红五游交易平台

大家好,今天来为大家分享红五游交易平台的一些知识点,和求绍兴诸暨同城游红五规则的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. QQ游戏红五三打一是怎么打法
  2. 宁夏争上游,也叫红五游戏规则
  3. 求绍兴诸暨同城游红五规则

一、QQ游戏红五三打一是怎么打法

红五三打一游戏是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。

游戏规则与升级有些相似。最大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。【红五三打一游戏规则】 1.基本规则游戏人数:

三幅牌,共162张牌。 2.发牌、叫分和决定庄家发牌

四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。叫分(决定庄家)

玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。决定庄家的规则

随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。3.叫主给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。 4.庄家扣底牌规则

庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。 5.牌分和牌分的获得牌分

游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。牌分的获得

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。6.出牌出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。7.牌型参谋

和主花色相同花色颜色的3为副参谋;

主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。主牌

红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。副牌

两张点数相同、且花色相通的牌。三张(三幅牌独有)

三张点数相同、且花色相同的牌。拖拉机

花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;

花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)

主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;

红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。8.牌型的比较点数大小从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。比较规则

如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。 9.牌分计算规则游戏结束条件

所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。基础分

基础分为2分。牌分的计算桌面牌分

玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。红五被抓得分

如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;

如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。底牌得分

如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。庄家最终得牌分计算

庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。

二、宁夏争上游,也叫红五游戏规则

这就是我们所说的敬红五,也就是谁是最后一个出完牌的就是输的,下次拿到红桃五就得给第一个出完牌的,如果没有红五就给其它的五,如果还没有就给8,8如果还没有就给王依次类推,二个可带一个,三个可带两个,四个可带三个五个可带四个,王除了8.5其它都可以顶的。一个地方一个玩法不同

三、求绍兴诸暨同城游红五规则

对子:两张完全相同的牌(红五用的是两副牌)

级点(打牌点):我们在打红五时常说“打几”,这个几就是打牌点,升级就升打牌点。初始打牌点为二,称为“打小二”,升级后打牌点为“四”,称为“打四”,接着“打六”、“打七”,五由于有红五,三由于有参谋,都不打。

姐妹对(拖拉机、推土机):两副(或两副以上)相邻点的对子,主牌的姐妹对增加正副参谋,正副打牌点,大小鬼,但参谋和打牌点,A和副打牌点,大鬼和红五,正参和小鬼都不构成姐妹对(也有主张一通到岗的,可以在开局前商议好)。以两对为例:两张红桃七和两张红桃八,另副牌两张同花色二和两张同花色四构成姐妹对,两张同花色四和两张同花色六构成姐妹对,如果某牌点是打牌点,姐妹对必须跳过,如打四时,两张同色二和两张同色六构成姐妹对,打Q时,二张同色J和两张同色K成姐妹对。姐妹对不循环,所以A和二点无法构成姐妹对。

桌:诸暨人的叫法,某方打至A并赢局,则为一桌。一般一桌赢了才算是真正赢了。然后重新开始,记录清零。也有打A赢局后重新打二(跳级也算,如跳一级则打四等)的。

抓牌:打牌前,要先抓牌,一般红五牌戏都是四个人围坐于一张方桌,方桌四条边一边一家。一般由上家切牌,庄家开抓,首局开抓者由四家商定。抓牌时最后留下八张牌给庄家。抓牌顺序为庄家、下家、对家、上家。下家为庄家右手这家,上家为庄家左手这家,对家为庄家对面这家。

庄家(我们叫“打家”):我们这首局的庄家要抢“翻”得到,有的地方可以盖翻(如何“翻”牌,下面有述),有的地方是“比”牌得到,就是亮出手中的王牌(红桃五、大小鬼及正在打的“牌点牌”),比多少再比大小,或比大小再比多少,以此确定首局庄家。次局,如果本局庄家赢,则庄家的对家成为庄家,如果本局庄家输,则由庄家右首下家作为庄家。各家由庄家看,称为下家、对家和上家,上家和下家是对方,对家是友方,这与桥牌差不多。

牌权:庄家所在一方拥有牌权,我们可以称为守方,另一家无牌权,可以称为攻方。诸暨人称自己拥有牌权为“伢打”,对方拥有牌权为“伽打”

