粒子素材交易平台

大家好,关于粒子素材交易平台很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求一个MAYA粒子素材,简单点的最好的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 短视频制作哪里找素材
  2. 求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

一、短视频制作哪里找素材

短视频的素材网站有易撰视频库、米鱼网、YOUTUBE。

易撰的视频库和传统意义上的视频素材库是不一样的,因为易撰视频库中的内容都是各大视频平台作者已经发布过的,且都是爆款,准确来说易撰视频库是一个爆款视频集合库,可以给创作者提供灵感,或者下载做二次剪辑使用。一般平台观看人数比较多的视频,流量给得也比较多。

易撰基于互联网大数据的数据搜索服务;富文本编辑的自媒体图文编辑工具等工具类服务;内容创客稿件流转交易服务;稿件版权确权,维权的版权保证服务;业务流程精细化流程管理系(BPM),用于工作室及机构高效管理内容创作团队。

现在很多创作者都知道米鱼网上有很多原创的视频素材,或者说听说过,而且米鱼网的视频资源真的非常丰富,包括风景,情感,励志,颜值,小吃美食,更重要的是很多都可以直接下载,几乎囊括了短视频的所有视频类型。

米鱼网还有流行的短视频制作玩法,教使用者制作各种类型的抖音号类型,无论是想做书单号,影视混剪,还是搞笑,美食同城,商家直播等等,里面都有全面跟新出来的教程,每个月甚至每个星期都及时更新,不会断更。

YOUTUBE视频种类包括方方面面,真的非常丰富,尤其是大量的搞笑视频,几乎在这一个网站就可以找到需要的大部分资源了,现在很多视频剪辑的朋友都在这里找素材,并且很多利用这些素材创作的作品都上了大热门。

YouTube成立于2005年的情人节,YouTube的第一部影片是由卡林姆在2005年4月23日上传的,长度只有19秒。

二、求一个MAYA粒子素材,简单点的最好

使用Maya粒子制作流动的水的效果具体步骤如下:

我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,今天丝路教育在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。

1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles> Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:1,

这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。【Maya粒子教程】

2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface(s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。

3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn材质结点和Sampler Info,Color Blend节点

(2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender

(3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy

(4),双击color blend节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。

(5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color属性加Brownian纹理。将材质赋予粒子。

8、按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。

9、增加速率的值,设置为10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是Volume Emitte正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加Alng axis的值到

10,再看一下,现在得到了效果。

10、但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在outline窗口中选particle,按住shift键选墙面,选

Particles> Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗?【Maya粒子教程】

11、我们需要重力,选particle选Fields> Gravity现在是一个弧形路线,并撞到了地面上并撞到了地面上。

12、首先让我去除这些泡沫,得到真实的水,Threshold属性控制粒子之间的融合程度,其值越高,融合越强,设置太高Blobby surface将消失,当值为0时显示为单个粒子,分别给值为3和8看一下效果,你也可以调整半径值,达到你想要的效果,如果你表现的是厨房下水道的水流效果,你得调节更大的半径值,在这里threshold为0.8半径为0.63,这使水流看上去更厚,更具有黏稠状,【Maya粒子教程】

现在水流碰到地面时,稍微弹起,但不应像橡皮球,选择地面你将发现在通道和中有了一新的属性GeoConnector参数为Tessellation Factor,Resilience(弹力),Friction(摩擦力),分别设为0.25选particle,增加一个动荡场,Fields>Turbulence,调节magnitude(强度)为30,这三种情况如图。

13、这时效果已经接近了,但我想表现水从罐子里涌出来的效果,需要更大的粒子,但粒子接触到地面时,变得小了,将动画设为5秒,125帧lifspan为5秒mode为constant。

14、选择粒子单击AddDynamics Attribute下的general选radius PP参数按ok,在array中增加了radiusPP参数右键creatramp,这时你将看到粒子长大了,右键edit ramp,你将看到从黑到白的渐变,这个渐变的颜色决定粒子从诞生到死亡,从黑到白使粒子在5秒内由达到小直至消失,调节渐变如图。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的粒子素材交易平台和求一个MAYA粒子素材,简单点的最好问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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