大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下腾讯游戏与交易平台官司的问题,以及和腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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一、腾讯抄袭游戏没有打官司吗
1、首先可以肯定,不管他自己怎么找借口说不是抄袭,都无法让人信服的。他那样说肯定是信口雌黄。其实就算是马化腾他自己都应该很清楚自己是抄袭别人的成果。但他不可能说我就是抄袭的呀。游戏这个东西也没见有什么专利。
2、至于有没有打官司,那肯定是有的。至于打不打得过腾讯。我只能说难。国家从取消粮食税和提留款后,国家的税收来源就大大减少了。国家靠什么来支持这么大个国家的开支。就靠企业的税收、关税和高收入人群的个人所得税。主要还是靠企业税收和关税。腾讯这么大个公司,每年估计给国家交的税收都上百个亿吧。请问哪家游戏公司给得了这么多。腾讯通过QQ拉拢了全国几亿人到一个平台上。他的游戏更是几亿用户从中选择来玩。全球应该没有几个游戏公司做得到。所以从某种角度上来说腾讯其实反而还促进了游戏的发展。因为没有任何一个游戏公司能够拥有几亿人的忠诚用户。如果打官司都打得过腾讯了,腾讯把所有的抄袭的游戏都关闭了。那收入确实降低了,也不会毒害中国的青少年了,可是国家的税收要少收多少。你认为腾讯有多少游戏玩家会去玩其他游戏公司的游戏。他们玩腾讯无非感觉就是方便,快捷,还可以享受QQ的优惠。而且QQ长期在用(就像用惯了手机的感觉),游戏也会长期支持下去。不会象其他网络游戏到后面直接就关服了。所以腾讯对社会青年的危害虽然大,抄袭的游戏也多,但是没有谁会真正来管。都是一个钱字惹的祸。就像明明烟草是害人的,香烟每年也害死几百万人。但国家还是会允许大量的制造香烟。并且成立了烟草局。因为那个利润,那个税收,真的是很可观呀!
3、至于腾讯游戏对青少年的危害的确是很大。但这个问题应该是交给各位家长和玩家本身的
二、Xsolla陈京波:游戏出海机遇与风险并存
今年以来,国产游戏包揽全球移动游戏收入前三甲的情况屡次出现,而这也是我国游戏出海飞速发展的一个缩影。
不过,与国内相比,海外游戏市场的文化、政策、法律迥异。对于开发者而言,海外是一片机遇与风险并存的市场。
在Xsolla艾克索拉中国区总经理陈京波看来,中国游戏开发者出海,最大的难点在于支付和推广,这也成为阻碍发展的两块“绊脚石”。
据移动应用和手游分析平台SensorTower公布的信息显示,2021年9月,全球移动游戏收入前十名中,米哈游旗下《原神》,腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》,网易旗下《哈利波特:魔法觉醒》包揽前四名。
更精确的数字来源于《2020年中国游戏产业报告》,该报告显示,2020年,我国游戏市场持续增长的同时,游戏出海的规模也进一步扩大,自主研发游戏在海外市场实际销售收入154.5亿美元,同比增长33.25%,国际化水平进一步提升。
值得注意的是,在厂商方面,以往我国游戏出海的主力是腾讯、网易等老牌游戏厂商。而近两年,米哈游、莉莉丝等新生代游戏公司在出海方面的成绩越发亮眼,同时一些独立游戏开发者同期也踏上了出海的征程。
实际上,飞速增长的现象绝非偶然。
多位游戏圈内人士表示,此前国内许多游戏企业出海,一个重要原因是海外游戏市场的要求相对较低,而国内游戏的审核较为严格,尤其是版号政策收紧后,一些没有版号储备的游戏厂商,只能将目光转向海外求生存,出海成为了被动选择。而近两年来,随着海外市场对国内游戏企业的吸引力与日俱增,出海也逐渐成为游戏企业的主动选择。
不过,与国内相比,海外游戏市场的文化、政策、法律迥异。这对于国内游戏从业者而言,海外是一片机遇与风险并存的市场。
在陈京波眼中,出海最大的难点在于支付和推广,这成为阻碍发展的两块“绊脚石”。如何迈过第一块“石头”——支付,是中国游戏开发者必须要面对的问题。
“游戏肯定要盈利,但在海外游戏平台突然出现一个二维码,你敢扫吗?”,他指出,海外支付环节中,最重要的是安全,其次才是便捷性。“如同中国的移动支付已经十分普及,最主要的还是源于信任”,截至目前,艾克索拉已经成立了15年,其反欺诈系统在全球游戏支付行业中位居前列,“每分钟大约有三千万笔交易,且覆盖了200多个国家和地区,包含700种支付手段”。正因如此,才能为中国开发者在海外支付提供便捷的方案。
