网游交易平台 新模式

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本文目录

  1. 互联网自媒体发展的新趋势
  2. 网络游戏可不可以做为电子商务
  3. 网易游戏的游戏产品

一、互联网自媒体发展的新趋势

1994年4月20号互联网正式进入我国,在互联网技术的变革和推动下,我国互联网已经经历了以新浪网、搜狐网、网易网、腾讯网等门户网站为代表的门户时代,以新浪微博和微信为代表的社交媒体时代,目前已经进入以今日头条和一点资讯为代表的智能媒体时代。智能媒体时代的典型代表是创立于2012年的今日头条,其主要特征是移动化、数据化和智能化,鉴于今日头条代表着互联网媒体发展新趋势且取得了巨大成功,近年来,互联网媒体纷纷掀起向今日头条学习和对标的风潮,这种现象可以简称为“头条化”。除了网易、搜狐、阿里UC之外,在中国最擅长做互联网产品的腾讯也开始向今日头条学习。具体到腾讯,一是抽调懂技术和产品的帅才亲自挂帅,由著名的产品经理、腾讯COO任宇昕亲自操盘;二是把OMG定位为技术和产品驱动内容分发部门。一方面网络媒体事业群下快报产品部更名为兴趣阅读产品部,职责调整为负责兴趣阅读产品天天快报的研发运营推广工作,快报的个性化推荐技术建设和体验优化,以及快报的内容运营工作;另一方面网络媒体事业群下成立内容平台部,负责搭建公司级内容开放平台,包括内容合作体系、内容生态体系,内容运营体系、内容数据体系、内容品类体系、内容特征体系等工作,建立公司级安全,健康,完善的内容生态,支持公司各大平台的内容分发需求。

在3G尤其是4G技术的推动以及大规模商用和渗透下,我国互联网从PC互联网快速进入移动互联时代,移动红利成为互联网媒体发展的重要红利。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,中国网民规模达到7.51亿,占全球网民总数的五分之一,互联网普及率为54.3%;手机网民规模达7.24亿,网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%。目前,移动红利基本上被今日头条、微信、微博、快手等互联网分发平台和媒体瓜分殆尽,移动化已经成为标配和操作系统。

伴随着大数据技术的快速发展和日益成熟,一方面可以对数字化内容数据化,通过对数字化内容打上颗粒度很细的标签,内容可以更好地结构化、标准化,内容的价值也能带到最大程度的挖掘;另一方面可以对用户进行全方位、多层次、深度的标签化,进而更好地了解用户的消费行为和潜在价值。从商业价值的角度,用户远远大于受众和网民。从某种意义上讲,只有大数据技术出现之后才有真正的用户概念,在传统媒体时代,只有受众而没有用户,在PC互联网时代,只有网民也没有用户。当前,智能媒体正在快速迭代传统媒体和门户网站,根本原因就在于传统媒体和门户网站“用户连接失效”。

门户网站兴起之后,在给我们带来丰富、多元的海量信息的同时,也给我们带来了“信息过载”的世纪级难题,随着每个人的好友越来越越多,社交媒体也越来越重,Facebook、Twitter等社交媒体用社交关系推荐来解决信息过载的办法也已经失灵,而唯有基于大数据、机器学习和人工智能技术之上的智能信息匹配才能有效解决信息过载难题,即在用户个性化、定制化的信息需求和丰富多元的海量信息之间通过科学的算法推荐来实现高效匹配。

从目前发展来看,移动化红利已过,而数据化和智能化红利还有很大空间和潜力可挖,所以所有的互联网媒体纷纷向数据化和智能化转型也就理所当然了。

二、从CTC(Copy to China)到CFC(Copy from China)

