大家好,今天来为大家解答枚水拍手游交易平台这个问题的一些问题点,包括为何手游时代对于IP的需求如此迫切也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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一、为何手游时代对于IP的需求如此迫切
IP究竟对产品起到什么作用?为何端游和页游时期对于IP的需求没有这么大?在刚结束的CJ上,竹琳玉也在易观等活动中向业内资深人士进行了求教,并整理了不完整的资料,供大家参考。
由此可以折射出来近期IP热的火爆程度。IP成为游戏产业的一个话题,而且话题的热度远超过端游和页游时代,不仅仅成为各种论坛会议的主要讨论目标,各种IP交易会爆出的天价交易也时不时让眼球掉一地。而在朋友圈和QQ群中也充斥着各种兜售IP的各色信息。
为何手游时代对于IP的需求如此迫切?
经过2年的发展,移动互联网人口红利已经达到一个平台期,需要寻求新的突破点以获取用户的增长。任何一个产品或者行业都有自己的核心用户和边界,在移动游戏启动的初期,核心用户已经可以满足产品和平台对于用户量获取的需求。而随着产业的发展,突破边界获取更大范围的用户,是任何一个产业都必须冲击的一个临界点。而在移动互联网领域——IP是最佳的催化剂。
产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。
点我网络副总裁薄彬认为,IP价格如此之高,主要有三个原因,“一是可能有投机倒把行为;二是跟风;三是无奈投入,比如有的游戏公司产品就卡在版权方面了,只能出高价买下来。”
也因此,IP购买领域出现了如下几种说法:
任何一个产品的需求都是以用户为基础的,没有用户就不存在所谓的产品运营,因此无论是单个产品还是平台,用户都是最根本的。而一个好的IP所覆盖的大量的用户群体,降低了游戏产品获取用户的门槛,因此受到平台和CP的追捧。蓝港发行中心常务副总王世颖认为:“IP对于玩家来说更多的是熟悉感,违和感。比如有一些约定俗成的东西,一句广告语或者是一句歌词‘我们是害虫’,大家都听过这些内容,因为熟悉所以会起到带量的作用”。
而以网络文学为例,其到底读者数量如何?除了平台自己之外,估计就只能是秘密了。
这是行里比较流行的另一种说法,国内游戏设计者普遍缺乏大的世界观的设计概念,因此借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。
一直以来游戏都是离盈利最近的一个产业,因此在世界观选择方面,游戏产品更多的是选择重对抗类的产品。赚钱游戏的世界观,隐约体现了现在的生活方式。游戏就是发掘人性的黑暗面,发掘的越深,游戏就越成功。重点是,消费者的心理诉求,需求点是什么。
大家的产品差不多,IP将成为一个有利的竞争砝码。也许这是产品同质化时代的一种无奈。
业内也有很多企业一边做产品,一边谈IP,或者抱着等IP方找来了再说的心态,这就形成了点我网络副总裁薄彬所说的卡在IP上也是一种普遍的现象。
移动游戏的快速发展,造富神话不断出现,很多公司被询价或者收购,导致了很多企业通过购买IP来获取资本市场的高估值。
游戏行业从来不缺金主,因此走自己的路,让别人无路可走也成为了某企业的常规做法。IP拿到后多年不见动静的比比皆是,其内在想法不言而喻。
既然行里需要IP,那么IP的价值如何评估呢?
实际上,游戏行业使用IP在端游时代就已经有了,完美的诛仙、武林外传都是非常成功的例子,而在页游时代也大量存在网络文学改编成功的案例。唐家三少强调,目前的IP价格是合理的,“一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车速度推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其他收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质了。”唐家三少甚至强调:自己可以和游戏厂商“对赌”,某部作品改成游戏能保证月流水达到某个水平,比如1000万-3000万月流水。对作家而言,游戏比较容易赚钱。
在CCG期间,竹琳玉(琳琳)有幸拜访了世纪华创总经理孙剑,该公司拥有大量日本动漫企业的IP,包括奥特曼、柯南、小丸子、EVA等。对于游戏与IP之间的关系,多次强调双方是相互吸引,IP不是雪中送炭,而是锦上添花。
对于如何计算IP价值,简单概括了三点:
3.ARPU(Average Revenue Per User每用户平均收入)的转化率和用户粘着性。
手游时代,引流越来越困难,导致对于IP的需求很大,而IP的价值在于为游戏提供先天的故事背景,既能限制同类型对手,也能在短期内高效聚拢原作粉丝,令其转移到游戏,从而获得首批忠实用户,让游戏未出先火。这也是为什么只要是西游、三国题材的游戏,多多少少都能赚上一笔的原因。
“一个成功的IP能让移动游戏的用户人数增长3倍,厂商纷纷争夺IP的背后,折射的是游戏行业竞争日趋激烈的现状。厂商必须通过先期导入用户快速吸量,随后进行找准核心用户提升ARPU值获取第一桶金。”据统计,知名 ip改编手游能比普通手游多带来30%的玩家,以一款游戏10万人同时在线计算,意味着多出3万玩家。电视剧《爱情公寓》的同名手游在《爱情公寓4》播出同时上线,开服前3日的累计下载已过300万,日充值也连续破百万元。
然而IP不是万能,这在端游和页游时代就已经不断被验证,在用户导入后,由于产品自身的原因,没有成功的产品不胜枚举。
IP授权行业的乱局开启,购买企业如何规避风险?
