大家好,关于正式服术士的交易平台很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《魔兽世界》正式服休闲该选术士还是猎人的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
一、求这张图的游戏名称
数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。
上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业:死亡骑士。
遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。
探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。血法师凯尔萨斯
乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:
新增两个可选种族:血精灵和德莱尼
新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss
在魔兽世界中,玩家可以学习的商业技能有16个。
专业技能11个。包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工[TBC]、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文[WLK]。专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。
生活技能4个。包括:钓鱼、烹饪、急救、考古学[CTM],生活技能学习后不能遗忘。
骑术。在玩家达到20级(3.2版本)可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
北美时间2009年8月21日9点(北京时间22日凌晨),2009年暴雪嘉年华开幕。暴雪正式公布了魔兽世界新的资料片World of Warcraft- Cataclysm,中文译名为:《魔兽世界:浩劫与重生》
其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。
新资料片中的最终Boss为死亡之翼。
艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
在上一次与艾泽拉斯交战后,堕落的巨龙守护者-死亡之翼慢慢的从所受的伤势中复原,静候他能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
很快的,死亡之翼将会重回艾泽拉斯。他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在艾泽拉斯大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
地精富于机智的地精从崩解中的科赞岛逃出来,投奔部落以求庇护,成为新的部落玩家种族。
地精可以使用除德鲁伊及圣骑士以外的所有职业。
狼人人类七大王国中的吉尔尼亚斯,沉重的格雷迈恩之墙打开后的神秘面纱终将被揭开,受诅咒的狼人居于其中,一只崭新的联盟玩家种族。
狼人可以使用除圣骑士及萨满祭司以外的所有职业。
飞行在本资料片中,高等玩家将被允许在卡利姆多及东部王国使用其飞行坐骑飞行。
开放了更多职业/种族的组合可供玩家选择。
部落的新组合包括了巨魔德鲁伊、不死族猎人、兽人法师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。联盟的新组合包括了人类猎人、矮人法师、暗夜精灵法师、侏儒牧师和矮人萨满祭司。
考古学将作为继烹饪、钓鱼和急救后,全新的第二专业技能,考古学可以让玩家借由发掘世界各地的古老宝藏来获得新技能和奖励。
[编辑本段]【八、PVP竞技场系统】