在陈京波看来,中国游戏开发者,应该将更多的精力放在游戏本身的调优上,“很多游戏公司都具备出海的实力,但坏账率一直是困扰,所以才要找成熟的公司去运营,以此做好风险控制”。
“实际上,出海找平台就好比打官司请律师。找个靠谱的律师,这事大概率就办成了。自己去搞或者律师不靠谱,就会有不少坑要去填”。
他还指出,由于不同国家的法规制度以及税收政策完全不同,可能会导致游戏被莫名“下架”,目前艾克索拉的解决方案是:税务处理符合当地法律,尽量做到百分之百合规,以此免去开发者的困扰和损失。
他坦言,15年的行业积累,已经把支付业务的“坑”都踩了一遍,“并不是单纯做一个收款程序,就可以把钱都收回来,而是要把方方面面都要构建好,这里面包含了经验的积累,也包括长期的商业合作伙伴的积累”。
对于第二块“石头”——推广,陈京波给出的建议是“网红流量联盟”。
如同国内的直播带货和小红书推广类似,中国游戏出海也需要网红们“带带货”。几年来,艾克索拉的“联盟”已经对接了约65万内容创作者,每个创作者将自己标记为网红,且每人至少有5万粉丝。
一方面,通过这些网红的传播力,将游戏触达给更多玩家,以此实现推广的目的。另一方面,平台方会利用工具将游戏和网红结合起来,通过分成规则实现零前期成本的推广。
陈京波强调,国内广告投放的推广机制有其弊端,一是无法评测效果,二是很多开发者仍处于起步阶段,推广费用是负担。“所以我们采用的是工具免费的机制”,他解释道,目前已具备一套完整的跟踪程序,“比如一款游戏的月活是5%,通过推广达到了15%,我们只会分10%的增量部分。这种方式在海外十分受欢迎,因为它不占股份,不会对开发者产生困扰”。
值得一提的是,不久前,艾克索拉还成立了游戏投资平台,资金池达到四千万美金,且组建了VC部门。而在今年上半年,还收购了数据报告工具开发商Slemma。
陈京波透露,海外很多投资人愿意扶持游戏开发者,但问题在于“该投给谁?”实际上,投资人很难拥有真实且有效的数据,“而艾克索拉的支付系统,恰恰就掌握着这些数据,谁付的钱,付了多少,何时付的这些都可以做成可视化的工具,从而提升了其数据分析能力”,也正因如此,有些艾克索拉看中的项目,也会受到投资人的追捧。
陈京波说,艾克索拉要做高度专业集中的海外游戏支付服务商,在此基础之上,未来将进行相关业务的拓展和生态的搭建。
“目前,艾克索拉要开展中国本土化市场,而支付服务已经十分完善,更多的工作是为游戏开发者提供助力,希望中国游戏开发者能顺利出海,获得更大成功”,陈京波说道。
三、腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝
1、差评君先给不了解事件背景的差友们交代一下情况:
2、 DD373本身是一家网络游戏交易平台,玩家们可以在这个平台上买卖交易游戏财产和游戏账号。
3、这类平台其实自打有网游的时代开始就存在了,脱坑玩家回个血,萌新 RMB战士快速起步基本上都靠着这些平台。
4、不过工作室和骗子也往往充斥在第三方平台上,可以说是一个灰色又矛盾的存在。
5、前段时间著名 DNF主播旭旭宝宝就在这个平台上交易的时候被坑过。
6、也不知道是不是巧合,于是最近腾讯一纸诉状把 DD373告上了法庭,要求赔偿 4000万,并且挂 30天的道歉声明。
7、理由是这个平台买卖 DNF账号盈利侵犯了腾讯利益。
8、这场官司受到了广泛关注,截止差评君写这篇文章的时候,这场 7个半小时的庭审播放量已经破了 200万。
9、要我总结一下这场庭审的话,看起来大概就是。。。
10、腾讯这边请过来的经济学专家和发言人,被 DD373的律师以及法院审判长(我怀疑这位尊敬的审判长也是 DNF玩家)摁着一通暴打的同时,还发表了一些自暴式的言论。
11、这场庭审的经典场面相当多,大家懒得看全程的话可以去视频网站上搜一些剪辑看着下下饭。
12、差评君想讨论的是腾讯所表达的关于账号所有权的说法:
13、游戏账号和游戏里的产品都属于腾讯所有,玩家只有使用权,不能私自买卖。
14、这话在庭审上一出口,玩家群体里就有些炸裂了,毕竟大部分人一直以来的认知都是游戏账号是自己的。
15、合着其实你辛辛苦苦练级氪金的账号,其实也就相当于给你租的共享单车镀了金,你骑着还行,但拿去卖了就不行?
