大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下梦尤易游戏交易平台的问题,以及和为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
一、在网络平台上有哪些赚钱渠道
1、现在是什么时代?二十一世纪,网络信息时代!在网络如此发达的今天,我们想在网络平台上赚钱那真是太方便了,渠道也特别的多。
2、下面,就让我这个资深老网民来和你聊聊在网络平台上赚钱的一些渠道吧:
3、你在网上买过东西么?就算没买过东西也应该听过网店吧!如果可以的话,你就在网络平台上开个网店吧,经营的好的话年入百万不是梦啊!
4、不过这要经营好一家网店确实不容易,尤其是对你这样没有什么开网店经验的人来说更是困难重重。
5、开店嘛,首先你要找到合适、稳定的货源,不然你店里产品的质量老是出问题你还怎么经营下去!到时别说赚钱了,有关部门很有可能根据投诉把你的网店给查封了!货源不稳定也不行,销售的正火爆呢突然断货了,那白花花的银子不是都溜走了嘛!
6、然后你还有做好宣传工作!毕竟现在网络平台上的网店多如牛毛,特别想你这样新开张的网店,如果不做好宣传工作的话很有可能淹死埋没在那些老牌网店下面。
7、最后你还要做好售后服务工作,不然你赚钱的路肯定走不下去!因为如果你售后服务做得不好的话客户肯定会给你的网店一个差评,然后后面的买家在浏览你网店里面的评价时就会发现,然后你的销量就会受到影响,你还赚什么钱啊!
8、当然了,开店都是需要成本的!如果你真的想开网店赚钱的话你肯定要先投入一笔不菲的资金,然后才能通过经营回本,最后才能赚钱盈利。
9、网店利润高赚钱快,同时风险也很高,开店须谨慎!
10、如果你目前手头上没有什么资金,也不愿意去冒险开网店,那么我建议你在网络平台上做个兼职吧!
11、网络平台上的兼职其实是很多的,基本可以说是一抓一大把了。比如兼职游戏代练、兼职客服人员,甚至是兼职推销卖保险什么的都可以,你可以慢慢的找找看看,遇到自己喜欢的或者是合适的就可以和对方联系了。
12、不过既然我给你推荐了这个赚钱的渠道,那我在这里就好人做到底送佛送到西,再来叮嘱你一点在网络平台上寻找兼职的注意事项,不然你没赚到钱不说还搭进去了一部分可就不好了!
13、首先就是让你打钱交保证金的一律不要再联系,肯定都是不怀好意的。
14、还有就是待遇太丰厚的也不要相信!那么好的待遇你也不想想怎么能轮到你,他早把他七大姑八大姨安排进去了!
15、最后,也在最重要的就是如果你遇到了骗子之类的人一定要第一时间报警,尽可能的挽回自己的损失!
二、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。
而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:
1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。
最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。
但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。
为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。
后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。
最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。
腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。
那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?
从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。
腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。
然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。
WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。
而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?
如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:
首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。
在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。
腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑
来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用,安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。
其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。
对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于游戏的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少,而且也没有几个游戏能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。
网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构,游戏构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。
其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了
腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?
