一次性开启1天,每天消耗22点卷,一次性开启2天,每天消耗21点卷,

一次性开启3天,每天消耗20点卷,一次性开启4天,每天消耗19点卷,

一次性开启5天,每天消耗18点卷,一次性开启6天,每天消耗17点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗15点卷。

矾晶产量提高30%:开启后你所占领的星球矾晶产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

瓦斯产量提高30%:开启后你所占领的星球瓦斯产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

人口产量提高30%:开启后你所占领的星球人口产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

科技产量提高30%:开启后你的科技产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

建造速度提高20%:开启后你的所有建筑物建造时间缩短20%

开启1天,每天消耗15点卷,开启2天,每天消耗14点卷,

开启3天,每天消耗13点卷,开启4天,每天消耗12点卷,

开启5天,每天消耗11点卷,开启6天,每天消耗10点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗9点卷

跃迁速度提高30%:开启后你的所有舰队跃迁时间缩短30%

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

造舰速度提高15%:开启后你的所有船厂提高造舰速度15%

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷

研发太空工业基地:开启后你可以建造太空工业基地。到期后该建筑将保留建筑等级,但不继续产出资源,需重新开启此功能才能生产资源。

开启1天,每天消耗28点卷,开启2天,每天消耗27点卷,

开启3天,每天消耗26点卷,开启4天,每天消耗25点卷,

开启5天,每天消耗24点卷,开启6天,每天消耗23点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗20点卷

指挥官数量上限提高15:开启后你所带领的指挥官数量上限提高到45名(不包含你自己)

星球占领上限提高5:开启后你所占领的星球数量上限提高到20个(不包含家园初始5个星球)

战斗观摩:开启后可以观摩其他国家战斗,学习战斗经验。

开启1天,每天消耗22点卷,开启2天,每天消耗21点卷,

开启3天,每天消耗20点卷,开启4天,每天消耗19点卷,

开启5天,每天消耗18点卷,开启6天,每天消耗17点卷

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗15点卷

战舰有效数量增加30%:开启后使战斗中发挥组件效果的战舰数量提高30%。

开启1天,每天消耗48点卷,开启2天,每天消耗45点卷,

开启3天,每天消耗42点卷,开启4天,每天消耗39点卷,

开启5天,每天消耗36点卷,开启6天,每天消耗33点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗30点卷

指挥官招募:招募,治疗和复活指挥官。

无冷却时间招募(需要科技点):每次消耗29点卷

黑市交易:当你缺少某种资源进行发展时,你可以在黑市中与星际商人交易,进行资源平仓。

三、介绍一下星际争霸1的剧情

虽然二十世纪的科技和文化进步神速,但是和後世科技和文明的跳跃式进步相比起来,也只能甘拜下风。在二十一世纪的末,人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。崭新的科技以难以想像的速度窜起,即使是地球上最为落後的国家也开始拥有越来越先进的电脑和资料库。

在东欧共产主义解体的同时,核子武器开始变得随手可得。原来国际势力的兴衰是以资产和军事强权来作为依据,第三世界的国家却利用这个机会猛然窜起,挑战这些强权,打破国际间局势的均衡。

在西元2229年11月22号,联合权力同盟(United Powers League)成立了。联权同盟是目前已经瘫痪的联合国的全球共治体系的继承者。这个新的权力结盟掌握了地球上将近百分之九十三的人口,只有少数几个反覆不定的南美国家没有加入这个同盟。

这个同盟的基础是建立在『开明的社会主义』之下,但是却常常依靠严酷、残暴的警察体系来控制整个社会的秩序。在它统治的将近八十年历史中,联权同盟努力的推广他们的制度,导致日後人类不同文明间的独特性被彻底消除,融合为一。

他们花了非常多的功夫去消灭种族分离主义的後裔,废教协定禁止了世界上许多最古老的宗教。英文被规定为全球通用的语文,替代了许多在本国也被严格禁止的母语。

每个行星的居民努力的试图在被称为『新世界』的星球上生存。他们并不知道还有其它的同类挣扎着在别的地方求生存,只能够努力的利用手边的资源活下去。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。

要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。

最大而且科技最先进的殖民地塔桑妮很快的就发展出了第二代的次曲速引擎。这让他们的船只可以自由的探索四周荒凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。

克哈是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦的军事和科技的领先地位有一大部份是靠着他们而达成的。

虽然克哈持续的生产力一直对於联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶和那些腐败的联邦参议员共事。为了要取得自治权,殖民地的居民对当地的联邦民兵们掀起了一场又一场的暴乱。联邦毫不迟疑的予以回应,宣布了戒严。