1.前期我国互联网媒体采取的多是CTC模式

在相当长的时间内,美国一直是互联网新模式和商业模式领先者和创新者,1994年杨致远和大卫·费罗在美国创立了雅虎,也开启了门户网站模式1996年4月12日,雅虎以13美元的发行价在纳斯达克证券交易所挂牌上市。此后,我国的新浪网、搜狐网、网易网等纷纷把“门户网站模式”引入中国,并成功在美国上市。除了以新浪网等为代表的门户模式,阿里巴巴为代表的电子商务模式,百度为代表的信息搜索模式,新浪微博、微信等都可以或多或少地看到亚马逊、谷歌、Twitter和Facebook等的影子。在CTC模式下,我国互联网媒体的实力与国际互联网巨头相比差距悬殊,我国的互联网媒体基本蜷缩在国内市场被动防御,而不可能像亚马逊、谷歌、Facebook等纵横四海、在世界范围内跑马圈地。

首先,我国互联网媒体实力快速增强。得益于国内规模庞大、纵深宽广的市场,快速增长的经济和全面发展的社会,非对称管制的互联网政策以及对复杂场景的创新性理解,阿里巴巴、腾讯、百度、今日头条等互联网媒体狂飙猛进,用户数、收入、净利润、技术能力都飞速成长,已经成为世界互联网领域的重要力量。尤其值得一提的是,创立于2012年的今日头条,完全采取基于最新的大数据和人工智能技术,引领了世界互联网的新趋势。经过移动互联网和中国复杂场景锤炼的中国互联网公司,在世界互联网舞台上实力更为强劲、心态上更加自信、主动权也更强。虽然我国互联网媒体取得了很大发展,但是其主要市场还是主要集中在只占全球互联网人口的五分之一的国内市场,对于互联网媒体这种“二八效应”特别显著的行业来说,如果不通过有效的国际化战略进军另外五分之四的国际市场,就会被美国互联网媒体巨头越拉越远。

其次,阿里巴巴、腾讯和百度和今日头条等互联网平台在国内取得领先优势之后,纷纷从防御国门到主动开辟海外战场,吹响了反击战的号角,代表着新时代的新趋势。一是阿里国际化布局主要集中于电商和支付领域,而媒体领域较少。包括耗资2亿多美元投资了硅谷的移动聊天和视频通话应用Tango、向美国增强现实公司Magic Leap注资近8亿美元、阿里UC将在未来两年内准备向东南亚地区投入3000万美元,扶持该地区的自媒体的内容生产。二是腾讯在媒体领域进行了较大规模的投资。主要包括2016年12月末全资收购了泰国最大的门户网站 Sanook Online(曾在2010年收购了其近半股份),2012年也购入了韩国领先的移动信息服务提供商Kakao若干股权,通过公开市场入股“阅后即焚”视频社交App SnapChat母公司Snap,持股比例超过12%。

三是新势力的代表今日头条主动到北美开辟海外主流市场。早在2015年6月,今日头条就启动了国际化战略,通过自建以及收购的方式在日本、印度、东南亚、北美、巴西等地作了相应布局,而其他媒体领域的主要布局包括:2017年11月,完成了对海外音乐短视频平台Musical.ly的收购,交易总价近 10亿美金;2016年10月,以2500万美金领投印度最大的信息分发平台Dailyhunt的D轮融资;通过资本运作的方式控股了印尼一家排名前三的印尼语新闻推荐阅读平台“BABE”;2017年年初通过“资本+技术输出”的方式全资收购北美主流短视频应用Flipagram;2017年11月,收购和投资了猎豹移动旗下的新闻聚合平台News Republic和直播平台 Live.me。

第三,主动出击北美主流市场能够有效提升我国的国际传播能力。当前国际传播格局出现了本质变化,互联网成为国际传播能力的核心平台和竞争主战场。在传统传播时代,美国借助新闻集团、CNN、时代华纳等实力强大的国际传媒集团,在国际传播中居于主导地位,其他发达国家也凭借其旗下的国际传媒集团获得一定的国际话语权。但在互联网传播时代,美国借助谷歌、Facebook、Twit ter等在全世界跑马圈地,而其他国家则没有能与之在国际市场上匹敌的对手。在这种情况下,美国的国际传播能力相比传统传播时代,实力更强、领先优势更为显著。十九大报告指出,推进国际传播能力建设。而今日头条等互联网企业积极进军北美主流市场,构建基于移动互联的新传播体系和传播平台,能够将国内正能量的故事传递给国际社会,更好地讲好中国故事,传播好中国声音,有效地提升我国的国际传播能力。