魔兽世界的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场——位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意:荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类,暴风城皇家要塞)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类,塞拉摩法师塔)
国王麦格尼·铜须(联盟,矮人,铁炉堡王座厅)
大工匠梅卡托克(联盟,侏儒,铁炉堡侏儒区)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯塞纳里奥区)
高阶女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯月神殿)
先知维伦(联盟,德莱尼,埃索达圣光穹顶)
大酋长萨尔(部落,兽人,奥格瑞玛智慧谷)
酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人,雷霆崖中央高地)
沃金(部落,巨魔,奥格瑞玛智慧谷)
幽暗女王希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者,幽暗城皇家区)
摄政王洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵,银月城日怒之塔)
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
二、《魔兽世界》正式服休闲该选术士还是猎人
1、《魔兽世界》正式服休闲应该选猎人。猎人是著名网游《魔兽世界》中的职业之一,其定义为伤害输出型。猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。
2、猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能。
3、猎人在远程攻击的时候最为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个最小射程。
4、怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。
三、WOW的声望问题
萨尔玛(Thrallmar)/荣耀堡(Honor Hold)
联盟和部落在地狱火平原的前线基地,也是60级玩家进入地狱火之后接触的第一支声望,同时也是我个人列为四大声望之一的重要的一组。
-相关任务,主要集中在地狱火平原,一直有效;
-击杀地狱火堡垒附近副本外的普通兽人怪,友善后不再给声望;
-击杀地狱火要塞,血熔炉副本内部的怪,尊敬后不再给声望;
-击杀破碎大厅,英雄模式地狱火副本群内的怪,一直有效;
-用5枚地狱火平原PVP徽记(获取方法见地域篇)可以换取一道具,使用后可以增加在地狱火副本群内打怪获得的经验5%,声望25%,持续30分钟。
不做任务,一边PK一边埋头砍怪直到友善;友善以后把攒的PVP徽记全换了上面提到的声望道具然后刷要塞/血熔炉直到尊敬(加起来大概跑4,5次副本);尊敬以后开始做所有的任务,全收了能有尊敬一半多。68+以后刷破碎大厅直到崇敬(还是尽量用声望25%的道具,在第一个Boss临死前用效率最好);想冲崇拜的继续刷破碎大厅或者英雄地狱火副本。比较恶心,因为要忍住很多刚到外域的任务不做。对于喜欢研究剧情或者装备比较落后的玩家来说跳过萨尔玛/荣耀堡的任务不是好的选择。好在地狱火平原双方各自有另外一个营地,对应银月城/埃克索多的声望,也不是完全行不通。
崇敬是必要的,因为这个声望崇敬了才能买钥匙下地狱火副本群的英雄模式。崇敬了是一把猎人长柄;崇拜了一把物理单手,一把法系单手,一远程,大家就各自看着办了。
塞纳里奥远征军(Cenarion Expedition)
