游戏交易平台反诈骗

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本文目录

  1. 游戏账号交易诈骗怎么追回
  2. 网络上游戏帐号交易被诈骗了怎么举报报警
  3. 游戏账号交易诈骗。

一、游戏账号交易诈骗怎么追回

一、游戏账号交易遇到诈骗怎么追回

1、游戏账号遇到交易诈骗的解决方法具体如下:

(1)及时报警,可以及时拨打110,或向12321举报中心举报;

(2)保留好可以证明对方身份和被骗经过的证据,如对方身份证照片和QQ、微信号码、聊天记录,对方银行卡账号,转账记录等;

(3)如果达到3000元标准,公安机关会立刑事案件,加大查处力度。

2、法律依据:《中华人民共和国刑法》第二百六十六条

【诈骗罪】诈骗公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。本法另有规定的,依照规定。

【集资诈骗罪】以非法占有为目的,使用诈骗方法非法集资,数额较大的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处七年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。

单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。

二、网络上游戏帐号交易被诈骗了怎么举报报警

1、遭遇网络诈骗,建议到网络违法犯罪举报网站举报诈骗行为或者拨打110及到当地派出所报警,对方的行为涉嫌诈骗罪;

1)《刑法》第二百六十六条【诈骗罪】诈骗公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。本法另有规定的,依照规定。

2)《关于办理诈骗刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第一条诈骗公私财物价值三千元至一万元以上、三万元至十万元以上、五十万元以上的,应当分别认定为刑法第二百六十六条规定的“数额较大”、“数额巨大”、“数额特别巨大”。

各省、自治区、直辖市高级人民法院、人民检察院可以结合本地区经济社会发展状况,在前款规定的数额幅度内,共同研究确定本地区执行的具体数额标准,报最高人民法院、最高人民检察院备案

三、游戏账号交易诈骗。

1、网络空间中的虚拟财物究竟有没有真实价值?对普通群众而言,这依然有点陌生。"网络虚拟财产",一般是指网民、游戏网家在网络游戏中的帐号及积累的"货币"、"装备"等财产,这些财产完全是虚拟的,其本身并不具有价值。但是,我们应该看到,网络现在已经完全融入生活,人们可以通过网络进行商务、消费、创作等各种活动,产生的数据普遍被认为是有价值的。"韩国明确规定,网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家的这些财产提供一个存放的场所,而无权对其作任意的修改或删除,这种'网财'的性质与银行帐号中的钱财并无本质区别。" [1]

2、虚拟财产的获得主要是通过个人劳动和财产投入而取得的。在游戏过程中,游戏参与者获得的虚拟财产,往往是通过数百小时乃至数千小时的时间和精力投入,以及个人智力投入来获取的。虚拟财产获得时所投入的劳动量,丝毫不比现实社会中真实财产所投入的劳动量小。同时,玩家在游戏过程中所消耗的数千小时的上网费也是不可忽视的。因此,虚拟财产的价值及其重要性,绝对不亚于实体世界里的真实财产。

3、中国政法大学副教授于志刚认为,虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。中国政法大学教授刘心稳则认为,网络玩家的"虚拟财产"其实是由实际财产演变过来的,玩家有实际花费,也能从这些财产中得到满足和快乐。现在法律中虽然没有针对保护"虚拟财产"的明文规定,按照《民法通则》中保护公民合法利益的精神,虚拟财产是虚拟的,但是产生的利益却是实际的。

4、虚拟财产作为网络空间中虚拟社会的产物,产生于网络空间却已蔓延进入真实社会层面,不仅在整个现实社会具有不容忽视的重要地位,而且已经成为一类全新的财产。据资料显示,我国经常玩网上游戏的用户有八百多万,偶尔上网玩游戏的用户有二千三百多万,网络游戏目前已经达到每年十个亿左右的市场规模。与此同时,网络窃取案件也同步增加,网财纠纷开始上升。如果这些矛盾不能很好地解决,我们的游戏产业将很难得到发展,社会稳定也将受到很大的影响。

5、那么谁来保护玩家的"虚拟财产"?在网络虚拟世界侵犯他人财产是否犯罪?有观点认为:对网络财物建立"追踪机制",应该完善网上追踪系统,这样出现问题后可以找到责任承担人,做到有责任可查。但现行法律中,只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对虚拟财产的合法性作出明确规定,"网财"丢失的评判标准首先是网财的确定,然后才是究责,但网财的认定目前都有瓶颈,如按照日常生活的习惯,偷了东西应该找小偷,而管家并不是主要责任人,那么虚拟财产丢失是谁的错呢?现实的法律缺陷给网络爱好者带来的负面影响应该如何解决?从法理角度说,受到侵害必然需要赔偿!但在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟财产的权利也不属于现有的消费者权利中的任何一项。法律界人士认为,法律缺失导致网络游戏玩家"网财"失窃以后只能"独自受伤",即使索要也无门。因此他们呼吁,网络游戏产业要健康发展,应明确虚拟财产的真实性和合法性,并尽快出台和完善相关法律。

6、针对"网络财产"盗窃案的不断发生以及社会危害性的加大。公安部11局2002年9月16日以《关于对<关于如何处罚盗用他人网上游戏帐号等行为请示的答复>》(公信安[2002]445号)作出答复如下:"一、行为人直接或间接盗用他人网上游戏帐号以及利用黑客或其他手段盗用游戏玩家在网络游戏中获得的'游戏工具'等,属未经允许,使用计算机信息网络资源的行为,违反了《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》(以下简称《办法》第六条第一项之规定,可在查明事实的基础上,依据《办法》第二十条进行处罚。……"

7、2003年12月18日上午,全国首例"虚拟网财"失窃案宣判(即前述李宏晨案),法庭认为,原告在网络中丢失的虚拟设备为无形财产,具有价值含量,被告应在游戏中恢复原告丢失的虚拟装备;同时,被告赔偿原告交通费800元,给付原告证人出庭作证交通费、住宿费340元。该案审判长刘双玉直言:"这一案件的判定对虚拟财产的认定具有重大意义。"

8、2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》,连同19名律师的联合署名,通过邮政特快专递从成都寄往全国人大法律委员会。该建议书建议制定一部《网络虚拟财产保护条例》。建议书中认为,网络虚拟财产本身附着了价值,已经具备了一般商品的属性,"理应立法进行保护"。重庆市政协委员郭莎莎认为,网络虚拟财产的被盗已经影响了网络产业的发展、社会稳定,因此从立法上保护"网络财产"已迫在眉睫。

9、客观地讲,我国内地目前对于侵犯网络空间中虚拟财产的法律处理规则尚未建立,尽管公安部作出了相应的规定,但缺乏理论支撑,使处理规则的确立举步维艰。笔者认为,首先在立法和法学理论上及时承认网络虚拟财产的合法性,然后借鉴台湾地区的司法实践,即"对侵犯虚拟财产的行为引入传统侵犯财产罪的条款加以惩罚或者说套用于虚拟财产的刑法保护中"。[2]这不失为一种应急的、可行的处理对策,不仅是对虚拟财产所有人应有权益的法律保护,而且是刑事立法随着时代进步自我完善和及时跟进社会现实的应有举措。

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