当然我们必须清醒认识到的是,目前在技术、用户、规模、实力等各个方面,美国的互联网媒体巨头仍然有着显著优势,而我们要从CTC模式成功切换到CFC模式,还有很长的路要走。

2012年,我国报业开始进入断崖式下滑通道,2015年电视业也步入大幅度下滑的泥沼,经过近几年的此消彼长,互联网媒体广告已经成为占据媒体广告市场的绝对主导力量。

1.我国互联网广告体量大且保持高速增长

与传统媒体广告收入继续大幅度下滑的形成鲜明对比的是,已经体量很大的互联网广告依然保持较高的增长速度。根据艾瑞咨询的数据显示,我国的网络广告已经从2011年的537.7亿元快速增长到2016年的2902.3亿元,在短短的5年时间内,增长了4.40倍。而根据国家工商总局广告司刘敏司长的数据显示,2016年我国广告产业总体规模达到6489亿元,其中互联网广告收入占比2200亿元,占总体广告收入的30.82%;据有关机构预测,2017年互联网广告占比将达到54%,传统媒体占比将下降至46%。根据国家新闻出版广电总局2016年统计年报和国家统计局提供的广播电视设备制造业相关数据显示,2016年,全国广播广告收入为145.83亿元,全国电视广告收入1004.87亿元。可以预测的是,2016年报纸的广告收入应低于500亿元,期刊的广告收入不到100亿元,四者之和应低于1800亿元。无论是基于艾瑞咨询的数据还是国家工商总局的数据,网络广告的收入都已经远远超过四大传统媒体的广告收入之和。

此外,根据艾瑞的数据显示,2017年第一季度,我国网络广告季度市场规模为698.9亿元,同比增长31.1%;第二季度为861.6亿元,同比增长28.5%;上半年网络广告收入为1560.5亿元,同比增长29.65%。可以看出,2017年我国网络广告收入虽然已经超过3000亿元,但是依然保持25%以上的高速增长。

其次,互联网媒体广告收入的马太效应明显。生产力决定生产关系,社交媒体和智能媒体等更为先进的互联网媒体正在快速迭代传统门户网站,新浪网、搜狐网等门户网站的广告收入增速较低甚至出现负增长,而腾讯、阿里巴巴、百度、今日头条、新浪微博等互联网广告收入继续保持高速增长态势。2017年前三季度,新浪网门户广告收入为8.872亿美元,同比增速47.47%。但在新浪网络广告营收同比增长的2.856亿美元中,新浪微博的广告和营销收入同比增长2.814亿美元,可以看出新浪门户网站的广告收入增长仅仅为可以忽略的0.042亿美元;网易网的广告收入为16.72亿元,同比增长12.37%;搜狐网的门户网站广告收入为2.42亿美元,同比下滑30.86%;凤凰新媒体的广告收入为9.429亿元,同比增长7.27%。其中,第一季度PC广告收入同比下滑21.5%,第二季度同比下滑21.2%,第三季度同比下降11.8%;腾讯的广告收入为280.78亿元,增速为50.20%,预计全年广告收入会超过400亿元,超过全国报纸的广告收入;百度前三季度的广告收入为527.21亿元,同比增长9.06%。虽然第一季度出现1.3%的下滑,第二季度同比增长5.6%,但是第三季度已经同比增长22%,预计今年会达到800亿元,超过报纸、期刊和广播的广告收入之和;新浪微博前三季度7.413亿美元,同比增长61.15%。具体见表1。