塞纳里奥议会派往外域的远征部队,因为两地相隔太远沟通不便,所以逐渐自成一家(啥?塞纳里奥议会崇拜?Sorry,我们这里不买账)。依然是以悲天悯人,以拯救大自然为己任的德鲁伊为主。四大声望之一。
-相关任务,分布五大区,一直有效;
-击杀遍布赞加沼泽的纳迦普通怪,友善后不给声望;
-击杀奴隶围栏,沼泽洞穴副本内的怪,尊敬后不给声望;
-上交10个未识别的植物(Unidentified Plants)给塞纳里奥避难所的NPC,可重复,一组250声望,未识别的植物赞加沼泽的所有怪随机掉落,尊敬后不给声望;
-上交一组未识别的植物时会获得一包植物,一般是零碎草药,其间很小几率会出一个未分类的族群(Uncatalogued Species),拿去再上交可换500声望,一直有效;
-击杀蒸气大厅,英雄模式盘牙副本群内的怪,一直有效;
-上交盘牙护甲(Coilfang Armament),需要先完成蒸气大厅的一个任务,可重复,蒸气大厅,英雄模式奴隶和蛇神洞穴里的纳迦怪小几率掉落,不绑定可交易,一直有效。
四大声望里最容易的一个:冲进赞加沼泽无视塞纳里奥避难所的任务,一边做各自阵营两个营地的任务一边砍纳迦,攒未识别植物(所有赞加的怪都掉)。友善以后开始上交植物,如果遇到未分类的算你好运(我交了七八组就遇到一次),同时开刷奴隶围栏和沼泽洞穴(看你植物攒了多少,我两个副本一共跑了三次就尊敬了)。尊敬以后开始做任务,赞加沼泽,刀刃山,地狱火平原,泰罗卡森林,虚空风暴都有远征军的任务点。所有任务做完正好够尊敬到崇敬。想冲崇拜的继续刷蒸气大厅/英雄盘牙副本/交盘牙护甲。
崇敬是必要的,因为这个声望崇敬了才能买钥匙下盘牙湖泊副本群的英雄模式。有不少+自然抗装备的图纸。有猎人会喜欢的高dps弹药。治疗一个布衣帽子一个单手,但都跟同级别的副本掉落差不多。崇拜是一把彪悍的野德双手锤和一个治疗副手。
赞加沼泽的小蘑菇人,生的可爱,活的可怜,基本赞加是个东西都能欺负他们。一开始跟玩家是不友善,要刷到中立以后才能接任务。
-相关任务,通共就三,不过要中立才能获得;
-上交成熟的孢子囊(Mature Spore Sac)和蘑菇巨人卷须(Bog Lord Tendril),可重复,蘑菇巨人掉落,友善后不再给声望;
-上交发光蘑菇(Glowcap),可重复,赞加沼泽遍地都是,随便捡,友善后不再给声望。
-击杀蘑菇巨人(Bog Lord, Fungal Giant)和沼泽怪(Marsh Lurker/Dredger),崇敬后不再给声望;
-击杀血麟纳迦(Bloodscale)两种各12个,可重复任务,友善后获得,一直有效;
-上交丰满的孢子(Fertile Spores)和红木槿(Sanguine Hibiscus),友善后获得,可重复,前者由沼泽行者(Marsh Walker)掉落,后者在沼泽洞穴副本中掉落/拾取。一直有效;
非常容易的一个声望,杀蘑菇巨人本身就给声望,还能交孢子囊和卷须。不要交发光蘑菇,因为这是用来买该声望奖励的货币(“我看到你们用又亮又圆的金属片作交易,我们孢子人也是这样,不过我们用又亮又圆的蘑菇”)。友善以后做任务,杀纳迦,下副本都可以。崇拜以后还有个护送任务,一个蘑菇巨人替孢子人打抱不平,让你跟着它一起去砍纳迦,很搞笑。
装备一般,不过有几样有趣的东西:一个宠物食物的食谱,喂了可以提升宠物战斗力,术士宠物都能吃,非常OTZ。一个使用减仇恨的披风和一个减仇恨药水的配方,特定情况下会有用。
麦格汗(Mag'har)/苦雷尼(Kurenai)
纳格兰平原上对应部落和联盟的两支声望。麦格汗是没有受过任何污染的棕皮兽人的聚集地;苦雷尼则是一群尚保存着自我意识的破碎者(The Broken)在乱世中的避难所。
-相关任务,集中在纳格兰,麦格汗在地狱火有少量任务;苦雷尼在赞加有少量任务,一直有效;
-击杀纳格兰的食人魔和破碎者,一直有效;
-上交黑曜石念珠(Obsidian Warbeads),10个500声望,可重复,念珠所有纳格兰食人魔怪随机掉落,一直有效;
