各位老铁们好,相信很多人对虚拟游戏物品交易平台现状都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于虚拟游戏物品交易平台现状以及网络游戏虚拟交易的发展趋势的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
一、网络游戏虚拟交易的发展趋势
1、最近,好多网络游戏免费了,有不少人对这样的商业模式产生怀疑,甚至担心它的前景,我看大可不必。
2、首先,有人议论公平性问题。免费网游是否公平?有人说,有钱人可以买到厉害的道具和武器,没钱的人就被吓跑了。而根据二八法则,免费游戏里面80%的玩家还是没有钱的。这些人被吓跑了,游戏就没有了基本观众,游戏就有可能走向灭亡。
3、这听起来有道理,但是你想,游戏玩家的人群结构发生了变化,需求结构也发生了变化。通俗地讲,就是20%的有钱群体越来越大,80%不花钱的人也开始蠢蠢欲动,有了消费的需求。因此,免费游戏首先是适应了这种变化。
4、其次,免费游戏重在经营,也就是说卖给有钱人的东西不能是彻底破坏游戏公平的东西,比如盛大在《传奇》里面卖“血”、卖双倍经验值,这都只是增加有钱人的部分乐趣,基本上改变不了游戏的“结果”。再有钱的人,在一个专心练级打游戏的人面前,永远只是一个“菜鸟”。相反,免费网游创造了更多的“过程”乐趣,满足了人最基本的虚荣心和归属感,更是“过程”乐趣的体现。正如盛大运营副总裁张向东说的,在运营过程中时刻要权衡增值道具的推出不能破坏游戏的公平性,但又要让道具受欢迎。这取决于长期积累的对用户心理的研究和快速把握。
5、再有,就是平衡性问题。大家对平衡性的质疑,都是说免费网游搞“价格战”,把玩家吸引过来以后“杀鸡取卵”,想尽办法掏光他们口袋里的钱,这影响了行业的长期发展,造成了“消费透支”现象。“消费透支”的可能性是存在的,但“价格战”的说法笔者不敢苟同。
6、所谓的价格战,走的一定是低成本和规模经济的路线游戏帐号交易网。通俗地讲,就是产品本身并没有变,只是每个产品赚的钱少了,但便宜以后卖得多照样能赚回来。“。“价格战”是在做减法,缩减行业的规模和市场的容量,抢竞争对手的地盘,对行业有害无益。但免费网游实际上是在做“加法”,创造新的需求,扩大整个行业的规模。而这么看来,如果消费的增量绝大部分都是由新玩家带来的,而不是旧玩家,都是由玩家的新需求带来的,而不是旧需求,那么就不存在“消费透支”的问题。
7、还有人甚至说到了通货膨胀。对于经济性问题的诟病,可能只有“经济学家”看得懂。但也有一些“伪经济学家”出来说,免费参与游戏意味着玩家自由出入,而当玩家都深谙只要花更多钱就能买到更好的道具时,就相当于游戏商把过多的钱放入了游戏,会引起“通货膨胀”,这将扰乱游戏的经济系统。一段时间后,玩家体验大幅下降,从而导致网游玩家大量流失。
8、之所以说这是伪经济学的观点,是因为这些人似乎不懂经济学游戏装备交易网,也不懂网游。网游通货膨胀的问题由来已久,在收费模式盛行的时期,就困扰着各大游戏商。一些玩家在游戏中取得的积分,或者炼成的道具,在场外交易(或者黑市交易),卖给他人后取得虚拟的或是实质性的货币,玩家再把这些货币转换成更多的游戏时间。这就是一个价值创造的过程。这个系统还导致了一些“职业玩家”和“职业商人”的出现,他们专门从事“积分”或者“道具”的生产和销售。这些不是发自游戏本身需求的价值创造,是游戏经济系统的“泡沫”,也是通货膨胀的最大潜在威胁。
9、因此,游戏通货膨胀的核心问题是系统外的价值创造超出了游戏本身的购买需求。而以用户需求为导向的免费网游,恰恰解决了这个问题。在游戏里,游戏运营商变成了最大的虚拟物品生产商和交易商,也就是“中央工厂”和“中央市场”。用户有需求的,不等“职业玩家”和“职业商人”出手,游戏运营商自己去生产和销售。这样不仅稳固了整个经济系统,而且使那些“泡沫”的价值创造变得没有市场、没有意义,超出实际购买需求的货品和货币自然就少了。
10、免费网游甚至把原来游离在游戏之外的需求变成了游戏内的需求,让“职业玩家”和“职业商人”在游戏中都有了用武之地,把他们创造的价值纳入到整个游戏的主流经济系统之中。这样,“泡沫”变成了实实在在的价值创造,而且能合理消化在游戏商不断创造的新需求里,游戏货币的通货膨胀压力反而大大减轻了。
11、最后,说说一直被人关心的社会责任问题。在社会责任上面,收费与免费网游孰优孰劣的争论很多。直白的人认为游戏都不要钱了,玩家一定会更加沉迷其中,而且不但精力沉迷,连金钱也沉迷了,所以社会危害更大。我并不认同。因为,免费游戏最大的特点,就是它的休闲化倾向。也就是说,游戏商的注意点已经从千方百计留住玩家变成了在最短时间内最有效地满足玩家的需求,提升玩家的乐趣。这样厂商才能实现自身收益的最大化,而对于玩家而言,也开始把注意力转移到过程乐趣,比如:交友、自我展示等等。这样看,免费游戏的社会亲和力就非常明显了.