表1 2017年前三季度互联网媒体广告收入及增速%

互联网媒体 2017Q1 2017Q2 2017Q3前三季度合计

新浪网(亿美元) 2.28 2.952 3.640 8.872 47.47

网易网(亿元) 4.45 5.96 6.31 16.72 12.37

搜狐网(亿美元) 0.81 0.86 0.75 2.42-30.86

凤凰新媒体(亿元) 2.411 3.387 3.631 9.429 7.27

百度(亿元) 147.38 178.83 201 527.21 9.06

腾讯(亿元) 68.88 101.48 110.42 280.78 50.20

资料来源:根据互联网公司财报整理。

此外,阿里巴巴虽然没有公布自身的广告数据,但是根据艾瑞的数据,其2016年的广告收入为821.5亿元,且从理论上讲其广告收入增速与其营收收入增速成正比,阿里巴巴前三季度营收为1258.56亿元,同比增长60.18%,预计2017年阿里巴巴的广告收入会超过1200亿元,超过传统电视的广告收入。

首先,产业融合高速推进。互联网打破了不同产业之间的界限,不同产业之间开始快速跨界融合,之前泾渭分明的产业边界已经不存在。产业融合一方面使得互联网巨头可以打造巨大的生态系统,无论是阿里巴巴、腾讯还是百度,都在打造跨越多个行业、参与者众多、互利共赢的生态系统;另一方面产业融合也使得“跨界打劫”时常发生,直接后果就是互联网媒体的竞争更为激烈。

其次,产金融合。金融业是产业上的皇冠,是产业发展的加速器,中国互联网产业的发展离不开金融业的支持和助推,无论是已经是功成名就的阿里巴巴、腾讯和百度等BAT互联网巨头,还是新兴的今日头条、快手等都离不开金融的支持。一是今日头条2016年以110亿美元估值融资10亿美元的基础上,2017年又以220亿美元的估值获得20亿美元巨额融资,以支撑其在微头条、短视频、抖音和悟空问答等各个业务线的全面拓展;二是爱奇艺完成一笔15.3亿美元的可转债认购,主要认购方为百度、高瓴资本、博裕资本、润良泰基金、IDG资本、光际资本、红杉资本等,其中百度认购3亿美元。充足的资金能够帮助爱奇艺巩固和扩大自身的领先地位,相信不久的未来其盈利已不是难题。三是快手以30亿美元估值获得3.5亿美元的融资,此次融资由腾讯领投。四是一点资讯以30亿美元的估值融资1.2亿美元,这也是其获得互联网新闻信息服务许可证之后的新一轮融资,由北京文投集团投资。此外,在美国资本市场,搜狗成功登陆纳斯达克,募集5.85亿美元;在香港市场,腾讯旗下的阅文集团在港交所成功上市,募资总额73亿港元。

互联网经济是规模经济效应极其显著的行业,近些年,阿里巴巴、腾讯和百度大力通过投资和并购进行战略性布局,尤其通过在优势领域的收购来提升自身的市场占有率,行业集中度快速提升。

首先,在网络游戏产业领域,基本形成了腾讯和网易的双寡头市场结构。根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,其中移动游戏市场规模达819.2亿元。2016年,腾讯的网游收入为708.44亿元,其中手游收入约382亿元;网易网络游戏净收入为279.80亿元,手游收入大约为179.07亿。可以看出,腾讯和网易的网络游戏收入之和为988.24亿元,手游收入之和为561.07亿元,分别占网游总收入和手游收入的59.69%和68.46%。2017年前三季度,腾讯的网游收入为735.16亿元,预计全年会超过1000亿元,网易的网游收入为282.77亿元,预计全年有可能达到400亿元。2017年,腾讯和网易在网络游戏市场的集中度会进一步提升。

其次,在互联网广告领域,阿里巴巴、百度、腾讯和今日头条成为主导。2017年,预计阿里巴巴的广告收入超过1200亿元,百度的广告收入超过800亿元,腾讯的广告收入超过400亿元,今日头条的广告收入超过150亿元,四者合计为2550亿元,占据了互联网广告市场的70%以上。

第三,在数字阅读领域,阅文集团处于领先地位。阅文集团由腾讯集团花50亿元收购的盛大文化和其旗下的腾讯文学整合而成。根据阅文集团公开的招股书,阅文集团2016年实现营收25.68亿元,较2015年的16.06亿元同比增长59.1%。而根据相关资料显示,2016年网文市场规模达到46亿元,阅文集团占比为55.83%。