刨去剧情不说,不是很重要的声望。而且所有加声望的方法都是从中立到崇拜一直有效,所以没什么技巧,想怎么冲怎么冲吧。我个人光做任务,不刷怪不刷念珠现在是尊敬一半。几点注意事项:
-念珠同时可以用来冲虚空财团的声望,玩家需要在两者之间作一下取舍;
-麦格汗一开始对部落玩家是不友善,需要完成地狱火半岛的一个系列任务,“发现”了这群隐居的兽人后,才会变成中立并给玩家提供任务。同样苦雷尼一开始与联盟玩家也是不友善,需要做赞加沼泽的任务;
-麦格汗无论剧情还是奖励都分量最重的任务链,需要完成所有其他麦格哈任务,包括某个野外的护送任务和某个协助恶魔猎手打击燃烧军团的任务链后,才会在歌亚母亲老人那里接到。该任务链途中某几步还会奖励沙塔尔(Sha'tar)的声望,并最终触发著名的萨尔前往纳格兰事件。
奖励:制皮图纸,高级箭袋,一般的蓝装。崇拜以后可以购买高大威风的外域羚羊(Talbuk)坐骑。不过该坐骑也可以通过在哈尔拉PK,用哈尔拉战斗徽记来买(看你爱走PVP路线还是PVE路线了)。
P.S.这里插几句剧情,话说德莱尼人分三种。身心健全的是德莱尼(Draenei),现在基本都在埃克索多,也就是玩家;身心被摧残的一点人格都不剩,完全退化萎缩的是失落者(Lost Ones),意思就是一点救都没有跟动物差不多了。加在中间的叫破碎者(The Brokens),这帮家伙身心刚刚开始崩溃,有点神志不清举止疯狂被害妄想,但好歹还算有人性人格。TBC里他们经常以中立NPC的身份出现。但他们有个毛病就是内部经常出叛徒(没办法,精神状态不稳定),动辄把自己的族人卖给蛋军或者燃烧军。盘牙水库的奴隶围栏副本说的就是他们,里面到处是被纳迦奴役的破碎者。第一个Boss就叫叛徒门努(Mennu the Betrayer),临死前会感叹一句“I…deserve this”(我…活该如此),让人颇为唏嘘。而Kurenai(德莱尼语中“被救赎者”的意思),则是一群比较有良知,希望在这个到处把他们当怪物的世界上寻一处谋生之地的破碎者,因此我翻译他们叫“苦雷尼”,算是形容他们命运坎坷吧。
不是声望,不过提到了纳格兰就说说。该城在被己方阵营掌握的情况下会出售装备。需要哈尔拉战斗徽记和哈尔拉研究徽记两种货币。战斗徽记就是在哈尔拉攻防战中击杀对方玩家获取,只要你服务器上的人够嗜血而且大家能听话组成Raid(各自为战很没效率),很容易入手;研究徽记是20份奥舒冈水晶样本(Oshu'gun Crystal Sample)换1个。而样本则是纳格兰的所有生物随机掉落。我没有刷,做了所有纳格兰的任务总共得了4个研究徽记。好在装备一般需要战斗徽记多,研究徽记就要1,2个。最贵的羚羊坐骑要20个研究徽记。哈尔拉出售的都是PVP向的装备(裤子,腰带,宝石,药水配方)。
前文提到的宇宙地精。虚灵,造型很帅,走起来带残像,名副其实的拉风。虚灵自己的历史也是烂账一大笔。简单说有点像太空版银色黎明:虚空人的家园被某宇宙怪兽(类似术士蓝胖子的生物)入侵,家破人亡。原先的领导层Ethereum开始复仇计划,结果复仇无果自己先跟血色十字军似的神志不清六亲不认了。两拨势力从中反叛出来。一帮继续复仇计划但保持头脑清醒,The Protectorate;另一帮彻底放弃国仇家恨开始唯利是图,就是财团,The Consortium(靠,这帮虚空人的设定可以自己独立成一个游戏了)。财团在外域最大的计划是挖掘奥舒冈,这座位于纳格兰的兽人族圣山在财团眼里是“宇宙中已知最大的整块钻石,无价之宝”。
-相关任务,集中在纳格兰和虚空风暴,一直有效。
-上交象牙(Pair of Ivory Tusks),3个250声望,可重复,象牙由纳格兰的野生象掉落,友善后不给声望;
-上交奥舒冈水晶碎片(Oshu'gun Crystal Shards,跟哈尔拉那个不一样),10个250声望,可重复,碎片由奥舒冈附近的虚空人掉落,友善后不给声望;
-上交黑曜石念珠,可重复,10个250声望,一直有效;
-上交扎克斯徽记(Zaxxis Insignia),可重复,由虚空风暴的财团敌对虚空人掉落,10个250声望,一直有效;