二、游戏虚拟物品受法律保护吗
受法律保护。根据我国民法典以及相关【法律法规】的规定,虚拟财产,指的是随着互联网发展而产生的不实质的财产形式,因为它没有实体,存在于互联网中,所以称之为虚拟财产。当虚拟财产是公民的合法财产时,其跟普通财产一样,也受到法律的保护。虚拟财产其不仅具有价值,而且其价值是具有真实性的。
一、网络虚拟财产的特点是什么?
1、广义上的虚拟财产指的是包括电子邮件、网络账号等能为人所拥有和支配的具有财产价值的网络虚拟物。“能够为人所拥有和支配并且具有一定价值的网络虚拟物和其他财产性权利都可以看作广义上的虚拟财产”。
2、狭义的虚拟财产一般指指网络游戏中存在的财物,包括游戏账号的等级,游戏货币、游戏人物、技能等。
公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。
1、若虚拟财产的价值小,娱乐性强,则可认定为夫妻“一方专用的生活用品”,在离婚时可不作为夫妻共同财产分割;若价值大,娱乐性强,虽然认定为“一方专用的生活用品”,但是离婚分割时应当对另一方进行对价补偿;
2、若虚拟财产娱乐性小,甚至属于获取日常生活的营生工具,认定为“夫妻共同财产”,可以分割。
法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。
三、游戏账号在哪个网站交易比较好
交易游戏账号和游戏虚拟产品比较好的网站有:5173交易平台,7881游戏交易平台,dd373游戏交易平台,交易猫,包大人等。
5173是全中国最大的虚拟物品交易平台,成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏、电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。
7881游戏交易平台成立于2013年6月,隶属江苏猎宝网络科技有限公司旗下的游戏服务网站。
江苏猎宝网络科技有限公司是一家提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,专业从事于网络游戏及数字产品交易的电子商务交易平台,为客户提供价廉物美的虚拟商品和优质的用户体验,公司总部位于江苏南京徐庄软件园区。
DD373成立于2010年,是一家提供网络游戏交易及数字产品交易的电子商务网站,主要专业提供网游道具、网游账号、数字点卡及其他交易服务。
服务是DD373的核心价值。在“用户至上”思想的指导上,在“追求卓越、超越自我”的精神激励下,DD373凭借先进的技术和严谨的管理,以快捷的交易速度、便利的交易流程、人性化的交易服务和不断优化的交易安全机制,为用户提供7X24小时不间断的网游道具、帐号、点卡、代练交易服务。
交易猫是手机游戏交易平台,玩家可以交易游戏币,道具和账号。2013年7月6日正式上线运营后主要给热门手机网游提供游戏币、装备、账号等游戏交易服务,可交易内容涵盖国内iOS,Android等主流手机操作系统以及UC、360和91等多个游戏渠道登陆账号。
玩家可以找到时空猎人、神魔、刀塔传奇、放开那三国、神之刃、天天酷跑、神雕侠侣、狩猎者联盟、我叫MT、英雄战魂、仙变、君王2、大掌门、世界OL等众多热门手游的账号,道具,金币等虚拟物品。并跟随玩家用户的需要开通更多的游戏交易。
交易猫已与九游平台、支付宝达成深度合作。在平台上,支付宝完成交易,方便快捷。分为首页、游戏专区、个人中心、帮助中心。这是一个玩家喜爱,卖家和买家都放心舒心的手机游戏交易平台。全方位为游戏玩家服务,为玩家带来一个安心的小猫窝。
包大人担保网是中国首家私人定制的第三方担保交易平台,致力于解决网络交易中,买卖双方是先付款还是交付的的千古难题,确保买卖双方的合法利益,作为公平公正、铁面无私的第三方机构,为诚信保驾护航,让骗子无机可乘!包大人担保网-让网络交易更安全!
参考资料来源:百度百科-5173交易平台
参考资料来源:包大人官网-网站简介
参考资料来源:百度百科-7881游戏交易平台
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