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一、腾讯会收购心动网络吗
4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
短短几天内,围绕taptap完成包括股权交易、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对研发方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。
近两年,心动网络一度被称为“中国任天堂”,自身的研发发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。
我们先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓到了12.2%,单月活用户广告价值有所下滑。
即便如此,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。在B站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂商都先后对心动或TapTap有过投资。
一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨43.7%,海外月均活跃用户为481万,同比增长330.9%。新增发帖数量为580万,同比增长64%。可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。
另一方面,开发商和渠道商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手游IP联合开启了对渠道商的抗议,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架。就以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例子,这些厂商借助早期流量红利,牢牢地把持住以手机助手为主的用户流量入口和渠道分发路径,并且强硬的制定了在全球都可以称得上最高的五五分成比例。不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小研发商也迫于产品上线需求,不得不向这些渠道商提交高额的营收数值,大大增加了成本。
而taptap则另辟蹊径,其平台推荐机制符合当下中小内容厂商的诉求。为了鼓励各种中小游戏开发者,taptap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容来推荐,正因为此,taptap即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,大大推动taptap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道,成为众多游戏厂商青睐的沃土。
而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。
《原神》《万国觉醒》最终实现绕过渠道发行获得了成功的方式,也给了从业者新的渠道发行选项。TapTap采取与传统渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过渠道发行的中生代们的人气手游,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道。
心动网络旗下的TapTap则是游戏界新兴的游戏社区和分发渠道,在去年CP大战渠道的博弈中担任重要角色,出色的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业“晴雨表”。
从某种程度上说,taptap崛起代表了游戏行业从渠道为王转向内容为王的一个良性结果。近些年,渠道的高分成使得许多游戏研发商痛苦不堪,劳动与收获不成正比。打破手机渠道暗线垄断的壁垒,为手游研发商在选择渠道上提供更多地选择机会,不仅关乎游戏从业者的现实,更与整个行业健康发展息息相关。“好游戏+好内容+好宣发”才是行业趋向的真正风向标,“渠道至上”的观念急需扭转,内容为王的时代即将到来。
像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。
二、怎么看腾讯系和阿里系的红包大战
作为中国市值最高的两家上市公司,阿里巴巴与腾讯为什么会联系到一起呢?众所周知,阿里巴巴是电商平台,主打电子商务,在美国上市以后,阿里巴巴股价一路上涨,最近已经达到了4000亿美元的市值,而腾讯主要是做网络社交,最早是QQ,现在有有微信,腾讯的游戏业务也是风生水起。但其实,双方都对彼此的地盘虎视眈眈,红包大战就是双方互相争斗的方式。
2014年春节前夕,腾讯推出微信红包杀入移动支付,微信支付用户更传出一夜破亿。2015年,支付宝钱包上线的8.5版本特地加上了红包功能,并放在正中明显位置,强势发力以期“一雪前耻”。
对于阿里和腾讯来说,声势浩大的红包大战一方面是用来培养用户移动支付习惯,通过红包这个渠道共同把移动支付市场做大;另一方面是抢占移动支付话语权,谁能赢得更多用户,谁就能在以后的嫁接模式中拥有更多话语权。
腾讯坐拥亿万用户并且日活跃度非常高。微信红包相当于强绑了用户的社交关系,同时微信红包相较而言具备了更多娱乐和游戏性。总体来说微信红包对用户心理和使用行为的拿捏十分到位。微信侧重于社交,支付宝侧重于交易。支付宝的优势在于通过电商和互联网金融的发展积累,用户已经习惯跨平台使用其,微信支付则尚未达到这个水平。
普通老百姓要认识到这一点,抢红包虽好,可不要疏忽了感情。
三、腾讯大战360,为何网友“一边倒”地选择支持360
1、在这场利益之争中,最终倒霉的是用户,我没办法必须挺360,如果让腾讯打垮360的话,将是全中国网民的悲哀,,我用360的杀毒软件很长时间了,凭心而论,360是我用过的杀毒软件中最好用的一个,免费只是一方面,另一方面360杀毒的确是做的很好,杀的最干净,最负责任,对系统影响最小,对各种软件处理最到位的一个,金山的瑞星卡巴的用了这么多年,说实话还真没有一个杀毒软件可以做到这么对用户的心思,当然我觉得360也有不当的地方,不应该要挤兑可牛
2、反观腾讯,抄袭icq起家,一路靠着qq的人气,炒这个,炒那个,没哪样是自己原创的,用了十几年的qq,看着qq这条大鲨鱼在海洋里毒霸一方,挤兑竞争对手,让很多本来有发展前途的企业逐渐的倒下,现在又想垄断杀毒软件领域,不得不为中国互联网的未来担心,而且腾讯强制弹窗口,放广告,不顾用户意愿一家独大,想挤垮谁挤垮谁,如果照这样下去,网民就没有任何权利了
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