-击杀奥金顿的魔力墓穴(Mana-tombs)副本里的怪,尊敬后不给声望;
-击杀英雄模式魔力墓穴副本里的怪,一直有效;
-尊敬后在虚空风暴可以开始作一套可重复性任务,形式类似XLSS开风石,一直有效。
到友善太容易了,在纳格兰打象牙(掉率100%,野象不多但也不少),或者在奥舒冈周围屠虚空人,秒到友善(财团是狡诈的,纳鲁人政治上施加压力阻止他们挖掘奥舒冈,于是他们自己不动手但放任其他竞争对手去挖,等人家挖了以后再雇用玩家去抢过来 OTZ)。友善以后就比较麻烦了。念珠和徽记的掉率都一般,效率不高,而且念珠还和麦格汗/苦雷尼的声望冲突。魔力墓穴是过渡性质的,人气不如五大副本。做任务也就是到尊敬多一点。剩下的路就只能靠毅力刷了。
主要是各类珠宝学图纸,裁缝的珠宝袋图纸和猎人的弹药袋都比较容易入手。其他没有太值得一提的装备或者道具。崇拜以后是布衣帽子,副手匕首和物理dps项链。
(更新)当玩家完成了纳格兰的财团任务并与财团声望达到友善后,玩家会被承认为“财团员工”并于每月初收到财团发来的薪水——内容是随机宝石若干,声望越高自然薪金越好~
关于王子:WOW里面的“公主”一般都很衰,但“王子”一般都很拉风。财团首领,虚灵贵族,星界王子哈拉马德(Nexus-Prince Haramad)就是又一位有型的王子。这家伙两次登场都是以全息影像的方式,因为他仇家太多,轻易不肯露面(初次见面的时候他跟玩家说:“如果你是来杀我的,请拿号排队”OTZ)。如果说地精给人的感觉是暗巷里的奸商,那么王子和财团给人的感觉就是有派头的黑帮,不做小生意只做大买卖(人家毕竟是以宇宙为舞台的)。哈同学派头大,在虚空风暴这种不毛之地给自己造了座热带大温室里面还带空中花园;手段狠,竞争对手,另一位星界王子沙法(Nexus-Prince Shaffar,魔力墓穴的总Boss)说杀就杀了;但关键时刻还是有大义。玩家完成了一套系列任务,帮他取得了他梦寐以求的一块拥有强大法力的纳鲁圣水晶后,玩家的无私(废话,我也不想给可我留着也没用啊)感动了王子。这个时候恰巧血精灵的刺客追随杀到要夺取水晶,哈同学通过传送门唯一一次在游戏中华丽登场将众人秒杀。随即在玩家感化下决定舍弃小我成全大我把水晶归还纳鲁人,并正式加入到对抗军团和某蛋的阵营中来(这就是风暴要禁魔监狱的钥匙任务)。
前面说的,一个破城里挤着五个声望。
奥尔多(Aldor)/占卜者(Scryer)
对立的两个阵营,类似凄凉的半人马,只能选择其一(有更改的方法,不过非常麻烦,基本上选了就是一辈子的事情了)。奥尔多是一群德莱尼祭祀,当年沙塔斯被屠城的时候他们躲了起来,在感应到纳鲁降临后,他们又回到了沙塔斯。占卜者是在沙塔斯重建后凯王子派来攻城的血精灵精英部队,但在城下却集体放下武器倒戈——因为他们获知了凯尔的阴谋,觉得只有纳鲁和圣光才是拯救血精灵一族的出路。两派都很忠心纳鲁,但互相看不顺眼:奥尔多觉得占卜者有叛徒的前科信不过;占卜者则受不了奥尔多总以正统纳鲁信徒的调调自居。奥尔多主要集中力量打击燃烧军团,占卜者则集中力量打击蛋的血精灵军团。
-相关任务,集中在沙塔斯城,虚空风暴和暗月峡谷,一直有效;
-上交火翼纹章(Firewing Signet)/基尔加丹之印(Mark of Kil'Jaedan),分别对应占卜者/奥尔多的声望,分别出自低等级(68以下)的血精灵和军团恶魔。可重复,尊敬后不给声望;
-上交阳怒纹章(Sunfury Signet)/萨格拉斯之印(Mark of Sargeras),分别对应占卜者/奥尔多的声望,分别出自高等级(66以上)的血精灵和军团恶魔。可重复,一直有效,68级以上才可以接;
-上交奥术宝典(Arcane Tomes)/恶魔护甲(Fel Armament),分别对应占卜者/奥尔多的声望,分别出自高等级(66以上)的血精灵和军团恶魔。掉率低,可重复,一直有效;