第四,在音乐领域,已经形成了腾讯音乐、阿里音乐和网易音乐占主导的市场结构。

目前,在互联网媒体领域,阿里巴巴、腾讯和百度等BAT互联网三巨头处于绝对领先地位,而随着今日头条的强势崛起,必将会成为互联网媒体领域的新巨头。

创立于2012年的今日头条,依靠其彻底、全面的基于大数据和人工智能技术的全新技术底层架构,紧紧抓住大数据技术红利、移动互联网红利、自媒体红利和短视频红利,一出生就风华正茂,短短5年左右的时间内成长为超级独角兽。根据各类报道数据显示,今日头条2015年收入在16亿元左右,2016年收入在60亿元左右,2017年收入将超过150亿元,而预计2018年的收入将在300到500亿元之间,2017年初在引入20亿美元战略投资时估值为220亿美元。高速发展中的今日头条在稳固了智能分发平台领头羊的地位之后四处出击,先是用火山小视频去对标快手,再用微头条去对标新浪微博。

此外,快手、B站、一点资讯等都有着较好的发展前景

二、网络游戏可不可以做为电子商务

1、网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2、电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动;也可理解为在互联网、企业内部网和增值网上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化。

3、网络游戏与电子商务的性质完全不同,但经营网游装备、金币、宝石、钻石、点券等商家可以以电商模式运营。

三、网易游戏的游戏产品

2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。

《梦幻西游2》,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

《大话外传新篇》是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景!

《游戏星城》是网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。

《突击英雄》是网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。

《爆裂天空》为网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目

《无限对决》是由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。

《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。

《炉石传说》是暴雪娱乐开发的首款集换式卡牌游戏。魔兽世界中的九大职业悉数登场。游戏5分钟上手,10分钟一局。《炉石传说》入选中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏。

《风暴英雄》是暴雪出品的首款MOBA大作。游戏节奏快,拥有多样化的战场,汇聚暴雪群星,现已加入35位传奇英雄。

《夺宝联盟》是西班牙国宝级游戏厂商virtual toys的最新力作,融合了TPS游戏紧张刺激的进程节奏和MOBA游戏丰富多样的战术玩法。

《星际争霸2》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

此款游戏建立在原有的《大唐无双2》的基础上进行改版,将次世代感官体验,与经典战斗玩法相互融合,为玩家打造锁视角游戏中的次世代精品。

《龙剑》为网易研发的3D次世代动作探险MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。

由网易浚源游戏工作室研发的音乐战斗类网络游戏《战音OL》,是突破传统MMORPG及音乐类游戏的全新游戏品类。玩家跟随音乐的节奏敲击键盘释放战斗技能将成为《战音OL》的主要玩法。

《新飞飞》是一款由网易开发的,以自由飞行和空中战斗为特色,以哈利波特等童话为背景,充满了欧洲风情的Q版全3D飞行网游。

网易游戏认真复盘了十五年来PVP玩法的开发经验,并委托雷火游戏结合当下年轻玩家对游戏体验的需求,开发出了这部网易公司第一款战争网游——《西楚霸王》。这款游戏在Gstar上首次曝光时,采用了寓意fighting(斗争)、intelligence(智慧)、elimination(毁灭)和 regeneration(新生)的代号Fire。

《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。

《武魂2》是网易首款全息真实动作网游,是网易以电影标准打造的动作武侠网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,力求还原人物真实动作。

《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。

《精灵传说》是网易全新推出的欧式题材可爱风格的回合制网游,是首款以“小巧、轻松”为理念研发的“轻网游”。超迷你客户端浓缩了丰富的游戏内容,加上独创的离线成长设定,在减轻玩家游戏负担的同时,保证让玩家体验到纯正不缩水的网游乐趣。

《斩魂》为网易开发的首款3D大型闯关格斗网游。游戏以隋唐历史结合上古神话为背景;以写实风格的3D高分辨率画面、CG渲染式多样化场景、以及个性十足的全职业高模人设,构建了一个中国风与现代元素融汇、精美绚丽的幻想世界。