分数:牌点为10、5、K的牌叫分数牌。

将牌:也叫主牌,王牌,在某一花色(我们这也叫“路”或“门”)断缺时,可以用出将牌,将牌比任何非将牌要大。将牌包括以下几种:

红心五(是整副牌中最大的牌点,共两张,就是“红五”,我们诸暨人又叫“红星”,共二张)、大小鬼(我们叫“正副司令”,共四张)、正副参谋(我们叫“参三”,与主牌花色同颜色的三点牌,如主牌是红桃,则正参谋是红桃三,副参谋是方块三,如主牌是草花,则正参谋是草花三,副参谋是黑桃三,共四张)、“打”的牌点牌(八张)、主牌花色牌(除正参谋、正牌点以外,红桃为主的话还要除红桃五,共二十二张,红桃二十张)。将牌的确定有两种,一种叫“叫”(也叫“翻”),“翻”也有两种,一种是抢“翻”,在抓牌过程中谁先翻出一张属于正在“打”的牌点的牌,就以这张牌的花色作为主牌,另一种是抢“翻”的基础上可以“盖翻”,就是当一者只“翻”一张牌在桌上时,拥有两张其他花色的正在“打”的牌点牌,就可以摊出这两张牌,“盖翻”原来的花色,这样,主牌花色就换成后面两张牌的颜色了,一般地被盖翻者即使也有二张同花色牌,并且有一张比盖翻的牌要早翻,也没有机会“反盖翻”了。还有一种将牌的确定是“比”,讲“庄家”时已经讲了。

打牌:庄家首先要“贴底”(“压底”、“做底”),就是任意拿出八张牌放到牌桌上,我们这一般放在牌桌正中,然后由庄家首先出牌,出牌为轮番制,四家全部出完为一轮,这一轮最大牌的出牌者就是下一轮的首先出牌者。出牌规则是:如果手上有与首先出牌者同花色的,则必须出同花色的牌,可以大于其他出牌者的牌,叫“压牌”,也可以小于其他出牌者的牌,叫“贴牌”,如果没有同花色的牌,可以用主牌“压”(诸暨人叫“串(仅根据音推测的这个字)”),也可以用其他副牌“贴(诸暨人叫“认(仅根据音推测的这个字)”)”,任意主牌大于任意一张副牌,任意其他花色副牌小于本轮首出者所出花色牌。如果有分数牌,则由本轮牌中最大牌这家得到这些分数,我们这牌权方得分数一般放在自己牌墩上,攻方得分数则放到底牌上,以便计算。一方抓的分数决定着一局的胜败。我们这,一般地,大家把牌都出在自己面前,所以红五牌戏中,一轮出牌中,有五个牌墩,各方面前出掉的牌构成四个牌墩,牌桌中间,底牌和守方分数构成一个牌墩。在一局结束那轮,如果庄家或庄家对家牌最大,那么底牌归牌权方,反之,则底牌归非牌权方,这叫“翻底”(抓底),当然底牌中的分数也归非牌权方了,底牌的分数如果属于非牌权方,一般要翻倍计算,有的地方规定如果最后一手如果是副牌“翻底”,那么分数是不能翻倍的。

升级:升级就是升打牌点。牌权方(守方)必须尽可能使敌方(攻方)抓分少于八十分,才升一级,如果能使敌方少于四十分,则为“小光”,可以升二级,如果敌方一分未得,则为“光头”或“大光”,可以升三级,也有地方有“小小光”(少于二十分,升三级)、“小小小光”(少于十分,升四级,光头则升五级)等等之分,但我们这一般规则还是牌权方最多只能升三级。如果我们把庄家一方称为守方,把另一方叫做攻方,在我们这,升级的办法是偏向攻方的。攻方得八十分,则可以得到庄家,打原来作为庄家时的牌点级,得一百分,则可以得到庄家,并且在原来牌点级上升一级。比如攻方在牌权失去之前“打6”,现在作为攻方得了八十分,则得到牌权,继续“打6”,如果得了一百分,则得到牌权,“打7”,诸暨人流行是一百分以上十分一级,就是同样原来打6,如果失去牌权后某局得了一百一十分,则变为打八,一百二十分则打九,以此类推。

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