这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。

联邦相信,如果这个他们最宝贵的殖民地都会起而叛乱,他们就很难阻止其他的殖民地不起而效尤。联邦的高层官员很快的就决定,克哈的是件必须要用任何可能的手段来停止-克哈要作为一个杀一儆百的范例。

不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,但是地球人在克普鲁星区的力量依旧是。在稳定的扩张和成长中。而这些微不足道的争端,很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。

毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的赵莎拉(Chau Sara)殖民地上空。

这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。

虽然古代的神民只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载着数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作『萨尔那加』或是『来自远方的漂泊客』,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。

神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。

所有的人都只知道萨尔那加执着於创造一种完美的形体,为此努力的数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。

神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最後终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。

起初萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。

虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个年代的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为『卡司』,或者是『带来秩序之人』。

卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之後,他找出了古老的强大物品-被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。

卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之後,神民的心灵链结又再度被开启了。

虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是民兵、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。

因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。

神民们静静的看着人类意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。

神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊於神民,但是他们依旧艰辛的适应了所有的环境,并且发展的十分兴盛。

神民们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。

一抵达了人类的区域之後,塔沙达的斥候发现了这些神秘的外星人已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之後,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。

整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。

被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。

萨尔那加人相信,他们可以藉着自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日後,萨尔那加人将会把这个种族命名为『神民』,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的『单纯、独特的个体』的境界。

很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

萨尔那加人朝着银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的异烙斯星(Zerus)。

萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在异烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。

萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽後果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。

为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随着时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。

原本要飞往预定殖民地的飞船自动导航装置发生故障,偏离了轨道,导致了第一次人类银河系之外的旅行。放弃了原定目标,飞船紧急迫降在一个新的世界--Koprulu星系。

几百年以后,人类开始对其他的行星开展殖民活动,并在相互间进行着斗争。行会的战争结束后,联邦确定了它在殖民地区不可动摇地霸主地位。

当神族的战舰忽然出现在联邦的Chau Sara星球上空,人类殖民者一次认识到他们在这个宇宙中不是孤独的。先遣舰在没有发出警告的情况下摧毁了这个行星。

出于对遭受无理的攻击的回应,联邦派出了一支由陆军上校Edmund Duke领导的舰队去保护附近的殖民地mar sara。出乎意料,神族撤退了,duke指挥官得意的宣布联邦的胜利。

在marsara行星的背面,吉姆雷恩正在荒地搜寻一个遇难信号的来源。他发现一个被不明生物体寄生的人类前哨战。当意识到不可能有生存者以后,他和他的人摧毁了前哨战。

联邦为了封闭消息关押了雷恩和他的人。不久异族攻击在行星上爆发。一只被称作Korhal之子的反联邦部队来到了这里开始抵御异星球的攻击,而敌人就是现在被称作虫族的异型。

洪水猛兽般的虫族以不可抵挡之势迅速蔓延着。被反叛者解救的雷恩揭露了联邦已经预料到了虫族的到来。他和反叛首领--Arcturus Mengsk,在神族舰队摧毁行星之前尽可能的疏散了sara行星上的所有人员。

出于对联邦的幻想破灭,雷恩加入了Korhal之子。在Antiga Prime的星球上,他和mengsk的副手,Sarah Kerrigan--从前是一个幽灵兵,前联盟政府的精英刺客中的一员--一个被Mengsk从政府的精神调节器中解救了出来的人一起工作。雷恩和Kerrigan组成了一支可怕的团队。

下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。

随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。

尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。

正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。

人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。

Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。

不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。

主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。

由于拒绝成为Khala的一员,暗黑圣堂武士们很久以前就被流放离开了行星Aiur。Khala是将古代的神族与今人联系起来的深层次心灵感应联结。大多数神族人民都认为重新建立起Khala联结能够结束数千年来神族的内战,这样神族就会生生不息,永不灭绝。

尽管伟大的执政官Tassadar用自己勇敢的牺牲换来了主宰(Overmind)的毁灭,但是Aiur行星上剩余的残暴的虫族仍然难以计数,而且它们的数量无疑会超过行星上幸存的神族人民。Zeratul向神族开放了暗黑圣堂武士的居住地——行星Shakuras作为神族的避难所。

尽管接受暗黑同胞的援助是个很棘手的问题,不过执政官Artanis以及早已解体的仲裁委员会的残余成员们还是一致认为目前的当务之急是尽可能的拯救每一个神族人民。

Jim Raynor的部队联合神族一起在虫族的包围中杀出了一条血路来到了古老的Xelnaga传送门,这是一个早年留下来的历史遗迹。

Zeratul利用这个古董开通了前往Shakuras行星上另一个Xelnaga传送门的通道。在战斗中Raynor和一部分神族脱离了大部队,但是Artanis和Zeratul带领者大多数的同胞穿越时空安全抵达了行星Shakuras。