《倩女幽魂2》是一款双视角(可选择2.5D或者3D视角)玄幻网游。游戏于2013年4月20日公测,游戏中动人的曲调和唯美的画卷,引领玩家走进世外桃源般的江南水乡,更上天入地历经三界之变,谱写一个个人鬼妖仙间生与死、爱与恨、情与仇的动人故事。

《镇魔曲》是网易游戏2012年以来推出的唯一一款2.5D新游,为新时代2.5D玩家新需求量身打造:全新体验式剧情带来停不下来的探险成长体验,全无锁定战斗模式解锁Tab键,游戏内置交易平台支持RMB直接交易,另有每天2小时黄金投入法则,体验轻松不累。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。自研游戏:

网易动作手游王牌力作《乱斗西游》,是一款完美融合MOBA和ARPG玩法的革命性3D动作手游。上市以来表现优异,创下App Store免费榜第二、畅销榜第一的成绩,多次获得苹果官方推荐并入选“App Store 2014年度精选”

《天下HD》是网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游!

《主公莫慌》是一款三国策略卡牌对战手游。拥有创新的军团战斗模式,即时动作策略系统,强大的城市建设系统,丰富的联盟交互系统和野外资源争夺模式等特点。已在中国大陆、港澳台、韩国、泰国等地区成功发行,即将在北美地方发行。

《梦幻西游》手游是由网易公司出品,中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!手游版将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。

《迷你西游》做为网易首款卡牌神话题材手游、清新Q版的手机网游,集网易西游经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。

《千岛物语》是一款休闲娱乐游戏,网易2015年度开篇百变海岛风情经营手游《千岛物语》现已正式登陆!虚拟现实穿越,收获双重游戏体验,看得见摸得着吃得到的农场产品,让你的互动感受焕然一新。

《恶魔不要啊》是网易第一休闲塔防力作,游戏对塔防代表作——植物大战僵尸的经典玩法进行了全面革新。全球首创真人同屏PVP对战,创新七大花样关卡模式,引入“护卫魔晶”系统,融合萌宠养成体系等将让你感受到全新一代休闲塔防的无限乐趣!

《实况俱乐部》是由杭州网易雷火科技有限公司开发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的一款战略型收集养成类足球游戏,是网易与KONAMI战略合作的首款足球手游,享有欧洲联赛官方授权,所有球员可供玩家自由排兵布阵。

《一起追追追》是网易2014年全新飞车手游力作,也是网易自研跨平台次世代3D游戏引擎打造的首款休闲手游!

《妖精笔记》是一款策略卡牌手游,游戏首创战宠搜集加魔卡选择卡牌新型战斗模式,融合了养成和战斗两者的相互作用,增加了类炉石的集换式魔卡系统,开启了新一派的策略卡牌玩法。

《一起消消毒》是一款极具创意的三消游戏,你将与性格迥异的医生护士一起救死扶伤,手术刀、激光仪、注射器...各种道具帮你过关,令人捧腹的剧情,让你在休闲时刻体验到不一样的爽快感!

《西游神魔决》是网易研发的首款西游题材2D回合制RPG手游。立足网易金牌西游IP,以顶级美术制作呈现古风幻想。这是一款以西游史诗为背景的2D回合制手机网游,秉承网易经典回合精髓,独创紧张刺激的符印擂台玩法,打造2D回合制手游巅峰体验。

《塔防萌主》是网易一款超越传统玩法的萌系塔防手机游戏,首创天气系统,以及多种特殊玩法,暗藏玄机,惊喜倍增。萌乖贱拽的防御塔小怪兽,梦幻般的场景界面以及萌翻了的音效,陪你征战不一样的趣味冒险。

梦幻家族新成员《方块西游》从真正意义上告别了单一的卡牌玩法,结合经典的俄罗斯方块元素,独特的堆积玩法,让你的手指在屏幕上动起来!超300款角色养成体验,RPG三阶进化,人物形象彻底变身!

