大家好,今天给各位分享游戏王ow交易平台的一些知识,其中也会对游戏王OW怎么买卡进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
一、游戏王OW 求组强悍卡组
1、荷鲁斯的黑炎龙 LV4,6,8各一张
2、但是这是比较以前的龙族了,仅供参考
3、偏向封印对手的强攻龙族(个人比较推荐):
4、真红眼飞龙*3(根据自己决定吧,1800点不算什么好打手,可以只下2)
5、真红眼暗铁龙*3(key卡,龙族的魂啊)
6、黑炎龙三件套(其实我想可以T一个4加一个6的。。控场好点)
7、物质龙*1(这个要抽,没手气还是自认倒霉吧)
8、蓝宝石龙*3(下级龙族公认第一打手,当然现在出了只2000的,ow没有也就只能凑合了)
9、轰炸龙*3(拆迁办的,阴人第一好手,当然觉得卡可以下2)
10、长枪龙人*2(杀MUD也就只能靠这货了)
11、假面龙*3(没什么好说的,能拉怪的唯一龙族了)
12、收缩*3(真的只能阴人和强攻,换别的或许有奇效==)
13、闪电旋涡*2(这货为了堆墓嘛。。当然,堆飞龙或许有用)
14、死苏*1(限制卡了不加就不是人了)
15、旋风*1(和魔破一个性质,不过范围广点)
16、一族的团结*3(呃,也算key卡吧,不过可以换团结之力)
17、王通*3(强攻系没有这个怎么活)
18、D-HERO防御小子*2(换一些防高的也可以)
19、大仓鼠是为了拖X-老虎出双角兽限苏复活怪然后月书日书盖起来利用削卡的也就这一点
20、和睦为了怪既能翻又能不死的情况方便下一次利用
21、盾虫暖虫削卡太慢所以不想放手断有点亏
22、主打还是变形壶保证不亏手牌还削对方卡组 6书配合碰到打不过的怪用混沌壶可以考虑要不要放巨大老鼠和大地鼹鼠……实在找不到什么好怪了防御小子一直给别人抽牌虽然能削卡但自己也很危险…
23、魔法师组卡(偏向灵活性,次强攻):
24、还有什么专门的剑斗兽、光道、黑羽、六武众、元素英雄之类别的在网上很容易找到,在下就不多说了
25、虽说决斗之王的套卡的连击性很强,但是他们都被削卡的卡组克制(不是上面的那个)
26、个人还是喜欢自己组卡,恩~希望采纳
二、决斗之王:游戏王OW的怪物卡的分类
通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。卡面为橙色,有特殊能力。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。
在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。卡面为紫色。可以放在额外卡组里。卡面标明XX族·融合。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为融合召唤的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。通常召唤分为两种形式:
*上级召唤是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*上级覆盖的规则同上级召唤一样。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤也属于这样的特殊召唤。
将自己场上里侧表示的卡转变为表侧攻击表示时的召唤名称,一回合没有次数限制。(当回合覆盖下的怪物卡无法进行反转召唤)进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时,在当回合不能反转召唤。。
被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手牌破坏。
1.通常魔法:一般只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用。
2.永续魔法:只能在自己回合的主要阶段发动。在覆盖的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被其他卡连锁将其破坏,其效果无效。
3.装备魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。
发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。
如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。
4.地形魔法:只能在自己回合的主要阶段发动,在覆盖的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
地形魔法覆盖在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。
没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡。
5.速攻魔法:只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在覆盖的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。
1.通常陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
可以在对手的回合根据对手的行动进行发动。
2.永续陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。
3.反击陷阱:通常一定要先覆盖在场上,下回合起满足条件才可以发动。
拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。
三、游戏王OW怎么买卡
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