实际上,从琳琳接触的一些传统IP授权企业来说,游戏授权对于他们来说是一个新课题,而且在整个授权的营收中占比仍处于较低的状态。而在行业中较为活跃的大多为中介类型的企业,因此也不难理解当前乱象丛生的情况。在此情况下,购买企业如何规避风险呢?
中国动漫企业一直在行业中处于较为悲剧的地位,也因此很多IP在早期就是出让了授权的权益,而在出让过程中也没按照相关的法律法规进行权益的转让,因此就造成了授权权益链的不完整,从而到导致了获取IP方面的潜在风险的增加。
同时,海外IP的引进,也要考虑其引进的流程是否符合中国相关的法律法规的规定,这点需要各公司的法务进行详细的甄别。
游戏行业对于IP的强烈需求,往往会对IP授权方造成巨大的诱惑,在高额的现实利益的驱动下,IP企业的急功近利,出现授权数量无节制和授权类型无限制的情况屡有发生,致使IP价值贬值的事情屡见不鲜。例如,在CJ期间,碰到多个休闲类型IP的授权方,将IP授给完全不合适的重度游戏类型,从目标用户群体到产品都很难评估其结果如何?甚至可能对品牌本身造成伤害。
使用擦边球的IP在行业里面已经是一种常态,而当正规的IP引进后,用户已经被擦边球IP洗过很多遍,这无疑是对正版IP引进企业的一种潜在伤害。
监修可以说是同日本IP企业合作的一场噩梦,往往因为监修问题导致产品的延期,甚至无疾而终。
二、区块链游戏能赚钱吗
从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。
如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。
区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?
2020年7月15日(官网正式上线),由FAST GAME主导研发的区块链大型3D手游 FAST HORSE回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。
FAST GAME为区块链与游戏行业架设无障碍通道,面向全球提供各类游戏产品合作,为广大游戏研发者、玩家提供一个自主定制、协作获益、共享区块链发展红利的舞台;
同时FAST GAME也将广泛接纳区块链游戏创业者并提供丰富的Token应用场景,以游戏行业上亿级的用户能量拉动区块链的普及和发展,实现区块链与游戏行业的完美融合。
预计2020年10月FAST GAME将推出拳头游戏产品FAST HORSE全球首款区块链3D赛马手游,是由前易水寒、梦三国及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成员组建的超强团队倾力打造的赛马与养成相结合的区块链模拟经营类U3D手游。
强劲的团队带来了前所未有的赛马游戏体验。玩家通过在FAST HORSE中,养马、定制马场,升级装备等各种游戏机制打造完美的爱驹,能够在各类赛事中展露头角并赢取巨额FHT Token奖励。丰富的比赛种类包括但不限于竞速,盛装舞步,越野障碍赛等。建立属于自己的马会、公会;通过神秘商人、公会声望,赢取神秘装备,进行拍卖、租赁、跨链交易等。
互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。
但是在传统的游戏模式中,作为最主要的参与者,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。
第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。
FAST GAME平台作为区块链架构为基础的分布式游戏聚合平台悄然诞生,它加速创新,利用区块链技术重新定义游戏,塑造游戏价值生态,秉承引领技术创新新潮流。FAST GAME笃定未来区块链涉及传统游戏行业是趋势也是必然。
在FAST GAME生态中,全球的游戏开发者与玩家能够让游戏中产出的价值转化为自身收益,并以FAST CHAIN生态链中的FHT通证形式流通。 FAST GAME平台按功能可区分为三大板块:FAST STORE,FAST数字资产保险箱和FAST资本。对三大板块的定位与规划FAST GAME做出了详细诠释,平台下的业务将根据时间轴计划开展并落地。业务结构图绘制如下:
其中,FAST资本会着重自主研发高质游戏项目,FAST HORSE每个游戏环节设置都可实现FHT增值收益,当FHT自身价格增长时玩家可享受叠加回报。FAST HORSE在区块链游戏寻求的新突破,期望为行业注入新血液。
为推进FAST GAME平台下所有业务的相互流通,在拳头产品FAST HORSE游戏上线之前将进行为期四轮的FHT预售,为FAST HORSE上线来临之日的价值转换做好基础建设。FHT预售详情也可在官网注册后查询并在7月20日16点开放后直接参加预售。
FAST GAME团队已做好各项准备,所有环节都有条不紊地进行中。让我们直击2020年区块链超级黑马!
文章到此结束,如果本次分享的枚水拍手游交易平台和为何手游时代对于IP的需求如此迫切的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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