结构设计交易平台

大家好,如果您还对结构设计交易平台不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享结构设计交易平台的知识,包括为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 有什么正规平台可以做美股期权交易
  2. 为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台
  3. CTP网络架构设计

一、有什么正规平台可以做美股期权交易

我知道比较有名的就这三个。美股市场结构

美国股市与国内市场不一样,国内上证股票只能在上证交易所交易,但是美国国内有多达13个全国性质的交易所,外加50多个高频交易商(虽然没有交易所牌照,但却可以撮合交易),比如阿里巴巴的股票在纽交所上市,但在纽交所的日均成交量只占其全部成交的20%,剩余交易由其他交易所或撮合商(如高频公司)完成。

当高频公司处理的股票交易越来越多,利润越来越丰厚,开始与交易所抢夺券商的下单指令(客户通过券商下达的定单,即订单流),由此产生了远高于佣金的收入,其中一部分返佣给证券公司,以刺激他们出售更多的订单流,而且这种隐形收费比直接收佣金隐蔽的多。

不同高频公司策略不同,以下案例仅代表其一种盈利策略,仅供参考:

某X股票当前报价为$100.00×$100.20,买卖价差为$0.20;

投资者想以对价$100.20买入100股:如券商不卖订单流,则可能改善价格,最终成交价$100.10,一共改善价格为(100.20-100.10)×100=$10;

如卖出订单流,则先进入高频公司撮合,高频公司发现市场上有其他更低价格的卖单($100.10),会优先吃进,再转手卖给投资者,最后成交价$100.20;

表面上投资者仍然按照下单价格($100.20)成交,但实际上,高频公司提前知道用户的下单价格,通过技术手段在全美其他市场、高速扫描所有报单,提前吃进低价卖单(本应该是投资者吃掉的),后再高价卖给投资者接盘,赚取中间微小的差价;

由于交易量非常大,每笔订单微小的盈利,最终利润累计起来也非常可观;

免佣APP的政策,与香港街头兑换店换外汇的模式如出一辙,都是靠赚点差为主:

比如A店面港币/人民币的买卖报价是0.910/0.912,但是收佣金10块;

B店面宣称0佣金,但是报价是0.900/0.920,点差大大增加;

前者A店面只需要花10块佣金,即总金额9130元人民币兑换1万港币;后者B店面不收佣金,但是最后要花9200元人民币才能兑换1万港币,足足多出70元人民币,比10块佣金高出6倍!

所以免佣APP的背后,是券商与高频公司勾结,虽然免除了交易佣金,但是扩大了“交易点差”,每买卖一次,都会被“吃一道点差”,长期如此,交易成本成倍增加。并且改为免佣政策后,券商变显性的佣金收费,为隐形的点差收费,收费更加隐蔽,更不容易被投资者发现。

二、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台

其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。

而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:

1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。

最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。

但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。

为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。

后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。

最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。

腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。

那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?

从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。

腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。

然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。

而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?

如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:

首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。

在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么,如果这个问题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说,打个比喻来说就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动。游戏公司就像是生产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多,玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既简单又轻松减少了麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理。

腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的,做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进行接入,很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题,何况他们还不一定能同意。其次,腾讯自研的游戏也没有能适应帐号体系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话,腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益,此事的性价比值得考虑

来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量的线下交易道具和帐号的需求,也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证,认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用,安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来。藏宝阁出来的时候,网易的游戏还不多,后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候,腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且还来自不同编码风格的公司。这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。

其次,藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系统,这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产生沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情,而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证,很容易造成双方工作对接上的矛盾,最后事情不尽如人意。

对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求,这对于游戏的经济系统设计能力要求非常的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话,腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常少,越少越不敢去触碰,越不碰,越不懂(可以很明显的看到,腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少,而且也没有几个游戏能撑太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)。唯独做得好的几个rpg,还是别人家的,还是那句话,人家不一定愿意。

网易做藏宝阁之前,腾讯肯定没想过这东西还能赚钱,甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的,直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这个时间差,让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本,对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早,腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情,一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高,所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯,因为复杂的架构,游戏构成等,要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事,我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏,藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移,没有其他大变故的情况下,交易平台这种事情是越不做,以后就更不可能再做。

其实说了那么多,都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平台公司,更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比,既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分,那么性价比自然是低的。公司不是个人,资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了

腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?