首先要做卡德加的一个任务(很简单,就是跟着NPC逛整个沙塔斯城,听它介绍该城的历史人文),然后在两个阵营里面做一个选择(终身大事啊),才能去各自的区域接任务。没有对应的副本。从中立到尊敬就交火翼/基尔加丹印,63级上下的血精灵/恶魔掉,30%左右吧,1个给25声望,可以1个1个交也可以10个10个交。尊敬以后开始做任务同时交阳怒/萨格拉斯印,68级上下的血精灵/恶魔掉。奥术典和恶魔甲得掉率蛮低,不过一个就是350声望。总之一边刷怪一边花钱买吧。
-血精灵一开始就与占卜者友善;德莱尼一开始就与奥尔多友善。其他种族起始双方都是中立;
-所有声望物品都不绑定,可以拿去换去卖去扔拍卖行。最好的方法是找一个相反阵营的朋友两个人互相换各取所需。
-上交奥术典/恶魔甲除了给声望外,还给一个该阵营的货币;尊敬以后可以拿该货币去换各种牛X的肩膀附魔(所以这两样东西格外值钱);
-每增加自阵营的声望,会减少对方110%的声望,同时增加沙塔尔(Sha'tar)50%的声望(例:+100占卜者声望=-110奥尔多声望=+50沙塔尔声望);
-选择了某一阵营后去沙塔斯城的对方阵营区或者暗月峡谷的对方阵营营地会被扁;
-改阵营的方法:在贫民区双方各自有一个NPC,即使仇恨了也可以对话得到一个可重复任务:奥尔多换占卜者是交泰罗卡森林的蜥蜴眼睛,8个250声望;占卜者换奥尔多是交蜘蛛毒囊,8个250声望,一直可以重复做到该阵营恢复中立为止。不过你之前冲的声望也就废了,非万不得已慎之慎之啊。
既然是二选一,自然双方各有擅场,而且因为是大声望组,所以奖励多多。建议大家还是根据自己的状况分析研究,我也会在今后补完自己的心得研究。粗略概括的话:占卜者偏PVP,奥抗自然抗装,Tank;奥尔多偏PVE,火抗暗抗装,物理dps。
意思是“生于圣光”(Born from Light),沙塔尔是一群来到外域的纳鲁人。他们是沙塔斯城(意思是“圣光之居所”)的重建者和领导者,占卜者和奥尔多一同效忠的对象。外域对抗燃烧军团和蛋军的所有种族大联盟的精神核心。该组是四大声望之一。
-相关任务,泰罗卡森林的一小撮,以及部落纳格兰长线任务中的几步,还有风暴要塞禁魔监狱钥匙和黑暗神庙钥匙的任务线,一直有效;
-所有占卜者/奥尔多的可重复任务可以给50%的沙特尔声望,但尊敬之后就不给了;
-击杀风暴要塞群的三副本中的怪,普通或英雄,一直有效;
比较难的一组声望。一边冲占卜者/奥尔多的声望一边冲沙特尔的声望。尊敬以后开始做任务,全做了尊敬一半(部落的话还多些),然后开始跑风暴要塞三副本,一趟大概1500声望左右,监狱难一些给的声望也多一些。跑4,5趟也就崇敬了。
崇敬是必要的,因为这个声望崇敬了才能买钥匙下风暴要塞副本群的英雄模式。崇拜以后是一把无敌单手大奶锤和一枚无敌物理dps大戒指。
沙塔斯城的下层城区,来自外域四面八方五花八门的种族的难民们聚集在这里避难谋生。比起沙特尔的神圣不可侵犯,占卜者/奥尔多的勾心斗角,贫民区又是另外一番景象。虽然战火摧残的痕迹很重,不过劫后余生的人们还是在努力生存,玩家的任务就是帮他们打点大大小小的各种事务。可别小看,该声望是四大声望最后的一个。
-相关任务,集中在沙塔斯城和泰罗卡森林,一直有效;
-上交阿拉可瓦羽毛(Arakkoa Feathers),可重复,泰罗卡森林的鸟人们掉落,尊敬后不再给声望;
-击杀奥金顿系统的塞泰克大厅和奥金尼墓室副本里的怪,尊敬后不再给声望;
-击杀暗影迷宫,英雄模式奥金顿副本群内的怪,一直有效;
比较难的一组。一边屠泰罗卡森林的鸟人——羽毛掉率不错但30个才250声望——一边下赛泰克大厅和奥金顿墓室这两个地方。两个都是小副本,只有俩Boss掉落也是过渡性质的,人气不高队伍不好组。熬到尊敬以后开始做任务,全收了又是一半多,然后一直刷暗影迷宫到崇敬,崇拜。
-上交30个羽毛除了换声望外,还随机给几个卷轴,几瓶药水和一条绿腰带。
崇敬是必要的,因为这个声望崇敬了才能买钥匙下奥金顿副本群的英雄模式。装备都一般,商业技能图纸不少。
沙塔空卫队(Sha'tari Skyguard)
沙塔斯城的空军卫队,负责抵御来自空中的敌人以及征讨常规部队无法到达的高山上的敌人。
-需要首先完成沙特斯城一个NPC给的任务,70才可以接;
