醉逍遥装备交易平台

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本文目录

  1. 醉逍遥,蜀门,装备打造技巧
  2. 醉逍遥装备强化成功率高吗
  3. 《醉逍遥》职业和装备属性分析

一、醉逍遥,蜀门,装备打造技巧

1、我一个蜀门醉逍遥老古董来跟你说,现在你所能看到的这些所谓锻造技巧的帖子,全是扯蛋……

2、包括看传闻、或者踩尸体(就是看到别人失败然后就点,甚至有些什么‘深有研究’的白白还煞有其事的搞出一堆+几失败传闻不能踩,你+几的情况下要踩什么样的传闻之类的毫无根据的自我意淫的或者是碰巧遇到一次的言论)、还有卡延迟之类的,这些都别信...

3、但是要说基本省钱方针还是有的,就是+6前闭眼睛点,+7+8一律钛晶(30%的成功率,暴了重新上一轮7再强点8都是闭眼睛的事),+9时尽量用+7垫子,(成功率42%,锻造很像赌博,会让你有种拼一下运气说不定就上了的思维,要合理控制,+9时放+7垫子是比较合理的),+10务必用+8垫子吧(58%的成功率),当然如果暴的已经很郁闷了,稳稳妥妥地用4个+9垫子(90%成功率)也是可以的,基本是必上,但也有人暴过,真人真事,而且有传说把截图给GM,GM会帮你一路上10,这个是骗人的,4个+9垫子暴过的人的原话。

4、当然,有时候带点迷信去砸装备也是别有一番趣味,砸装备这一因素这游戏比较吸引我的地方,

5、非要说还有要注意的就是,千万不能上火,比如哪天你点一个东西硬是8都上不去,连暴,让你越点越不爽,那就平复心情,先别点了,等个一天半天的,别急。这倒是真事,要不会死很惨。

6、我前几个月刚从醉逍遥电7卖号出来,当时是峨眉紫套+10全身仙品....楼主请自己判断是要相信一些根本无实战妖言惑众的人还是相信与铁匠有过无数交战的我吧....

二、醉逍遥装备强化成功率高吗

1、+1至+3都为100%,+4是60%,+5是40%,+6是30%。+7是20%

2、+7以下失败掉一级,+7及以上失败直接掉0,没有方法避免

3、+7之前失败都有失败附加,一次2%,+7后成功后失败次数清0

4、+8失败算5次失败,+9失败算10次,+10失败算15次

5、所有锻造都可以用钛晶,一个提高5%成功率,+5到+7有个道具可以减50%锻造费用

6、+7,8,+9分别有七星,八安,九龙三种钛晶可用,每个加10%成功率

7、七星,八安,九龙分别是+8,+9,+10爆掉时送,到邮件那里收

8、+9和+10的当幸运物一个都可以提高20%

9、和以前那个1%的游戏比起来很高了。。。

三、《醉逍遥》职业和装备属性分析

智力:提高仙禽,峨眉,百花攻击以及蓝上限,并且1智力提供0.005%暴击率,固定系数

暴击:在不同基数基础上以不同的系数提供暴击率

闪躲:在不同基数基础上以不同的系数提供闪躲率

和尚:当之无愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜欢抢第一下的XQ请无视这句,同时起手的情况下,3招全用的弓XQ可以拉掉同级棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特别是高级副本,可以说是必备,因为有着技能方面的仇恨优势,在不考虑PK的情况下,攻击力的地位并不突出(没和尚无聊到天天一个人刷野吧?),因此,闪躲,毫无疑问是和尚的首选

青城:略显尴尬的职业特性,抗怪,仇恨均不如和尚,单体输出大大落后仙禽(+7金弓几乎能OT+10金匕首),但是抗打击能力,比峨眉仙禽高了一个层次,攻击输出又比和尚高了不只一个层次,时常代替和尚,充当队伍里MT的角色,因此,闪躲,绝对不能放弃,但是输出也很重要,所以,暴击率也不能太拿不出手,因此,青城不管是职业特性,还是装备选择,都是整个**里最令人纠结的问题

百花:不惹事的情况下,最不得罪人的职业,基本上哪都有人要,奶妈嘛,,不管是挨打还是输出,都是业余的,而且基本是个花都养狗,就算不是狗,也得把回蓝学了,加血通常不会进入战斗状态,宠物有了一定级别后,蓝量也并不是烦恼所在,因此,似乎对花花而言,没什么可纠结的,想怎么穿,无非是看喜好,挨打是少数,并且官方也给了答案,加血暴击率,并不由装备的暴击左右,仅决定于主法宝,戒指,技能天赋,因此,花花的装备属性选择成了最随意的事情,喜欢PK,爆装;缺安全感的,闪装;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智体装,,简单,

峨眉:毫无疑问的全能输出职业,不论是远程,近身,单攻,还是群技能,峨眉可以说面面俱到。攻击职业,攻击显而易见的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉还有着其他职业没有的尴尬面——蓝的消耗,整个**里,消耗量最大最快的职业,而火系的炽焰斩,更是**里暴击率和伤害量最高的技能,怪堆里拉仇恨简直比吃饭还容易,因此对于峨眉,特别是习惯用火的峨眉,不管是血量,蓝量,还是抗打(防御和闪躲),都是不可或缺的

仙禽:个人心目中最简单的职业,我本身就是仙禽,体会也比较深。简单的概括就是——单纯的DPS,同时也是单体最强DPS。虽然也有群攻,但是只能群3个,群小怪时挨打面也十分有限,危险系数比花还低。因此,在注意boss方面不OT的情况下,仙禽的生存面,成了最无关痛痒的存在,只需要强化输出就行了,其次是输出时的技巧,比如留意队里主抗的法宝颜色,等级,调节好出招频率即可。

然后是属性的加成效果问题,只要是暴击和闪躲

有心人可能早就发现了,在暴击值小于100,150时,对暴击率的加成效果很明显,20左右的暴击值就能提供1%暴击率,但是当暴击值到了200以上,甚至250,300以上时,就会感慨:怎么我一身金爆装,也就比一身蓝多了这么点暴击率?是的,就是这样,因此,暴击率固然重要,但是属性本身也有着性价比的概念,,一味的追求极限,暴击率自然还是会更上一层楼的,但是其效果的折损,却未必如所想,因为宠物的存在,特别是高级宠物,使得往往一件智体或体闪装备上的体就提供了500~1000左右的血量,相对比那飘忽的区区1%~2%的概率,或许更让人觉得物有所值

闪躲也是同样的道理,基数越大时,增加1%所需的点数也越多,换句话说,暴击和闪躲,都是穿的越多越不合算。并且闪躲还有个缺点,只对物理攻击有效。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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