这篇文章给大家聊聊关于神奇宝贝卡交易平台,以及神奇宝贝卡怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
一、神奇宝贝卡片对战规则
每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。
一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。
而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。
口袋妖怪卡可直接放上场。(没次数限制)
口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。
这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。
只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。
(当后备席口袋妖怪己满5只,逃走不能的!
特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会造成2倍伤害。
特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会减少30点伤害。
拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪)
就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。
特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。
分第一阶段(Stage 1)进化卡和第二阶段(Stage 2)进化卡,
要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。
第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。
而当口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。
*一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次
每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌场地。
套牌(Deck)就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。
*每副套牌除能量卡外最多只能放4张相同的卡
战场(Arena)放置主力口袋妖怪一只。
后备席(Bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。
奖品卡区放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只口袋妖怪时便可取一张到手。
弃牌场地(Discard Pile)败阵的口袋妖怪、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。
1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只口袋妖怪时便可取得一张奖品卡)
先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。
检视手牌,若手牌没有口袋妖怪卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。
再重复以上步骤直至抽到口袋妖怪卡在手牌内为止。
之后,每人把卡面向下的一张口袋妖怪卡放上战场成为你的主力口袋妖怪,
如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备口袋妖怪。
接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。
阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)
-放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)
*一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次
-放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)
-使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
-放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)
阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。
*若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
*在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击
阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)
催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是公(Head),
麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
我方回合结束时口袋妖怪回复正常。
每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。
混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面,逃走才算是成功。
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
否则口袋妖怪自已生命值减10点,攻击失败。
这是最原始的卡片规则,一点错误的地方我删去了
【非原创,(有修改)来自口袋妖怪网。在此,感谢原创作者】
二、神奇宝贝卡怎么玩
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。
当大家明白了基本的设备,流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了,我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
参考资料:神奇宝贝卡——百度百科
三、神奇宝贝卡噗家族分别是什么系的
1、卡噗鸣鸣:电,卡璞鳍鳍:水,卡璞蝶蝶:超能力,卡璞哞哞:草,卡璞・鸣鸣被称为是阿罗拉地区的岛屿之一的“美乐美乐岛”的守护神,是特别的宝可梦。
2、卡璞・鳍鳍可制造出净化身心的特别之水。但是要得到这净化之水,必须要忍受卡璞・鳍鳍所产生的雾,并得到它的认同,为了获得净化之水,很多人类会挑战卡璞・鳍鳍所产生的雾。
3、当中亦有打着坏主意来挑战的人类,或许是因为卡璞・鳍鳍对于这种人类已感到厌烦,所以如今变得不再现身。
4、卡璞・蝶蝶会向感觉有趣的人类及宝可梦散布鳞粉。它拥有天真无邪的一面,同时亦拥有摧毁对手的凶残一面,在遥远的过去留存着卡璞・蝶蝶通过散布鳞粉以治愈疲劳来调停各岛屿间纷争的传说,而该传说的真相,亦有说法是卡璞・蝶蝶利用鳞粉的力量令争斗者们全部都奄奄一息。
5、卡璞・蝶蝶储存在壳里的能量有限,当面对面决胜负时,有时会因力量悬殊而输掉。因此战斗时比起胜出,卡璞・蝶蝶更重视不输掉对战,所以很擅长令对手状态产生异常的作战方法。
6、卡璞・哞哞为乌拉乌拉岛的守护神。卡璞・哞哞拥有操纵草木并让它成长的力量。亦可通过这力量使自己所持有的木制的角变得巨大或进行变形来对战。
7、参考资料:百度百科—卡璞・鸣鸣
8、参考资料:百度百科—卡璞・鳍鳍
9、参考资料:百度百科—卡璞・蝶蝶
10、参考资料:百度百科—卡璞・哞哞
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://www.41639.com/15_461188.html