-泰罗卡森林和刀刃山分别有一个营地,在这里可以完成可重复每日任务,一直有效;
-击杀斯克提斯的鸟人们,不同种类每只提供2.5/5/15声望不等,一直有效(2.5那种到崇敬就无效了);
-完成奥格里拉的每日任务同时可以增加空卫队的声望;
-若干一次性任务,包括最终的召唤鸟神泰罗克(Terokk)的小队任务;
没什么好指南的,每天花1个小时把每日任务做了,两个星期差不多就OK了,没有必要拼命去Farm斯克提斯的鸟人们。
送钱声望,崇敬后有法系物理系各一蓝披风;崇拜以后有法系物理系各一Farm用紫饰品;最主要还是崇拜以后可以购买特殊的飞行坐骑:虚空鳍刺(Nether Ray)。
时空之穴里面的青铜龙军团,由诺兹多姆的儿子安多姆(Andormu)和女儿诺莎丽(Nozari)领军,为了维护历史的正确性,跟吃饱了没事干不知从哪里钻出来的无限龙军团(Infinite Dragonflight)作战。
-任务,两个副本各自一个,不过一个给5000,一个给8000;
非常直线型的结构,刷就是了。其实很简单,两个任务做完基本就尊敬一半了,再跑个3,4趟就差不多崇敬。
这个声望崇敬了才能买钥匙下时空之穴副本群的英雄模式。崇敬有把法系单手剑,是法系和坦克骑70后最容易入手的武器;崇拜了有个减仇恨的饰物
安多姆和诺莎丽兄妹分别有两种人形态:血精灵正太萝莉和血精灵帅哥美眉。问题在于这两种形态四个人会同时出现,分别代表他们各自的过去与未来,确实能给人造成很强烈的时空错位感。
驻扎在刀刃山高原山区的高智慧食人魔部族,为了把更多的族人从格隆的残暴统治中解放出来而奋斗着。同时与当地的沙特空卫队有着河蟹共处的良好关系。名字是恶搞,把食人魔(Ogre)和香格里拉(Shangrila)合并到一起,可以理解为“食人魔的世外桃源”
-需要先完成一个沙特斯城的任务,70才可以接;
-完成奥格里拉的任务同时可以增加空卫队的声望;
杂七杂八的装备,没什么特殊的,主要目的是做任务拿现金。崇拜后是一把紫弩,法系副手,紫皮腕,紫板鞋,质量都是5人以上Raid未满。
达拉然法师的秘密组织,责任是监视卡拉赞和麦迪文的动向。
-卡拉赞钥匙任务做完正好友善,然后就是继续刷卡拉赞,没啥技巧的直线型。
四套戒指,像当初诺兹多姆子嗣那样,每到一个声望级有一个升级版(崇拜以后可以花钱换另外一套戒指)。尊敬以后卡拉赞内部的铁匠NPC就会提供修理服务,每次Raid修装备就容易多了。各类配方图纸,包括原先AQ40掉落的附魔配方。
流沙之鳞(Scale of the Sands)
青铜龙王诺兹多姆的老婆索瑞多米(Soridomi)领导的青铜龙的又一分支(龙就是牛啊,一家子人分出三支声望来),专门负责保护海加尔之战这一段历史;
-海加尔钥匙任务完成后可以达到友善,再要继续就是是砍海加尔副本里的怪。
扑天盖地的珠宝学图纸;逆天的猎人箭/弹药;一套AQ40那样的可升级职业戒指。
聚集在暗月峡谷和虚空风暴的虚空龙族,死亡之翼的后代(老人家还健在!),不过本性纯良。目前努力为摆脱蛋手下的恶魔兽人的奴役而抗争中。
-首先要完成暗月峡谷的一个系列任务,需要70级和飞行坐骑,完成后声望达到中立;
-中立后可以开始作暗影峡谷的声望相关每日任务;
-每天做每日任务,两周左右可以达到崇拜;
勇敢的少年想成为龙骑士的话就快去创造奇迹吧~~(另外还有一不错的饰品)
灰舌死誓(Ashtongue Deathsworn)
驻扎在暗月峡谷,由阿卡玛(Akama,TFT战役中登场英雄)率领的伊利丹的破碎者军团。(剧透警报)主要的任务是看守被囚禁的玛维-影歌(Maiev Shadowsong,TFT著名SM女)。玩家通过系列任务可以发现阿卡玛只是为了保全族人而表面上与蛋效忠周旋,暗地密谋策划解放外域所有破碎者的大计。
扑天盖地的暗抗装图纸。崇拜以后有一套职业专属的逆天饰品
基本上已经很全了…………楼主能给分吧???
关于正式服术士的交易平台的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://www.41639.com/15_428559.html