几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。
国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。
腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户
为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了,游戏一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了
很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个游戏交易频繁。其他对接的游戏没流量,入不敷出所以倒闭了
就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。
三、想了解一下手机游戏行业,谁能给点信息啊
2006年一个新兴的行业开始走入人们的视线。一系列的大手笔收购事件使人们开始关注一个熟悉而又陌生的名字——手机游戏。在很多人的记忆中,贪食蛇等小游戏是手机游戏的代名词。其实,现在的手机游戏已经远远的走出了那种画面简陋、情节简单游戏的时代。现在的手机游戏已经有动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏等各种各样的游戏类别。尤其是今年以来,一大批经典的街机游戏(如:魂斗罗、街头霸王等)被移植到手机上来,吸引了一批怀旧的游戏玩家。
1、便利性。手机是人们随身携带的物品。现代人与手机的亲密度是任何其它物品难以匹敌的。这使手机游戏可以不受空间和时间的限制,使用者随时、随地都可以玩手机游戏。
2、网络性。电脑网络游戏的出现使单机版的游戏几无立足之地。而手机游戏却具有天生的网络特性。手机是一项人们的联络工具,手机游戏自降生的那一天就继承了这个特性。这使手机游戏自诞生便站到了游戏产业的最前端。
目前手机游戏最大的弱点是其硬件的限制,手机游戏还没有统一的系统平台、界面效果还比较粗糙,但随着科技的进步,这一弱点将很快的被弥补。而且手机的便利性是任何其它游戏载体所难以相比的。可以预见,在不久的将来,手机游戏将成为游戏行业的一颗最耀眼的明星。
1、行业发展迅速。05年市场规模较04年增长80%,达到14.41亿元;预计06年较05年增长将超过100%。IDC预测,2008年中国手机游戏市场将达到400亿元人民币的规模。大量资本开始在国内手机游戏市场跑马圈地。如:年初,Monstermob Group收购手机游戏CP/SP杭州联梦(M Dream),交易额为3000-3500万美元;而定位于手机游戏研发的魔龙公司也收到了IDG、SONY等公司的2000万美元的风险投资。
2、市场不规范。由于市场规则不明朗,市场漏洞的存在,出现一些商家钻空子的现象,对整体市场造成了不良的影响。首先是游戏质量参差不齐,大量抄袭、劣质的游戏存在。导致手机游戏客户的流失和对行业的不信任。其次,市场机制不能正常起作用,不能对游戏运营商做到优胜劣汰。
3、平台的限制。目前手机品牌、型号众多,一款游戏只能在几款手机上应用,这已经成为限制手机游戏发展的最大的瓶颈。而支持JAVA等平台的手机还没有占据主流手机的地位。
4、对街机游戏、电脑游戏的模仿阶段。现在手机游戏还处在比较原始的模仿阶段,很多游戏是以前的街机游戏、网络游戏的模仿,甚至有些游戏是直接对这些游戏的移植。当然,我们都知道这一阶段也是不能避免的,在电脑游戏的发展历程中,街机模拟器的功劳也是不可磨灭的。
5、还没有出现里程碑式的经典游戏。很多人都记得在国内电脑游戏的发展中,曾经出现过几款经典的游戏,如“仙剑”、“金庸”等。这些游戏曾为中国的电脑游戏的普及做出了非常大的贡献。
以上手机游戏行业的现状,说明这个行业正处在一个快速发展的起步阶段,存在的问题也是不可避免的。但从整体上来看,个人认为手机游戏未来的发展前景还是非常光明的。在3-5年内,手机游戏可能迎来行业的成长期,届时将出现百花齐放、百家争鸣的局面。
手机游戏行业是一个新兴的朝阳产业,其发展前景时毋庸置疑的。这个行业有没有可能在1、2年内成长起来呢?只要克服以下几点的限制,我认为这是完全可能的。
1、行业机制、规则的成熟。一个行业要想发展,必须有良好、健康的市场规则。这些规则能够使好的企业、产品,留下来,使一些差的企业被淘汰。这需要移动运营商(移动、联通),服务提供商(SP),游戏开发商(CP)等产业链中的各环节共同研究、实践出公平、健康的市场规则。
2、影响力大的,经典游戏的出现。在电脑游戏的发展史上,一些经典的游戏,吸引了大量的客户,成为电脑游戏行业发展的催化剂。手机游戏的发展过程中的经典游戏的出现,肯定会大大的促进这一行业发展成熟。现在的游戏产品已经不是1、2个人就能做好的,它需要大量资源的整合,而只有有实力的企业才能做到这一点。行业内的利益相关者(如移动、风险投资等)的应该支持一些大的游戏制作商的发展,制作出几款经典的游戏。这将促进整个行业的发展,从而使整个行业中的利益相关者收益。
3、硬件方面的成熟。以手机目前的发展速度,这个问题会很快得到解决。3G网络的发展,使手机上网速度迅速提升,同时使手机的声音图像等功能及一步发展,必能使手机游戏业务上一个新台阶。
我国是世界上手机用户最多的国家,手机游戏拥有庞大的潜在客户资源。如果以上三个条件都成熟的话,中国手机游戏行业的爆发式增长将是水到渠成的事了。
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