矛盾游戏交易平台

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本文目录

  1. 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
  2. 腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝
  3. 国内最大游戏账号交易平台卖号难网友怒向交易猫追偿17倍损失

一、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台

其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。

而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:

1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。

最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。

但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。

为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。

后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。

最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。

腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。

那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?

从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。

腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。

然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。

而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?

如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:

首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。

在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。

腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑

来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用,安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。

其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。

对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于游戏的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少,而且也没有几个游戏能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。

网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构,游戏构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。

其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了

腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?

几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。

国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。

腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户

为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了,游戏一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了

很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个游戏交易频繁。其他对接的游戏没流量,入不敷出所以倒闭了

就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。

二、腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝

1、差评君先给不了解事件背景的差友们交代一下情况:

2、 DD373本身是一家网络游戏交易平台,玩家们可以在这个平台上买卖交易游戏财产和游戏账号。

3、这类平台其实自打有网游的时代开始就存在了,脱坑玩家回个血,萌新 RMB战士快速起步基本上都靠着这些平台。

4、不过工作室和骗子也往往充斥在第三方平台上,可以说是一个灰色又矛盾的存在。

5、前段时间著名 DNF主播旭旭宝宝就在这个平台上交易的时候被坑过。

6、也不知道是不是巧合,于是最近腾讯一纸诉状把 DD373告上了法庭,要求赔偿 4000万,并且挂 30天的道歉声明。

7、理由是这个平台买卖 DNF账号盈利侵犯了腾讯利益。

8、这场官司受到了广泛关注,截止差评君写这篇文章的时候,这场 7个半小时的庭审播放量已经破了 200万。

9、要我总结一下这场庭审的话,看起来大概就是。。。

10、腾讯这边请过来的经济学专家和发言人,被 DD373的律师以及法院审判长(我怀疑这位尊敬的审判长也是 DNF玩家)摁着一通暴打的同时,还发表了一些自暴式的言论。

11、这场庭审的经典场面相当多,大家懒得看全程的话可以去视频网站上搜一些剪辑看着下下饭。

12、差评君想讨论的是腾讯所表达的关于账号所有权的说法:

13、游戏账号和游戏里的产品都属于腾讯所有,玩家只有使用权,不能私自买卖。

14、这话在庭审上一出口,玩家群体里就有些炸裂了,毕竟大部分人一直以来的认知都是游戏账号是自己的。

15、合着其实你辛辛苦苦练级氪金的账号,其实也就相当于给你租的共享单车镀了金,你骑着还行,但拿去卖了就不行?

16、说起来有些差友们可能不信,游戏账号和游戏内的财产这么多年来还真一直都是这样的。。。

17、一般来说,你在游戏里的装备道具角色什么的,在游戏公司的声明里都只是提供游玩体验的数据而已。

18、不光腾讯,其实你看别家也这样。

19、在十多年前 PC网络游戏盛行的年代甚至更早,大家就已经这么干了,这样的风波就没少过。

20、哪怕是大家十分欣赏的,允许账号继承的暴雪,其实在战网账号归属权上也是「霸权」式的单方面归暴雪。

21、如果你之前因为看到腾讯的表态觉得它很垃圾,现在你可以清清嗓子,大声喊:

22、甚至连硬核玩家的净土,买断制游戏的天堂 Steam,也差不多。。。

23、那么问题来了,这些牛逼贼大的厂商们违法了吗?

24、这时候就要搬出在腾讯案子里被提到的民法典 127条:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。

25、乍一看你可能看不明白,但庭审里还提到了一本名为《中华人民共和国民法典总则编》的书,它在660页对这个127条做了分析。

26、用户对这些数据和虚拟财产享有使用权,但并不是所有权

27、也就是说,游戏虚拟财产属于厂商不属于玩家这个设定,并不违法。

28、看到这里,你可能会觉得我要洗腾讯游戏了。。。

29、但,哪怕围绕着这个基本设定,差评君依然觉得腾讯游戏非常不厚道。

30、在我看来,这个「账号和虚拟财产所有权属于厂商」这个设定,是方便针对一些特殊情况的。

31、比如说游戏运营不下去了,要停服了,结果因为账号数据是个人财产,哪怕人家不玩了,只要没销号那么厂商这一波就是侵犯了人家所有权。。。GG,以后网游这赔钱玩意儿谁爱做谁做去。

32、再比如说,有的玩家开外挂了,游戏厂商却不能随意处置他人所有物,无法封号,结果他人游戏体验贼差,用户一直流失运营不下去,停服还会触发第一条,厂商垂蛋自尽得了。。。

33、封外挂玩家其实算是对普通玩家的一种服务

34、与之相对的,没有所有权玩家也照样玩,照样服务,权衡之下厂商把所有权捏在了手里。

35、差评君觉得,这也顶多就是防止特殊情况的保险设定了,知道它的玩家也不是没有。

36、但大家心照不宣就行了呗,玩家花了钱还是来当大爷的,哪怕条款不这么写,日常操作基本上起码遵循着玩家「拥有」这个账号的态度来处理。

37、在庭审里审判长问过腾讯方面这个问题:如果有玩家被盗号了,腾讯游戏的姿态是主动还是被动?

38、再次安利大家倍速看庭审过程,贼精彩

39、你觉得,换成是你被盗号,是你急还是厂商急?

40、还不得是你主动联系厂商,他们才会帮你找回这个实际拥有权属于厂商的,借给你用的「财产」。

41、说白了,规定是规定。玩家的认知,厂商的正常操作,差评君个人认为灰色层面上双方都是默认玩家还是「拥有」账号的。

42、但像腾讯游戏这波真拿这个条款告别人,还咄咄逼人地说侵犯自身权益了,未免太横了点。

43、要真看不下去这些平台,说「第三方交易平台不安全,为了保护玩家」的理由岂不躲了这个骂名么?