几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。

国家法律规定虚拟物品不可以换现金,腾讯不敢弄。网易也是打着擦边球。

腾讯只是想利益最大化罢了。不设交易平台,买卖双方很多顾虑,账号就很难保值,充再多钱也扔里边了。老玩家不舍得只能继续充,新玩家不敢买也只能自己充[灵光一闪]要是开了自己交易平台,你看看会有这么多新充值的不?腾讯用户群又这么大,一旦开放交易平台,损失多少潜在新客户

为什么不出?当然是不出才比较赚啦!打个比方说,你dnf圣药在手的b套大佬,觉得得花多少钱?12套春节套多少钱?花了非常大心血打造的大号好不容易心悦2了,拿去5173一看,就值千把块钱是什么感想?腾讯为什么不出交易平台,因为不需要啊!出了交易平台了,游戏一切向钱看,谁还练小号,直接买号就得了,一个成品号2000块钱的深渊要刷吧,一年三个套要买吧,强化增幅起码11吧,一张保护卷就100了吧,刺激消费就得这样,要和网易那样开藏宝阁的话,dnf还怎么搬砖啊,谁刷深渊啊,买号不就得了

很早以前出过酷游交易平台,但因为就御龙在天这个游戏交易频繁。其他对接的游戏没流量,入不敷出所以倒闭了

就是要你舍不得了,不想玩了想一下自己充那么多钱,自然就会玩下去了。

三、CTP网络架构设计

探索CTP网络架构的秘密:高效与稳定性并存的综合交易平台

CTP,作为期货行业的创新之作,是由上期所子公司上期技术精心打造的综合交易平台。它分为主席系统和次席(二席)系统,其中次席系统以其极致的低延迟特性,专为追求极致交易效率的客户设计。次席系统主要负责下单与撤单,而资金划拨、结算等关键功能则由主席系统掌控,确保交易的无缝衔接。

CTP的核心由交易、风险控制与结算三大系统构成。交易系统犹如交易的神经中枢,负责订单处理、行情实时传递和银期转账,确保每一笔交易的即时响应。结算系统则负责全方位的账户管理,包括资金、经纪人、费率和报表管理,日终结算如同市场的收尾乐章。风险控制系统则是盘中守护者,以闪电般的速度实时监控并控制风险,确保交易安全无虞。

CTP次席的网络结构中,功能区域分工明确:交易核心(B1.1和B1.2)通过UDP广播实现组件间的高效通讯;Offer(S2)扮演着报盘前置的桥梁,让前置模块与交易所无缝对接;ARB(B2)仲裁服务则确保排队和决策的准确性;Risk(B8)风控后台负责实时的风险监控;带内管理MN(B1.3)和带外管理OOB,分别管理主机和存储,确保系统管理的稳定高效。

针对XX期货的CTP次席设计,网络架构精心布局,分为带内管理网络、带外管理网络、交易核心网络、报盘前置网络等模块。每区域均配置双交换机备份,确保服务器和链路的冗余,提升网络的健壮性和稳定性。交易前置网络采用思科C9300-48T交换机与防火墙,为CTP服务器提供稳定的互联网接入;报盘前置网络则通过Nexus3548交换机为交易服务提供稳定通道,每台服务器双网卡双上联,保障交易的流畅进行。

内部管理网络是维护和监控的基石,同样采用C9300-48T交换机,确保服务器与网络设备的高效管理,为整个CTP次席系统的稳定运行提供有力支持。

CTP网络架构设计的巧妙之处在于其细致入微的冗余设计和高效稳定的通信策略,每一环节都旨在提升用户体验和交易效率,彰显出上期技术在金融科技领域的匠心独运。

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