令他们吃惊的是,他们发现虫族竟然也通过传送门尾随而来。初来乍到的难民们与自己的暗黑同胞们联合了起来对抗虫族的入侵。

与此同时,掉队的Raynor和少数神族决定留在行星Aiur上关闭传送门,以确保不再有新的虫族入侵Shakuras。由于自断后路,这支勇敢的部队前途一片渺茫……

暗黑圣堂武士们愁眉苦脸的领着来访的客人们拜见了他们德高望重的女族长,Shakuras行星的统治者——Raszagal。

神族的第一要务就是击溃正在Shakuras行星上肆虐的虫族。Raszagal宣称Shakuras行星上的Xelnaga圣堂能够拯救整个星球,但是激活圣堂的这种力量需要两颗遗失多年水晶——Khalis水晶和Uraj水晶。

Shakuras行星上一群来自Aiur行星的神族难民倒戈背叛了暗黑圣堂武士同胞。Raszagal本来就已经身处口水战和政治斗争的中心地带,她无心与叛军妥协并下令暗黑圣堂武士们将它们消灭。Zeratul对Raszagal的指令感到困惑,不过他最终还是奉命讨伐。

随着叛军的崩溃,Zeratul劝降他们的首领,结果遭到了拒绝。叛军首领称:其他的神族遭到了命运的诅咒而且Raszagal正在酝酿见不得人的阴谋。

UED舰队驶向人族帝国的首都——Korhal IV行星。随着对Korhal都城Augustgrad的进攻,DuGalle终于包围了皇帝Mengsk的剩余部队。

UED部队正准备接管这个废帝的时候,Jim Raynor乘坐着Mengsk的旧旗舰——亥伯龙神号突然到来,一同降临的还有一支小规模的神族舰队。随后,Raynor和他的神族朋友就带着Mengsk逃走了,而UED舰队则展开了激烈的追击。

随着神经刺激剂开始生效,Duran和刀锋女皇突然出现在UED面前。Kerrigan介绍自己为虫族的首领,而且很明显Duran的确已经被感染了。

DuGalle威胁说要用Psi干扰器摧毁她对虫族的控制,不过Kerrigan针锋相对的宣称她有意破坏掉这个干扰器。她为处决Stukov的事向DuGalle表示过感谢后就离开了。

在行星Char上建立了基地之后,UED控制了新主宰的喽罗们——它们占据了虫族的绝大多数。这使得UED相对于Kerrigan有了很大的优势,因为Psi干扰器阻断了Kerrigan对那些不隶属于新主宰的虫族的控制。

Kerrigan在谈判中占尽了好处:维持自己在虫族的地位并帮助Mengsk从UED手中夺取行星Korhal。随后,她命令虫族毫无预警地对人族帝国和神族的营地发起了攻击。Duke将军在战斗中阵亡,Kerrigan却给Mengsk留了一条生路。

她想让Mengsk眼睁睁的看着她自己走上权力的巅峰,以此来加重对Mengsk内心的折磨。而至于Jim Raynor,他逃走了,并发誓有朝一日回来取Kerrigan的首级。

Zeratul记得这个名字,他质问是不是Kerrigan推动了这个杂交工程。Duran否认了他的指控并且说他真正的主子其实是一个远远更加强大的力量。

神族与虫族的混合是一个巨大的循环走向其终点的最后一步。散落在千千万万个世界里的这些混合体将会在不久之后觉醒,到那时,整个宇宙会发生根深蒂固的改变。怀着极为忐忑的心情,Zeratul和其他的神族一起回到飞船,重新踏上回到Shakuras行星的归途。

刀锋女皇不久就面临着新的威胁,她对于Duran不合时宜的突然消失非常的不满。很明显Arcturus Mengsk纠集一些帮手并攒成了一个新的舰队。

Artanis也从Shakuras行星率领着神族舰队通过传送门来到这个时空。最后到来但却最不可小觑的是,DuGalle司令执着地决定要打败这个曾经一手策划了Stukov的死的女人。

刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。

虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。

由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。

有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。

Mengsk和他的部队在行星Korhal IV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。

对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与Samir Duran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。

直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xelnaga——神族与虫族共同的祖先——有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。

《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的星际交易平台简介内容和介绍一下星际争霸1的剧情问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://www.41639.com/15_418415.html

相关推荐