44、目前为止,庭审过程比较精彩是没错,但依然很难预测结果。

45、如果可以的话,我两边都不希望赢。

三、国内最大游戏账号交易平台卖号难网友怒向交易猫追偿17倍损失

1、最近,北京的包先生遇到了一件烦心事。

2、某个周日,包先生登上交易猫平台(全称“广州交易猫信息技术有限公司”),花了58元购买“三国志战略版”的游戏账号,并在新买的账号里充值近1000元后,他觉得“没什么意思”,决定把账号重新挂回交易猫平台,标价200元出售。

3、公开信息显示,交易猫隶属于广州交易猫信息技术有限公司,是国内最大的游戏账号交易平台,交易猫的官网上几乎覆盖了所有热门网游的分区,首页中不断滚动着几十到上万人民币不等的账号及虚拟货币交易信息。

4、让包先生没想到的是,账号一上架就被系统“自动下架”,反复尝试多次都是如此。作为交易猫平台的老用户,包先生从未遇到账号无法上架的情况。

5、图:5月2日交易猫平台多次下架账号(受访者供图)

6、包先生先后通过工信部、广州市市场监督管理局反映,又通过21世纪经济报道【爆料通】平台向记者投诉报料。

7、据21世纪经济报道记者了解,交易猫坚称账号无法上架系平台机制导致,暂时无法改变。

8、一开始,包先生找到交易猫平台客服,客服回复账号无法上架是九游的机制导致。(“九游”是广州爱九游信息技术有限公司简称,为“三国志·战略版”游戏厂商)对此,九游客服予以否认,让包先生联系交易猫解决。

9、图:九游客服回复(受访者供图)

10、在九游这边“碰壁”后,包先生再次咨询交易猫平台客服。这次交易猫的答复是:账号没有异常,是因为账号交易频繁,被系统判定存在风险,如要重新上架需等待七天。

11、图:交易猫客服回复(受访者供图)

12、几次交涉沟通处理无果后,包先生在工信部申诉平台上以账号被限制出售等原因,对交易猫发起投诉。

13、在该申诉平台上,交易猫给出的限制交易原因有所不同,包括“当天以高于原价两倍的价格出售,自动触发了平台安全策略”“充值较多金额的游戏账号无法在绑定信息7天内出售,目前已可以在平台挂售”等。

14、图:交易猫在工信部投诉平台上的回复(受访者供图)

15、交易猫给出的几个原因是真的吗?

16、为求证游戏账号是否可以当天买卖、交易价格是否有限制,21世纪经济报道记者在交易猫平台上咨询客服,得到的回复是:交易完成后可以上架尝试;只有最低价,没有最高价。

17、图:记者与交易猫客服对话部分截图

18、同时,21世纪经济报道记者在交易猫交易平台上发现,将三国志战略版账号以999999元“天价”挂售的卖家并不罕见。

19、包先生认为,交易猫客服回应存在明显前后矛盾。并且因为交涉过程长达两个月,游戏账号贬值,平台理应追偿账号未交易损失的溢价部分1000元左右。

20、但交易猫通过广州市市场监督管理局回应,只能承诺补偿包先生账号原价即58元。

21、针对包先生报料内容,21世纪经济报道记者向交易猫客服发去电话采访请求。客服表示,交易猫没有开通电话业务。随后,记者向交易猫客服发送采访函,截至发稿前,尚未得到回复。

22、那么,问题来了:交易猫需要对此事负责吗?包先生要求补偿1000元的诉求合理吗?他的损失应当怎样计算?

23、对此,21世纪经济报道记者咨询了四川方策律师事务所律师郭刚。

24、郭刚认为,用户在注册时勾选了“同意用户协议”,说明交易猫平台已向用户公示告知平台交易规则,用户应知悉并遵守。

25、交易猫平台在其官网公告的《交易猫平台虚拟物品交易规则》显示,“卖家发布商品需谨慎定价,如发现卖家发布的价格与市场价严重偏离,交易猫有权在任何情况下无条件取消此类交易”;“由于网络游戏虚拟物品的特殊性,交易猫平台有权利因运营商原因而自主将商品下架,包括但不仅限于服务器关停、运营商倒闭等情况”。

26、同时,郭刚指出,因交易猫对包先生的回复前后存在不一致,如后续双方仍存争议进入诉讼阶段,该事实可能对交易猫的抗辩不利。

27、至于包先生提出的补偿诉求是否合理,主要看平台是否违反用户协议的相关约定。根据《中华人民共和国民法典》相关规定,网络虚拟财产游戏账号属于网络虚拟财产,受到法律保护。如包先生追究平台责任,需要对具体经济损失进行评估举证,并进一步证明损失系由平台造成。

28、也就是说,包先生需自行证明该账号被平台下架前价值1000元,或者要求平台提供相关数据。如平台拒不提供数据,消费者可以起诉平台,由法院、检察院和公安机关依法收集调取。

29、启信宝信息显示,交易猫成立于2014年3月14日,注册资本为1000万元,由UC浏览器母公司广州市动景计算机科技有限公司和广州优视网络科技有限公司各持股90%、10%。

30、经股权穿透,交易猫的实际控股股东为杭州宝灿企业管理有限公司,后者由张建峰、戴珊、闻佳、吴敏芝、蒋芳各持有20%股权,而这5名股东分别在阿里巴巴旗下多家公司担任法定代表人等。

31、如果您有任何线索,都可登录21财经客户端【爆料通】反馈,或发送至“爆料通”官方邮箱:baoliaotong@21jingji.com!专注反诈防骗,守护消费者美好生活。你有“料”,我来爆!

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