网易2015玄幻修仙第一大作《魔天记》手游,由起点白金作家忘语同名小说改编,并亲力监制。为了让玩家感受100%纯正修仙体验,游戏引入了全新的概念式修仙以及革新性玩法。

《口袋侏罗纪》是网易自研的首款恐龙争霸手游。游戏制作采用全3D建模,结合特别为移动游戏开发的2D画面技术,从人物到场景,对每一个细节精雕细刻,颠覆你对现有策略类手游画面品质的认知。

《大牌三国》是网易首款把“麻将玩法”与“卡牌战斗”相结合的手游巨作。独创三国“麻将战斗模式”,将国粹吃、碰、胡,与三国武将指尖神技完美结合,名将卡牌,策略搭配,麻将打法,见招拆招,无限的操控空间与策略可能,带来前所未有的卡牌新体验。

这个童话有杀气!在这个杀气弥漫的世界里,连童话角色,也要有战斗的觉悟!《有杀气童话》,首款3D战斗童话RPG,2 0 1 5网易王牌巨制!

《小时代》是一款由郭敬明亲自监制的明星养成手机游戏,游戏延续了一贯的“郭氏”浪漫色彩,游戏中玩家将亲身走进《小时代》的世界,从主角出道前的平凡生活开始体验,感受明星成长的全过程。

《乱弹诸神》是一款以英雄收集为主题的动作养成类手机网游。英雄间的战斗是以弹珠形式表现,战斗操作简单且具有一定的策略性。游戏中,玩家需要去收集强大的英雄,配合丰富的养成系统,使你在战斗中能够更加轻松的获胜。

《倩女幽魂录》是一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。

《梦想星城》是一款以现代都市生活为背景,模拟经营为核心的新型社交手游。在游戏中,你能认识到各种同城玩家,和他们一起体验布置家居的乐趣。服饰配搭、农场生活、宠物养成、课堂学习、店铺经营、扩建公寓等等,成就你的梦想星城。

第三代卡牌手游革新力作《将临天下》是一款以酷爽实时手操、双策略必杀技为主打的革新卡牌手游,全新历史穿越题材,康熙穿越秦始皇,秦琼大战关公,配合流畅的必杀技手动触发,教你随时打断技能,告别传统卡牌桎梏,享受“超神”的连杀快感。

《影之刃》源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格独特的2D横版东方水墨格斗手游,其2014年连续获得德国科隆游戏展全球最佳移动游戏提名、GMGC最受期待手机游戏奖、Unity3D金奖等知名奖项。

《新忍者必须死2》是一款极简写意的横版跑酷,浓郁水墨艺术、惊艳视觉张力、原创倒挂玩法、双人在线对决,带来酣畅极速体验!

韩国第一人气手游《塔防骑士团》(Tower of Odin)是由网易代理的英雄养成对战手游,曾获得大韩民国 MOBILE APP“头等奖”。游戏开创了塔防游戏的新模式,将塔防和卡牌玩法完美融合,被业界称为塔防手游的新标杆,引领了塔防游戏改革的新趋势。

《猎魔通缉令》是由网易代理的韩国第一动作RPG手游,长期占据畅销榜和下载榜双榜前十。韩国累积拥有近千万游戏用户!游戏是全球首款采用漫画贴图技术的动作手游,首创全真模拟乳摇系统,230个萝莉御姐任你挑!

《碎碎曲奇》(Cookie Jam)是风靡全球的法式甜品三消手游游戏,推出后立刻风靡欧美,在Facebook和移动平台都是绝对的热门!关卡设置以烘焙甜点为背景,各色曲奇为消除材料,当在规定步数内达到关卡目标时,即完成了香喷喷精致甜点的制作或包装。

《F1 Race Stars™》是网易的一款超人气的赛车手游巨作,由Codemasters采用最新EGO引擎技术倾力打造,F1(一级方程式世界锦标赛)正版授权,在游戏内再现世界顶级F1车队、赛车和车手。《F1 Race Stars™》表现卓越,获得美国、英国、德国等128国体育游戏下载第一,27国游戏类下载第一,为全球下载第一的赛车手游!

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