16、说起来有些差友们可能不信,游戏账号和游戏内的财产这么多年来还真一直都是这样的。。。
17、一般来说,你在游戏里的装备道具角色什么的,在游戏公司的声明里都只是提供游玩体验的数据而已。
18、不光腾讯,其实你看别家也这样。
19、在十多年前 PC网络游戏盛行的年代甚至更早,大家就已经这么干了,这样的风波就没少过。
20、哪怕是大家十分欣赏的,允许账号继承的暴雪,其实在战网账号归属权上也是「霸权」式的单方面归暴雪。
21、如果你之前因为看到腾讯的表态觉得它很垃圾,现在你可以清清嗓子,大声喊:
22、甚至连硬核玩家的净土,买断制游戏的天堂 Steam,也差不多。。。
23、那么问题来了,这些牛逼贼大的厂商们违法了吗?
24、这时候就要搬出在腾讯案子里被提到的民法典 127条:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
25、乍一看你可能看不明白,但庭审里还提到了一本名为《中华人民共和国民法典总则编》的书,它在660页对这个127条做了分析。
26、用户对这些数据和虚拟财产享有使用权,但并不是所有权
27、也就是说,游戏虚拟财产属于厂商不属于玩家这个设定,并不违法。
28、看到这里,你可能会觉得我要洗腾讯游戏了。。。
29、但,哪怕围绕着这个基本设定,差评君依然觉得腾讯游戏非常不厚道。
30、在我看来,这个「账号和虚拟财产所有权属于厂商」这个设定,是方便针对一些特殊情况的。
31、比如说游戏运营不下去了,要停服了,结果因为账号数据是个人财产,哪怕人家不玩了,只要没销号那么厂商这一波就是侵犯了人家所有权。。。GG,以后网游这赔钱玩意儿谁爱做谁做去。
32、再比如说,有的玩家开外挂了,游戏厂商却不能随意处置他人所有物,无法封号,结果他人游戏体验贼差,用户一直流失运营不下去,停服还会触发第一条,厂商垂蛋自尽得了。。。
33、封外挂玩家其实算是对普通玩家的一种服务
34、与之相对的,没有所有权玩家也照样玩,照样服务,权衡之下厂商把所有权捏在了手里。
35、差评君觉得,这也顶多就是防止特殊情况的保险设定了,知道它的玩家也不是没有。
36、但大家心照不宣就行了呗,玩家花了钱还是来当大爷的,哪怕条款不这么写,日常操作基本上起码遵循着玩家「拥有」这个账号的态度来处理。
37、在庭审里审判长问过腾讯方面这个问题:如果有玩家被盗号了,腾讯游戏的姿态是主动还是被动?
38、再次安利大家倍速看庭审过程,贼精彩
39、你觉得,换成是你被盗号,是你急还是厂商急?
40、还不得是你主动联系厂商,他们才会帮你找回这个实际拥有权属于厂商的,借给你用的「财产」。
41、说白了,规定是规定。玩家的认知,厂商的正常操作,差评君个人认为灰色层面上双方都是默认玩家还是「拥有」账号的。
42、但像腾讯游戏这波真拿这个条款告别人,还咄咄逼人地说侵犯自身权益了,未免太横了点。
43、要真看不下去这些平台,说「第三方交易平台不安全,为了保护玩家」的理由岂不躲了这个骂名么?
44、目前为止,庭审过程比较精彩是没错,但依然很难预测结果。
45、如果可以的话,我两边都不希望赢。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的腾讯游戏与交易平台官司和腾讯游戏起诉DD373游戏交易平台,捅了玩家们的马蜂窝问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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